15
Sản phẩm đã
đánh giá
800
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi solomar

< 1  2 >
Hiển thị 1-10 trong 15 mục
4 người thấy bài đánh giá này hữu ích
9 người thấy bài đánh giá này hài hước
24.7 giờ được ghi nhận
Back when videogames weren't polluted by politics.
Đăng ngày 18 Tháng 11, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
7 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
27.5 giờ được ghi nhận (25.4 giờ vào lúc đánh giá)
Под стать столпам живописи, литературы, музыки и кино новый проект от бывших авторов Battlefield даёт шанс пораскинуть мозгами. Отличие от этих столпов – о нём невозможно думать в вакууме, лишь в формате сравнений. Нельзя задаться вопросом личностных перспектив, настроений в мире, истории, культуры, красоты, любви. Зато можно поднять тему ценности творческого высказывания, экспрессии и узнать, почему в одной статичной морде Макса Пейна характера больше, чем здесь.

На поверхности мы имеем один из самых честных онлайн-шутеров последних лет. Игра честная, потому о ней можно рассказывать без «но». Церковь посреди карты за две минуты легко превращается в поствоенные руины, в то же время коллизия оставшихся объектов работает без оговорок. Это не просто визуальный трюк, но корень The Finals. Персонажи вне зависимости от класса двигаются атлетично и быстро, взрывы случаются часто и практически любая стычка с врагом предполагает платформинг по потолкам, лежащим на полу. Повсеместные тросы, джамп-пады и мотивирующий к хаосу арсенал вкупе с этим создают огромное пространство для импровизационной сиюминутной тактики. Исход боя решает не только точность стрельбы и даже не количество убийств, не только грамотное расположение на точке и способности героев, но адаптация к постоянно меняющимся условиям.

Командная работа до Киева доведёт, вернее, до кэш-аута. Быстрая координация, внезапные стелс-сегменты, вертикальные перестрелки с участием порой четырёх сторон: всё это искренне весело, особенно с друзьями, современники могут позавидовать такой динамике и многому поучиться. И всё же некоторые аспекты сделаны без задней мысли, для бездумного развлеченья, и меня гложет череда вопросов: почему всё происходящее – это телешоу, почему в виртуальной реальности, откуда тут телекинез, к чему стремятся герои, кто они, про что это всё? Мультиплееру лор необязателен, хотя разработчик явно настаивает на том, что какая-никакая история в перерывах между матчами происходит, и похожа она на короткий рассказ начинающего писателя, который влил все силы в не шибко остроумный заголовок.

Об игре можно рассказывать без «но», но (!) нельзя рассказывать без досады, это палка о двух концах. Насколько бы свежий и живой концепт Embark Studios ни представили, эстетическая сторона проекта… отсутствует?.. Естественная стерильность создаёт впечатление, будто игру никакой и не представляли – она просто такой получилась. У интерфейса нет остринки, персонажи похожи на заготовки для будущих настоящих дизайнов, улицы на аренах легко назвать европейскими из-за узкости и низкости – отнюдь не из-за своеобразной архитектуры. В какой-то момент (возможно, именно сейчас) вы узнаете, что внутриигровые голоса предоставляет очень убедительная нейросеть. И не сказать, что реальные люди неспособны быть настолько же безликими, а вот какой вариант было бы слышать грустнее – неясно. Озвучка граничит с пародийной, и будь оно так, сатира выдалась бы слишком натянутой и дитячей.

Несмотря на весь тот кошмар, что по сей день происходит с Overwatch, список моих фаворитов он не покинет. С ним любовь перетекала в ненависть, наоборот тоже случалось: в моём мире это знак небезразличия. Такую страсть наравне с ведущими геймдизайнерами создали художники, актёры, режиссёры. Колоритные герои использовали похожие технологии и говорили воодушевлёнными афоризмами, порой раскрывая кусочки происходящего в мире, визуальный стиль выделял особые эффекты и придавал даже самым несбалансированным картам жизнь. Возвращаться хотелось даже тогда, когда не стоило – называйте это абьюзивными отношениями. У меня нет отношений с The Finals, сюда заходишь по зову друзей, а не сердца.
Đăng ngày 13 Tháng 01, 2024. Sửa lần cuối vào 13 Tháng 01, 2024.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
5.2 giờ được ghi nhận (3.4 giờ vào lúc đánh giá)
Pizza Hut called. They want their cheese back.
Đăng ngày 17 Tháng 10, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
41 người thấy bài đánh giá này hữu ích
4 người thấy bài đánh giá này hài hước
2
2
245.4 giờ được ghi nhận (93.7 giờ vào lúc đánh giá)
Okay, so the business model for V sucks a shlong about the size of the one I deal with in ranked. Being the most accessible entry in the franchise, the hardest thing about it is getting along with Capcom's reluctance in awarding players. I would say that it's easier to just go ahead and purchase the full version, but even that is a task on its own. Do you upgrade your base package? Perhaps, the Premium Pass Bundle should do the trick? No, that's not right. The Champion Edition! Or is it? So... Season 5 Premium Pass then? Or was it Season 5 Character Pass?.. I do own all there is to own, but couldn't tell you what to buy at gunpoint.

Anyhoo, the actual game is a blast. If not better, It's a more welcome experience than what came before, yet In heart it's still Street Fighter. It grows on you and shows just how much with how little one can do. You can put days in practicing juggling opponents only to be beaten with throws and jabs in seconds. For me, Ryu is the perfect representation of everything this game (and the series) stands for. It's not combo scores that separate the ranks, but rather movement, positioning, experience and confidence. It's both daunting and exciting to go out and discipline yourself, making it somewhat of a life goal, an idea to go by, a bigger deal than it actually is.

I remember playing IV in school every single day, skipping biology class to unlock Akuma, fighting Ken v Ryu with my friend about 40 times in a row, using a keyboard and complaining about not being able to execute Metsu Hadouken, and I relish the fact that Street Fighter V could bring so many of those moments back. I still can't fight, fail ults, postpone plans to play with my friend and I still love this game.
Đăng ngày 24 Tháng 10, 2021. Sửa lần cuối vào 24 Tháng 10, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
16.8 giờ được ghi nhận (7.8 giờ vào lúc đánh giá)
2000's must have been rough for Midway. Say what you want about those games, to me they always felt desperate: weapons, mini-games and gigantic rosters could actually work were they not implemented to compensate for the lack of substance. Mortal Kombat was never on par with Street Fighter or Tekken in terms of gameplay, but It had the strongest character. Everything has this charisma to it, from UI and music to font and cheesy oneliners. Most importantly, everything feels confident. The premise is a 90's boy silly fantasy, the self-awareness is there, yet the games stay true to their established brutality and never pull punches at you. It's camp rather than cringe.

Fast forward 20 years later and we're back to square one. Mortal Kombat 11 is not terrible, yet those full-length fatalities are grasping to find the charm of ripping out an opponent's head with his spine. There's a reason why people find Manhunt, not Prototype, horrifying. The story is lackluster, by the numbers grand finale, a movie so focused on arpeggio-drama and shallow character interactions it loses both power and fantasy.

So many little things done poorly. The main menu is a mess, all the meters and text have the same color, the camera is too close, all the moves have this input-lag feel, the jumps are overly slow, the crypt so beautifully, concisely crafted in the remake, is now a half-assed adventure game with Bubsy 3D-level controls. All of this adds up to an exhausting experience, honestly. I don't hate this game, but all it's good at is at making you play the klassic ones.
Đăng ngày 22 Tháng 02, 2021. Sửa lần cuối vào 2 Tháng 03, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
1.3 giờ được ghi nhận (1.1 giờ vào lúc đánh giá)
зачем
Đăng ngày 26 Tháng 12, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
8 người thấy bài đánh giá này hữu ích
9 người thấy bài đánh giá này hài hước
5.7 giờ được ghi nhận (5.5 giờ vào lúc đánh giá)
Об игре и говорить ничего не надо, она говорит сама за себя, оставлю просто свой минусик в море положительных отзывов.
Đăng ngày 5 Tháng 12, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
20 người thấy bài đánh giá này hữu ích
20 người thấy bài đánh giá này hài hước
41.6 giờ được ghi nhận (24.3 giờ vào lúc đánh giá)
ITS A MASTA PEECE
Đăng ngày 14 Tháng 11, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
12 người thấy bài đánh giá này hài hước
36.7 giờ được ghi nhận (0.5 giờ vào lúc đánh giá)
Лучше жинзи.
Đăng ngày 2 Tháng 10, 2015. Sửa lần cuối vào 2 Tháng 10, 2015.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
5.7 giờ được ghi nhận (1.6 giờ vào lúc đánh giá)
Đánh giá truy cập sớm
не оч
Đăng ngày 5 Tháng 06, 2015.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2 >
Hiển thị 1-10 trong 15 mục