7
Products
reviewed
184
Products
in account

Recent reviews by SofiaTaro

Showing 1-7 of 7 entries
26 people found this review helpful
36.2 hrs on record
Наверное лучшая игра в моей жизни. Давно не испытывала таких разных сильных эмоций и такого глубокого погружения в мир

Уф. Помню, что сразу была впечетлена со старта, хотя там были только чёрный экран, музыка, текст и шикарнейшая озвучка. Я и сейчас прокручиваю эти впечатления при написании этого текста и начинает хотеться снова переиграть

Так как я решила отыгрывать для начала по большей части саму себя в теле героя, то игра ещё была эдаким философским диалогом с собой. Было интересно наблюдать за тем, как менялись мои решения и отношение к ситуации с ходом развития сюжета

Мне ещё понравилось то, что буквально с каждым гопом или бомжом можно завести увлекательную философскую беседу о смысле жизни 😄

Играла полностью вслепую, ничего не зная о мире и сюжете, без переигрывания, без загрузок (в отличии от Divinity original sin 2, да и всех других игр в моей жизни). И это было ШИКАРНО!

Особенно рекомендую тем, кто любит читать, копаться в своих эмоциях и размышлять о всяком
Posted 11 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
53.8 hrs on record
Одна из лучших фермерских игр. Прекрасное качество всего: отличное управление, хорошая музыка, приятная графика, интересные и уникальные механики. Создатели взяли лучшее из фермерских игр и воплотили в эту игру.

Мы играем за члена доисторического клана, который только-только нашёл себе местечко в этом мире и решил вести осёдлый образ жизни. У каждого соклановца есть свои задачи. Кто-то рыболов, кто-то портной, кто-то строитель, кто-то охотник. Мы играем за фермера. В наши задачи входит поиск семян и их культивация для получения более качественного и обильного урожая. А ещё животноводство: находим красивеньких зверят, приручаем, а потом спариваем их друг с другом, пока не получим самого лучшего хряка. Ой, то есть любого зверёныша, которого хотим разводить.

Помимо фермерства мы можем помогать с рыболовством и добычей полезных ископаемых. Здесь есть сеть пещер, которую очень увлекательно изучать. Она полна небольших головоломок и лабиринтов. Очень приятно, что абсолютно из любого камня по мере продвижения по пещерам выпадает тонна самых разных ресурсов. Нет ощущения того, что в какой-то день повезло наткнуться на жилы, а в какой-то — нет. Можно долбить любой камень на уровне с золотом и из него есть неплохой шанс выпадения этого самого золота.

Наш клан постепенно развивается и периодически у каждого соклановца возникают новые идеи о том как можно облегчить труд или улучшить деревню. Помогаем реализовывать эти идеи, принося нужные ресурсы. Постепенно деревня преображается, у нас появляются новые станки и рецепты.

Украшать и улучшать деревню можно и самостоятельно: строить уютные уголки с кострами можно практически везде на территории клана. Можно прокладывать сеть дорожек, устраивать клумбы с цветами. Единственное, потом это может помешать строительству новых зданий, но это дело решается.

А ещё тут есть система бартера



В целом, на этом всё. Игра дорогая, но, ёперный насос, какая же она качественная. Местами очень быстрая, местами очень медленная. Игра нас никуда не торопит, но иногда от внезапного обилия задач немного начинаешь паниковать. Я думаю разработчики в дальнейшем подправят этот момент и сделают темп развития более плавным и равномерным.


Небольшие советы игрокам:

— На территории клана можно рубить практически любые деревья. Особенно налегайте на твёрдую древесину. Она в эндгейме здорово понадобится.

— У Игрорка в магазине 2 вкладки: с семенами и деревьями. Если вы любите ачивки обязательно посадите дерево цитрон. Плюсом будет авокадо, миндаль, оливковое дерево.

— Чтобы открывать новых зверяток — ловите их. При перемещении их в сарай животные на природе обновляются. Таким образом повышается вероятность появления редких и легендарных животных. Где-то находила информацию, что редкие и легендарные животные помимо требования к количеству прирученных животных имеют конкретный график появления, но я потеряла эту статью.

— Многие ресурсы в будущем можно выменять через бартер

— Можно собирать шишки и плоды с дикий деревьев

— Часть трав возможных для сбора маскируется под обычную траву. Будьте внимательными и щёлкайте по всему. Я так петрушку не сразу в лесу нашла

— При устройстве ирригации помните, что можно делать расстояние между соседними канавками в 3 клетки, а не в 2. Всё равно будет проливаться

— При рыбалке заполняющаяся шкала ни что иное как показ шанса на ловлю рыбы. К примеру, если шкала из 4 пунктов и из них заполнились 2, то это значит, что вероятность поймать рыбу 50%. Зная это вы можете либо полагаться на удачу и не дожидаться полного заполнения шкалы, либо заполнять шкалу полностью для вероятности ловли в 100%.

— Стройте и производите всё. Это может подкидывать соклановцам новые идеи. Иногда для идей требуется просто конкретный день в году. Поэтому если у вас случилась какая-то пауза в прогрессе — расслабьтесь. Скорей всего просто ещё не пришло время для открытия новой технологии.

— С членами других кланов можно торговать через бартер. Как правило у них один и тот же ассортимент товаров.

— Если вам лень заниматься погоней за легендарным и редким животным, но при этом хотите их в коллекцию, можете налегать на заработок местной валюты. С помощью неё после прохождения основного сюжета вы сможете получить всех необходимых зверяток.

— Не продавайте драгоценные камни! Они понадобятся вам в большом количестве для апдейта своих цацок!

— Стамина легко повышается с помощью жареной рыбы. Если у вас ещё нет своего дома вы можете готовить в главной хижине клана на местной кухне.

— Чтобы открывать новые рецепты для готовки вам нужно повышать отношения с членами других кланов. А ещё покупать у главного повара пачанцев (не помню имя девушки) сковородки и кастрюльки


Ну вот как-то так. С нетерпением жду дальнейшего развития игры
Posted 24 August, 2023. Last edited 24 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
21.3 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Early Access Review
Помните шоу, в которых люди идут на помойку, находят в ней кучу интересного и строят потом из найденного новые интересные штуки? Так вот. Эта игра про это.

У нас есть крыша-помойка. Через обилие мини игр по типу «здесь зажми одну клавишу, а тут зажим клавишь чередуй» ты её зачищаешь и добываешь ресурсы. Из полученных ресурсов строишь станочки и апдейтаешь своё оборудование для того, чтобы расчищать и разбирать новые предметы. Процесс приятен для любителей уборки и крафта, очень расслабляет.

На данный момент игра сверх короткая и полна разных багов. Могут не засчитываться неокоторые квесты. Я в крайне неторопливом темпе прошла её за 8 часов. Тем не менее, о покупке не сожалею. Буду ждать следующих обновлений.


Небольшие советы игрокам:

— Если вы любитель ачивок постарайтесь не падать в обморок от голода. При этом не ешьте биомассу. Это даст вам сразу 2 ачивки

— Когда на кустах и деревьях появляется листва для сбора их можно перемещать как любую другую постройку. Таким образом все кусты и деревья можно перенести в одну большую кучку для удобства сбора

— По возможности старайтесь сраззу выполнять квесты, потому что за их выполнение открывают новые возможности. К примеру, за один из квестов дают насос для воды. Без него фермерством заниматься — пропащее дело

— Если вы застряли вы можете использовать в меню (клавиша esc) справа внизу кнопку для телепортации на точку возрождения


Пожелания разработчикам:

— Для уютной игры мне очень не хватает возможности строить чисто уютные вещи: мне хочется закрыть проёмы в крыше, хочется сделать столы, стулья, возможно даже навесы или домики, хочется украшений

— Хочется, чтобы диалоги, на которые мы нажимали, не становились настолько бледными. У меня нет проблем со зрением, но всё равно еле-еле различала что там написано.
Posted 24 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
142 people found this review helpful
17 people found this review funny
2
5
2
3
2
2
8
101.7 hrs on record (47.9 hrs at review time)
Early Access Review
Игра очень интересна и приятна за счёт своей СОЧНОСТИ. Да, это тот самый момент, когда СОЧНОСТЬ очень здорово решает. Тут СОЧНАЯ графика, СОЧНАЯ анимация, СОЧНЫЕ звуковые эффекты. Благодаря СОЧНОСТИ ты готов часами бродить по локациям и СОЧНО С ХРУСТОМ долбить камень! Я до сих пор с теплотой вспоминаю СОЧНЫЕ походы за железом. Казалось бы, гринд гринданом, но какой СОЧНЫЙ!


Представьте, что вы играете в игры подобной Diablo. При этом каких-то конкретных целей игра напрямую не даёт. Вам нужно выжить в открытом мире в роли вампира, который хочет кушать, который жарится на солнце, которого все ненавидят и который нуждается в собственном шикарном замке с золотым троном и гаргульями.

Самая основная цель, конечно, последняя: ты начинаешь строить замок и понимаешь, что для того, чтобы построить свой золотой трон тебе не хватает технологии того самого трона. А чтобы его сотворить, тебе нужно убить во-о-о-о-о-он того засранца и отнять у него знания о троне. А чтобы его убить, тебе надо убить во-о-о-о-о-он того. Кстати, он как раз пройдёт мимо твоей халупы и скорей всего надерёт тебе жопу, потому что чтобы его победить тебе нужно убить во-о-о-о-о-о-он того засранца. А его уже победили другие засранцы, с которыми он случайно столкнулся на дороге. И фиг знает, когда он заспаунится в следующий раз.

На самом деле игра не настолько именно в этом плане линейна, как описываю. Ты в любой момент можешь бить абсолютно любого засранца с абсолютно любым снаряжением. Чисто теоретически тут всё завязано только лишь на твоём умении. Скажу даже больше: есть такие засранцы, которых намеренно приходится пропускать мимо предложенного игрой списка и бить более сложных противников ради того, чтобы открыть более мощное снаряжение и задавить хоть не умением и хитростью, так пустым дамагом. И то не факт, что тебе это поможет. Да, я говорю про тебя, засранец Тристан!

С замком есть интересная механика: чтобы он продолжал существовать в выбранном мире (сервере) нужно его постоянно подпитывать кровяными шариками, которые в основном добываются из противников. А не бить противников ты не можешь. Эдакая хитрая механика самоочистки сервера: игрок не заходит в мир, его замок тухнет и разрушается. Одно радует, персонаж при этом у тебя (вроде бы) не стирается и ты можешь вновь отстроить всё самое необходимое при долгом перерыве.

Играть можно как на сервере, так и в соло (используя как сервер свой компуктер). Можно строить золотые троны с друзьями (один на всех или каждому по трону в разных местах), а можно всё так же в соло, пусть и на сервере. Об этом ещё напишу в конце обзора.

Мир реально открытый. Как только тебя в него впустили ты буквально можешь топать и строить замки хоть в самую сложную локацию. И это та игра, в которой эта идея не сильно плоха, как кажется на первый взгляд. Особенно сладка эта идея за счёт того, что ты можешь при желании возводить сразу несколько уютных баз. Ничего тебя в этом плане не сковывает.

Здесь нет уровней и всё завязано на том, какую экипировку ты носишь, какую кровушку выпил, какие способности в себе открыл. Чем-то в этом плане похоже на Diablo III, если память не изменяет.



В принципе, на этом всё. Казалось бы, ничего такого, но игра настолько СОЧНА, что ты не можешь оторваться от всего этого процесса!



Есть небольшие минусы: на тот момент, когда я играла, экипировка была крайне линейна. Тут нет целенаправленного сбора конкретного комплекта под конкретный билд. Практически все будут носить одну и ту же одежду и будут различаться лишь выбранными умениями, да и может бирюльками, которые не сильно существенно влияют на твою тактику в бою. Это и плюс и минус. Минус за счёт того, что всё же хочется вариативности, особенно если играешь в пате, а плюс за счёт того, что ты понимаешь, что игра акцентирует твоё внимание не на сбор якобы идеального для тебя билда (все мы знаем, что тот самый священный билд есть, но его ещё надо собрать, и тогда ты ух всем задашь! А сейчас не задашь, потому что билда нет...), а на твои прямые руки.

Много станков, которые максимум могут сотворить всего несколько предметов. Каждый раз ловишь некоторое разочарование, когда п'отом и кровью выбиваешь в соло дерьмо из трудного засранца ради чертежа на новый станок, а станок буквально может сотворить три новых бирюльки, которые скорей всего тебе понадобятся пару раз за игру.

При этом разработчики не решают этот вопрос, а просто добавляют новые биомы и новых врагов. Куда-то бегут всё дальше и дальше, не заботятся о внутреннем наполнении и проработанности уже созданного мира. Это заставляет грустить и недоумевать: к чему такая спешка? Зачем делать всё больше и больше непроработанного пустоватого контента? Хочется надеяться, что после того, как будет добавлен последний враг V разработчики обратят внимание на наполненность



Теперь несколько мини советов:

1. Играть на сервере даже если вы соло игрок не такая плохая идея. Потому что:
а) быть может вы всё-таки захотите убить носителя V с другом и показать ему (другу) свой золотой трон
б) механика станков заточена на то, чтобы продолжать работать вне зависимости онлайна самого игрока. Она завязана на работе сервера. То есть, если раб говорит вам, что вернётся через 24 часа, он РЕАЛЬНО вернётся через РЕАЛЬНЫХ 24 часа! Если вы играете на сервере своего компуктера, то вам нужно держать его включенным постоянно, а это тяжело выполнимо.

Вообще выход есть: если не изменяет память можно настроить скорость работы станков. Если запустили серверр на своём компуктере, то поставьте минимальное время изготовления и работы рабов. Но легче просто запустить игру на официальном бесплатном сервере

2. Пока у вас нет каменных стен и полов вы можете поставить жаровню и сжигать кости, чтобы накатывать смог. Помогает первое время спасаться от солнца

3. Вам не обязательно проходить всех боссов по порядку

4. Вы спокойно можете бить всех боссов в соло, проверенно на себе. Но с друзьями это делать легче

5. после открытия технологии клетки постройте их как можно больше и начните собирать для себя пленников с как можно более высоккой группой крови

6. Если вы нашли врага, которого хотите пустить на раба, то сначала посадите его в клетку, соберите с него максимум крови и только потом обращайте

7. Странные камни из которых торчат какие-то эфемерные полоски — камни с включениями драгоценностей. По возможности долбите их как увидите

8. Вам не обязательно долбить камень булавой, а деревья — топором. В какой-то момент ваше оружие будет таким хорошим, что одинаково клёво будет уничтожать вообще всё на своём пути. К примеру, в какой-то момент я всё начала собирать чисто Косой Генерала Призраков или мечом за счёт их особой атаки. Ах да: разбивать ресурсы можно в том числе и особой атакой!

9. На первых порах неплохая идея поставить побольше каменоломен и плавилен, чтоб побыстрее с комфортом отстроить свой замок

10. В идеале как можно быстрей завалите Тристана. Конечно, это маловероятно, но всё же…

11. Можно отследить путь путешествующих врагов и начать с ними сражение на той территории, которая вам более удобна. К примеру, моё убийство Тристрана произошло в большом лагере бандитов, по центру которого стояла гигантская палатка. Я просто бегала вокруг этой палатки и периодически попукивала чем могла в засранца под трек из Benny Hill.

12. В бою с боссами сохраняйте спокойствие и максимальное терпение. Не жадничайте, не спешите. Да, часто бои будут долгими, но наберитесь терпения и это вам воздастся. Это та игра, где лучше перестраховаться и не пытаться пробовать набить лишний удар.

13. Вы можете на путях боссов построить ловушку из динамита

14. Вы можете достаточно быстро получить чертёж на Косу Генерала призраков или испить крови Лучницы Света (не помню как зовут) достаточно рано. Но для этого вам придётся часто засиживаться в шахте и хорошо ныкаться. Часто эти два босса сражаются там до победного конца. Но если во время боя хоть один из них вас заметит — всё пропало
Posted 9 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
3 people found this review funny
8.8 hrs on record
Обычно я не пишу озоры про игры. Но тут что-то потянулась. И мой первый отрицательный отзыв будет посвящён именно этой игре.

Я человек простой: люблю фермы, крафт, строительство, гринд. Чтоб вы понимали: я несколько лет играла в warframe. Но даже эта игра была для меня слишком. Мне честно даже не хочется писать что-то более адекватное, конструктивное и объективное. Настолько это душная игра.

Я пыталась дать ей шанс несколько раз и даже один раз начала втягиваться. Но как только перешла во вторую локацию с лабиринтом я закрыла и удалила к фигам собачим эту игру. Потому что не готова была ради хрен знает чего очень уныло, неприятно, долго, монотонно долбить мобов в игре, в которой боёвка хуже чем в играх 2000 годов.

Было бы хоть немного лучше, если бы в игре про крафт и строительство можно было построить как можно раньше домик самому себе. Это пушка, что ты плавишь металл, построил гигантскую ферму с домами для животных, а сам кукуешь под дожём и плетёшь очередную вонючую верёвку в луже. В итоге вся база состоит тупо из огромнейшего количества верстаков и станков, беспорядочно разбросанным по огромному полю (лес то ты вокруг вырубил).

Производственные цепочки сверх бесполезны и сверх длинные. Как кто-то отметил здесь же в комментариях: пока ты пройдёшь хоть одну цепочку уже и забудешь ради какого предмета ты её вообще начал проходить. Более-менее спасала ситуация со стратегией тупо нафармить тонну ресурсов и накрафтить кучу базовых предметов в неограниченном количестве. От этого было не так тоскливо делать что-то новое.


В общем, бегите! Спасайтесь! Не повторяйте моей ошибки! Поиграйте лучше в варфрейм, если жаждете гринда. А тут это того не стоит.
Posted 12 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
123 people found this review helpful
8 people found this review funny
4
3
5
4
7
62.0 hrs on record (40.8 hrs at review time)
Early Access Review
Сначала не поняла как играть: ничего не говорят, ничего не понятно, куда идти? Что делать? Почему ничего толком не скрафтить? А ПОТОМ КАК ПОНЯЛА!..

Если кратко: это симулятор поиска вещичек для своего пещерного дома. Если более подробно, то вот (извините, не умею писать легко и структурированно):

По атмосфере игра похожа на очень доброжелательную террарию с видом сверху: копаешь, исследуешь биомы, ищешь заповедные места, обустраиваешь свой уголок. А, ещё тут боссы есть. Есть обязательные, которые толкают твой прогресс исследования мира вперёд, и необязательные, которые есть смысл бить ради ачив и прикольного лута. И ради гигантских сундуков.

Скрафтить ты мало что можешь: в основном ты все предметы находишь и по мере того что находишь собираешь свой билд. то же самое касается и предметов интерьера: практически всё в мире можно перенести к себе в домик. Понравилась плитка в храме? Стыбзь и сделай свой красивый туалет! Нашёл деревце? Посади у себя рядом с наковальней!

У игры нет привычных ограничений в экспериментах и по духу в этом плане напоминает майнкрафт. К примеру, нашёл какую-нибудь стену в запретном биоме и не можешь туда попасть, потому что нужно скрафтить какую-нибудь более продвинутую кирку. В обычной игре что нужно делать? К примеру пойти и бить пару-тройку боссов, чтобы продвинуться в исследовательском прогрессе и только потом скрафтить себе сверх кирку, которая кое-как будет коцать стену. А тут ты взял да и скрафтил динамит, обожрался еды на увеличение дамага от взрывных устройств, да обвешался бирюльками на всё тот же дамаг. Ну и быть может очк талантов перекинул. Бах! И проход открыт. Вот ты на территории, где тебе по идее ещё рано быть. И фармишь более высокоуровневые ресурсы.

Ещё нравится, что можно по-разному приготовиться для битв с боссами. Постараюсь без лишних спойлеров: есть один босс, который наносит постоянный аое дамаг по точкам на земле. Так в одном гайде предложили просто тупо затопить всю арену водой. Нет земли — нет дамага! Профит!

Ещё мне понравилось то, что можно делать автоматические мобофермы. Собираешь почву, на которой спаунятся мобы, да комбинируешь их так, чтобы на ферме спаунились мобы враждебных фракций. Можно ещё построить туррели, ловушки с шипами, разлить кислоты, чтобы им совсем было весело у тебя жить. Выхлоп от этого не сильно большой. Зачем это тогда делать? Во славу сатане, конечно! Очень весело наблюдать, как пиздятся засранцы не на жизнь а на смерть, которые не так давно тебе самому трепали нервы.

В комментариях пишут, что есть душный гринд. Я б его таким не назвала. Да, на каком-то этапе тебе на крафт какого-нибудь портала понадобится по 300 слитков каждой руды. Но это элементарно решается с помощью буров и плавилен, которые автоматически добывают и плавят тебе руду. Построил свой мини заводик и ушёл исследовать мир дальше, воруя по пути очередной коврик для комнаты НПС. Прогресс исследования при этом это никак не тормозит.

Почему игра доброжелательная террария? Тут приятная музыка, приятная мягкая атмосфера и низкая сложность. Челлендж есть только если ты сам себе хочешь его устроить. К примеру влезть в локации не по своему снаряжению (кстати, это очень весело. Обычно так и играю: нафармлю ресурсов с высокоуровневых локаций и только потом иду бить уже слабого босса). Нет нервного напряжения от исследования мира. А исследовать тут есть что: в каждом биоме есть множество так называемых сцен, которые приятно находить и которые дают тебе бонусы.


Из минусов: капец она ресурсов жрёт. Как будто крайзис на старом компьютере запускаю.


Из пожеланий разработчикам: хочется официальный русский язык, хочется больше возможностей в крафте как просто снаряжения, так и зелий, и мебели. Ну и конечно оптимизации.
Posted 12 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
12 people found this review funny
2
8.1 hrs on record
Не знаю почему, но когда приобретала эту игру думала, что это просто симулятор фермера в постядерном мире и в нём можно и нужно взять в жёны зайку.

Оказалось, это симулятор фермера в постядерном мире с элементами touhou и roguelike и в нём можно и нужно взять в жёны зайку. А ещё грабить других заек! ^_^

Суть игры: тебе нужно выжить в течении 1 года на своей ферме. Год делится на 4 сезона (+1 дополнительный). В каждом сезоне 3 дня. День делится на день и вечер. Днём твою ферму никто не беспокоит и ты можешь выйти за её окраины для грабежа ближайших лагерей заек в поисках случайных предметов, которые помогут тебе в фермерстве или выживании. А вот ночью твою территорию в несколько набегов атакуют монстры (и зайки). И мало того, что атакуют, так они ещё и хавоют твои мега морковки, которые ты планировал продать и купить очередной миниган! Мало того, под конец сезона к тебе наведываются ещё и боссы, которые приносят массу неожиданностей, если перед этим не смотреть гайды.

После дня выживания тебя эвакуируют в город, в котором ты продаёшь полученный урожай и приобретаешь новые предметы и умения.

И всё это построено на безумных элементах рандома.

Игра увлекает своей сложностью и вариациями развития тактики выживания в зависимости от найденных предметов за окраинами твоей фермы. Приходится постоянно искать баланс между выращиванием культур, которые приносят деньги, и выходом из лагеря за поиском лучшего лута. Ведь без лута ты не сможешь полноценно развивать своё хозяйство и зарабатывать денег.

Всё это приправлено весёлой музыкой, вдохновлённой духом Terry S Taylorа (композитор Neverhood и Armikrog) и безумной скоростью игры — каждый день длится около 1 минуты и 30 секунд и времени на размышления порой не остаётся.


Игра очень хорошая и вёсёлая. И очень хардкорная. Не представляю каким надо быть сверх человеком, чтобы получить многие ачивки :D

Всем спасибо, я пошла грабить заек!
Posted 20 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries