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Recent reviews by Smyrno

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0.0 hrs on record
OST extraordinaire pour un jeu qui l'est tout autant.
Posted 23 May.
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172.2 hrs on record (129.3 hrs at review time)
Nostalgique des anciens jRPG au tour par tour, je craignais que l'ajout de parade et d'esquive actives ne me plaise pas. Au final non seulement ça s'est passé mieux que prévu, mais en plus il y a un côté satisfaisant à réussir à contrer un ennemi après avoir paré toutes ses attaques. Il n'y a pas de honte à passer en mode histoire pour bénéficier d'une fenêtre plus large.
Une fois cette crainte évacuée, tout le reste est juste excellent. Le scénario, sa narration, la direction artistique et la musique du jeu sont exceptionnels. Ce jeu est un peu pour moi ce qu'un Final Fantasy devrait proposer aujourd'hui si la saga était resté au niveau des opus SNES, PS1 et PS2.
Posted 6 May.
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1,304.0 hrs on record (579.3 hrs at review time)
GOTTY. Game Of The Ten Years.
Posted 8 January, 2024.
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15.3 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Très sympa, la partie itemisation avec le placement des objets est très prenante et originale pour ce type de jeu.
Posted 13 September, 2023.
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59.5 hrs on record
Chained Echoes joue dans la cour des grands !
Un RPG typé "SNES" qui n'a pas à rougir comparé aux standards du genre.
Posted 28 July, 2023.
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106.6 hrs on record (51.2 hrs at review time)
Attention, très addictif quand on est sensible au genre !
Posted 6 July, 2023.
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110.3 hrs on record (81.3 hrs at review time)
Quand on est fan de space opera et de JRPG, la sortie d'un nouveau Star Ocean est toujours bienvenue. Ce genre restant assez peu représenté, autant être bienveillant avec cette saga, malgré ses baisses de tension.

Pour ma part, j'ai apprécié l'histoire proposée et son casting, avec des personnages bien écrits et bien intégrés au récit. Le choix du protagoniste au début permet de vivre l'aventure 2 fois en suivant un point de vue différent, comme le faisait Star Ocean 2. On peut regretter que l'action ait principalement lieu sur la même planète et que la tension dramatique soit moins épique que dans certains des épisodes précédent. La narration peine un peu à démontrer que la menace à laquelle on fait face est susceptible de provoquer la fin de l'univers : l'antagoniste principal fait partie d'une faction qui convertit de force les formes de vies humanoïdes vers une forme hybride organique / artificielle de type cyborg acquise à sa cause. On est assez proche des cybermen de Doctor Who dans l'esprit, sans que le jeu réussisse à inspirer la même peur.
Néanmoins l'aventure est plaisante, le système de combat et d'exploration étant très influencé par le device qu'on peut voir sur les vidéos promotionnelles qui permet de voler / planer sur une assez grande distance. On retrouve de nombreux éléments du lore SO, notamment l'item creation (et l'insupportable Welsh), les bunnys, les 2 donjons post game avec les habituels super boss. Cet épisode propose une nouveauté en terme de mini-jeu, à base de pions dotés de puissance d'attaque et de capacités à placer stratégiquement sur un damier.

Dans les points qui me laissent un peu perplexe, il y a la durée de vie. Habituellement, compléter tous les défis proposés par un Star Ocean est particulièrement long. Ici, l'effet des facteurs +x % exp est multiplicatif et non plafonné, résultant en des totaux hallucinant de millions de points d'exp obtenus sur un ennemi qui n'en donne à la base que 10000. Evidemment on n'est pas obligé de se crafter un équipement qui en abuse, mais il faut avouer que c'est assez facile et donc tentant, ce qui fait qu'on se retrouve en moins d'une heure avec une équipe complète au niveau max dans le premier donjon post-game. Avec une telle équipe, il est simple de relancer le combat final dans les 2 difficultés les plus hautes (univers et chaos) et obtenir sans peine les succès pour avoir fini le jeu dans ces difficultés (un peu facile, non ?). Bref, là où les jeux précédents affichaient facilement un objectif de 300h quand on est complétionniste, ici on devrait tourner autour de 100h max (pour 2 parties afin de suivre les 2 points de vue, plus le post-game).

Quelques commentaires au niveau technique : on est dans la production habituelle d'un portage sur PC de qualité médiocre par Square Enix. Ça se traduit nativement par un plein écran mal maîtrisé (le mode "sans bordure" empêche tout alt-tab, et le mode "plein écran" repasse en "fenêtré" au premier alt-tab), l'absence de support d'une résolution ultralarge supérieure à 21:9, une police de caractère un peu petite et une sorte de flou artistique pas du meilleur effet. L'utilisation d'outils externes permet avec plus ou moins de succès de résoudre certains de ces problèmes, mais ça reste fort pénible, surtout à ce prix.

Enfin, à titre purement subjectif, mon classement des 6 épisodes :
1/ Star Ocean 3 - Till the End of Time
2/ Star ocean 2 - The Second Story
3 ex-aequo/ Star Ocean
3 ex-aequo/ Star Ocean 6 - The Divine Force
5/ Star Ocean 4 - The Last Hope
6/ Star Ocean 5 - Integrity and Faithlessness

(oui généralement le consensus place le 2ème devant le 3ème, mais j'ai commencé la série par le 3ème, ça doit jouer !)

Bon jeu à tous !
Posted 7 November, 2022. Last edited 7 November, 2022.
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16.7 hrs on record (1.3 hrs at review time)
C'est du beau boulot. Au moment de l'annonce des éditions pixel remaster, il avait été dit que c'était uniquement un remaster graphique (pixel art) des éditions originales sans toucher au jeu et à sa difficulté. J'avais un peu peur de la rudesse de l'ergonomie et de la difficulté globale du jeu, mais en fait il y a pas mal de changements par rapport à l'original. Ce que j'ai pu remarquer en 1 petite heure de jeu :
- Les menus ont été refaits (avec par exemple la comparaison des stats des armes).
- Il y une minimap en haut à droite de l'écran.
- Les shops sont modernisés, ce n'est pas l'expérience originale.
- Les combats ont gagné un vrai arrière plan et perdu le multi fenêtrage.
- Enfin niveau gameplay, une attaque lancée sur un ennemi mort plus tôt dans le tour ne rate pas mais cible automatiquement un autre ennemi.

Dans l'ensemble j'ai l'impression que l'expérience sera plus accessible et agréable que le jeu original (j'ai envie de dire "et heureusement, plus de 30 ans après). Bien sûr certains trouveront à y redire, mais pour ma part j'y trouve mon compte. J'ai envie de dire à ceux qui hésitaient depuis longtemps à découvrir les débuts de la saga, allez-y avec cette version !

Seul bémol, la police de caractère occidentale trop condensée est peu lisible, mais il y a déjà un moyen de la changer (l'info est facile à trouver) et on peut espérer que ça soit officiellement patché un jour puisque la "bonne" police est déjà dans le jeu.

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Je complète l'évaluation après avoir fini le jeu (~12h).
Je confirme le côté accessible et agréable de cette version, définitivement à faire si vous aimez les Final Fantasy mais que vous avez jusque là évité les premiers. Pour ma part je n'avais jamais tenu plus de 2 ou 3 heures sur ce premier FF auparavant.

Un dernier commentaire sur l'esprit jeu de rôle qui m'a semblé plus présent que je ne m'y attendais : côté scénario, c'est une version simple (voire simpliste) et efficace de ce qu'on peut expérimenter dans une partie de type Donjons & Dragons (des personnages archétypiques qui rencontrent un problème, se mettent en quête d'un objet qui permettra de le résoudre, y parviennent et on recommence jusqu'à la fin). Et côté gameplay, on a le système de niveaux de magie dont l'utilisation est limitée (plus le niveau est haut, plus la magie est puissante, mais moins on peut s'en servir entre 2 repos). C'est très proche encore une fois des JDR classiques, et ça donne une dimension assez stratégique que j'ai bien aimé.
Posted 28 July, 2021. Last edited 5 August, 2021.
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0.4 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Comment on peut sortir un jeu en bridant la résolution en 2019 ? Surtout quand on s'appelle Square-Enix ? Utilisateurs d'écrans larges, passez votre chemin.
Posted 27 February, 2019.
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64.1 hrs on record (44.6 hrs at review time)
Old school et très fun. Difficulté bien pensée, les runs sont plus rapides en multi mais c'est pas forcément plus simple avec les vies partagées.
Posted 28 June, 2014.
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