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Posted: 27 Feb, 2022 @ 6:01am
Updated: 7 Dec, 2022 @ 12:36pm

庞大

150小时,在游戏发售后的两周,终于才做到一周目全收集和尽量的全探索,这作最令人震撼的就是地图规模了。

你很难想象只是增加了一个 ‘ 跳跃 ’ 功能,整个传统的黑魂箱庭再合并开放世界,会变得如此立体。庞大的地图结构做到了一种极致,极大地满足了黑魂玩家对于探索的需求。

环环相扣的地图设计,巨物建筑体系,无时无刻的直观体验 ‘初极狭 才通人 复行数十步 豁然开朗’。FS一如既往让人佩服的场景美术构造能力,就像你一直很喜欢某一个餐厅的一道菜,然后有一天大厨对这道菜进行了全方位的升华和提高,你之前本以为这道菜已经是天花板了,但现在却尝到了更为惊艳,核心不变的版本,令人感叹。

法环我认为做到了荒野之息曾经想向玩家们表达的概念,开放世界不是一种游戏类别,他更多是对游戏流程设计的一种思路,光从 ‘有’ ‘无’ 来评判一款游戏是不是符合开放世界的框架,那得到的只能是罐头型的流水线产品,毫无营养。

难度来讲不愧是系列最易,N种逃课方法,法术,战技的数量和类别对比前几作多到离谱,远程法师远高于近战战士的容错率,都让老头环成为最适合新人入坑的一作,个人体感战斗设计逊于只狼,战斗中的赏罚有些模糊,再加上繁杂的进攻方式,会有赢了BOSS却意犹未尽的感受。
(所以如果想体验魂游戏的核心玩法,请不要使用骨灰。这作骨灰的加入除了为了扩充体量外,不外乎是是一种包容的行为,能让新玩家更好地体验游戏。)


这作的PVP内容着实有限,可以说有些粗糙,入侵系统沿用了老黑魂的一套,但放在在开放世界会经常出现找不到宿主的情况,缺乏提示和引导,宿主只要拟态你就只能干瞪眼,竞技场有建模但是没内容,猜测是推后到DLC了。目前想要PVP的玩家会聚集在雪原冰湖,拉塔恩门口,和学院广场,其中学院广场偏向1v1。

12/7 更新了三个PVP竞技场位置:

从希芙拉河出口井往上走到盖利德竞技场(多人,有骨灰)

王城黄金树大教堂,右边电梯下去,楼梯左边跳下左走到王城竞技场(1v1,可用骨灰)

习战者破屋往上走到宁姆格福竞技场(多人,无骨灰)

回大赐福可以在神像处直接参加所有竞技场:praisesun:
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