48
已评测
产品
1039
帐户内
产品

colacolacola 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 21 - 30 项,共 48 项条目
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.5 小时
shadowhand是一款结合暖暖环游世界换装的休闲扑克牌接龙游戏。
它具有西式的纸牌游戏的特色,优秀的画面与风格,除了在玩法上太过简单,随机性过大以外,是一部相当完整的游戏。

背景故事
这个游戏发生的背景在18世纪的英国。
女主角一上来就被highwayman绿林好汉劫走了自己的女伴。
所以女主角为了保护自己,自己也打扮成绿林好汉的模样踏上了找回女伴的征程。(什么脑回路?)

游戏基本玩法
这款游戏区别于万智牌、游戏王、炉石传说等卡牌游戏的收集与组合。
它实际上就是一款接龙游戏的变种。
比如上你的底牌是2.那么你能在游戏中选择1或者3来接上你的底牌,当你接龙长度越长时,你受到的增益也就越强。
游戏分成休闲关卡以及对战关卡。
休闲关卡,一般用作搜集物品卡和紫色卡牌为每一关最后的BOSS战做准备。
对战关卡。玩家需要不停接龙来为自己的技能卡和武器卡充能,从而打到对方。

人物养成
该游戏的人物养成部分也分为技能点和换装系统。
技能基本上都是帮助你完成接龙的随机概率增益。
而装备是用来帮助你进行BOSS关卡的战斗,增加你的战斗力以及防御力。
换装系统我觉得原本应该作为玩家喜欢的一环出现,然而这个游戏提供的服装只是把主角打扮成一个女强盗的形象,而从未考虑过换装本身的乐趣。

游戏体验
玩法简单易懂,但是随着你游戏的进行,你会越发发现这个游戏随机性太强了,靠智力是无法掌控局面的。
这也就是我为什么把这款游戏作为一款休闲游戏来看待。
诚然人物养成系统是帮助你控制这些不稳定发牌的因素,但是玩家基本上没存在掌控游戏的感觉,无法突显出自己的策略。
这款游戏就是一款制作精良还带故事背景的大型花式接龙游戏。

总评:6/10
游戏完成度很高,制作水平上是没有什么漏洞。
核心玩法若是作为休闲来看就还不错。
但非要把它当做一款卡牌游戏的话,你可能就要大失所望了。
闲来无事玩一关,慢慢通通剧情,做做成就,还是很不错的。
野蔷薇 [cowlevel.net]
发布于 2017 年 12 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.3 小时
这是一款来自泰国游戏设计师独立完成的作品。
虽然缺点很多也很明显,但是游戏制作者还是挺负责的一直在更新。
开发者自身也能认识到这款游戏的不足。
权且认为,这是他练习的一部作品。
总体来说,我还是不推荐这款游戏。
这是我见过唯一画风能崩成这个样子的游戏。
主角就好像泥巴团在一块。
游戏对白使用的字体,让我们一秒钟都看不下去。
人物行走的过程总感觉一瘸一拐的。
但如果习惯这种设定,其他的攻击动作还满流畅的。
在进入引导关卡之后,直接上来一个BOSS,难度还很大。
可以见得,这是一个打BOSS升级自身属性能力的游戏。
可是,你不可能还没让我融入这个游戏世界,就直接让我面对BOSS战吧。
和怪物猎人一样,这个BOSS战需要你观察怪物行动,来采取躲避+反击的策略。
所以每一关的BOSS战斗都需要大量的练习时间。
这也就是这个游戏最致命的缺点。
没有任何激励玩家去重复练习过关的元素。
比如画面很赞,我想玩下去。
比如游戏故事很棒,我想玩下去。
比如你的装备技能树给我带来爽快的感觉,我想玩下去。
然而这些都是不存在的。
一上来就来一个这么难的BOSS,难度跨度过大,我实在不知道为什么我要打死它。
本身把RPG游戏的模式分成单独关卡,点击即可直接进行BOSS战的设定我还蛮喜欢的。
但这唯一的特色无法使我继续重复练习BOSS关。
希望制作人之后能组建团队设计更好的游戏。
毕竟人设、画面,作为玩家的第一印象太过重要了。
发布于 2017 年 12 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.7 小时
作为我在野蔷薇第一篇的测评,我的心情实在是很复杂。

因为这款游戏,我不知该如何去定义它。

从故事性上来说,它有很多以小见大富有哲思的对白与背景框架设置。

然而从游戏性上来说,它刻意而为之做烂的画风,以及配合BGM所营造出来让人很烦躁的心情,都使得游玩者无法享受游戏的乐趣。

以下从几个方面细节性讨论这款游戏。

截图:

游戏中的F12键为refresh the game与steam的截图键冲突。导致我无法截图且重启了好几遍游戏。我不知道游戏为什么要有这个按钮的设置。且这款游戏无法更改键位。所以这篇测评也无法提供游戏截图。

故事:

这个游戏讲述的是一个来到终点之站的小伙子的旅程。这是世界的最后一站,无法离开也无法回到之前的地方。你只能在这个没有色彩的世界之中,探索。白色是可以通过,黑色是无法通过。白色的小票是这里的货币,更是你的生命,你的游戏任务就是要获取小票,探索这个区域。

哲思:

​这个游戏有很多有意思的对白。探讨人与人之间的关系。有许多情节设置也很能映射当今社会的现状。这是一个逃离原有生活的故事。逃离生活——回归生活。这便是一个哲学命题。所以这也很需要玩家耐性子去玩这款游戏。

画面:

这个游戏的画面让我不得不提到《大神:绝景版》这款游戏。初看2部作品画风有那么些相近,但实质上确是天差地别。这部游戏的画风可能是为了营造末世的那种荒凉气氛。为了使得厌世的气氛更加浓厚。但当你真的在游戏的过程中,会产生很厌烦的情绪。

BGM:

BGM实在和画面太配了。这种搭配真的影响到了我的情绪,这或许就是开发者想要达到的结果。然而,就我个人而言是不喜欢这种厌世的感觉。

游戏性:

说是RPG,但实际上就是一个依靠反应力吃豆子的游戏。SHIFT为腾空键,飞行需要能量,而一次能量只能供给2格的飞行。然而稀烂画风带来的后遗症就是很多时候你无法判断眼前的地图障碍到底是几格。

同时,过关后的对于玩家的激励感不足。前面也说了这款游戏很容易让人失去耐心。然而繁琐的关卡设计之后若无法激励玩家,会使得你的故事再好,也无法让玩家有兴趣继续玩下去。

总结:6/10

​这是一款偏向小众的游戏,有着忧郁的气质很不错的哲思底蕴。然而若非这类游戏的狂热爱好者,游戏营造的厌烦感很难使玩家持续投入到游戏所营造的世界当中。

建议故事的节奏感和游戏难度设置可以参考一下《艾迪芬奇的记忆》。

用欢快的语调讲述悲伤的故事。或是打一棒子给一个枣子。通过情绪反差来调动游戏者的积极性会是不错的做法!

同步测评发布于野蔷薇。
野蔷薇 [cowlevel.net]
发布于 2017 年 12 月 13 日。 最后编辑于 2017 年 12 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.7 小时 (评测时 10.3 小时)
如果把这个游戏作为一款小品去看,还是相当不错的。
穿越的主角拔出了石中剑(可是并没有什么卵用的1级武器),踏上了勇者的征程。
随后就附送了一个妹子(奶妈+魔法师)。
伴随着常规展开,你的任务就变成了刷刷刷。
整体故事线是比较弱的,剧情和任务都挺无聊。
到后期就是不断打怪。
但它清新的画风和BGM相搭配,许多小细节也很打动人,让你徜徉在异世界的感觉还不错。
虽然作为回合制RPG游戏,但改良了一般回合制进场动画的繁琐,加入了行动值的设定,整体操作感相当流畅。
就是没有撤回的选项,如果按错是没办反悔的,同时平A键有BUG让你很容易按错。

细节评价:
+画面与BGM,虽然在这个年代这样的画质并不算优秀,然而与BGM搭配还是很舒服的
+改良回合制进场动画
+游戏设计小细节
+游戏操作流畅度
-无撤回选项,平A容易按错
-故事性
-游戏重复可玩度
-售价过高

总评:6.2/10
这是一款我愿意全成就通关的游戏。
毕竟作为一个从小玩RPG的长大的玩家,这款游戏上拥有的操作亮点足以让我玩下去。
48的定价过高。
我之前也说了,当作一款小品这个游戏还是不错的。
无论是武器的丰富度还是技能的科技树分支,都无法支撑起这个游戏的价格。
建议定价20以下,还是值得一入的。
发布于 2017 年 12 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.7 小时 (评测时 10.6 小时)
初看截图你会以为这是一款宇宙探索游戏。
但是其实这是一款3D解谜益智游戏。
解谜益智游戏一般需要玩家找到所有给出的条件将其凑在一块求出最后解答。
而这部作品因为把一般2D同类游戏的场景3D化,导致玩家在找寻解谜条件的过程中就会遇到很多困难。
所以游戏的难度整体偏移,即使解谜成功,也让人很难有愉悦的感觉。
同时一般优秀的解谜益智游戏应该是跨国界的,无需教学。
然而这个游戏,若不仔细看清它的诸多设定是无法完成解谜的。
总之,游戏体验不佳,感觉3D化反而增加了3D晕眩,无谓地增加了游戏操作难度。
作为解谜游戏的爱好者,我实在很难喜欢这款游戏。
虽然《zup》打着卖成就的旗号,但《zup》的游戏体验比这部作品好太多了。

细节评价:
+友情分,小飞船还挺萌的
+F键的射击,勉强有一些顺畅感
--操作感
-谜题设置
-UI很粗糙
-3D场景

总评:5/10
完成度还可以的一部作品。但是游戏的目的是愉悦玩家。然而,它是做不到这一点的。
发布于 2017 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2017 年 12 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 14.1 小时
很喜欢的一款roguelike地牢探索游戏。
到最近,官方还在维护更新,算是超级良心了。
它的兵种搭配,痛苦系统,人格残缺都是很有意思的点。
但说到底,还是一款偏小众的游戏。到后面刷刷刷的话也没有《暗黑3》、《魔界战记5》这样的爽快感。
所以关于全成就什么的,还是饶了我吧!
但也不好说,万一强迫症犯了,花个十几个小时去补成就呢?

细节评价:
+哥特诡异画风(有点病态的美)
+BGM配合画风很带感
+++痛苦系统,人格残缺。带着一帮残疾人下副本,哈哈
++兵种战术丰富度
+游戏持续更新
+上手度
-多周目可玩性

总评:8/10
我觉得roguelike爱好者不用我说,肯定库里都有这款游戏。
对于更多的玩家,我觉得如果你有很长一段时间,空下来,不知道做些什么。
毫不犹豫,打开这个游戏。
上手的确很快。
但是要如何经营自己的队伍,如何搭配自己的阵容,保证自己的存活,突破一层层难关,这就需要你花费很多脑力去思考了。
发布于 2017 年 12 月 9 日。 最后编辑于 2017 年 12 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 5.7 小时
完美!
我顶着3D晕眩玩完了这款游戏。
但是太值得了!
每个小故事都很有趣,特别是呈现方式上,我最喜欢放风筝、浴室小跳蛙、拍照打野这几个桥段尤为喜欢。
通过许多有趣且富有艺术的游戏手段,把这整个故事串联的非常好。
虽然单线,但剧情也很流畅,操作者没有被束缚的感觉。
《地堡》就要强烈的被束缚感。
我小时候就特别想要在这样一件房子里探险。
这款游戏满足了我早已遗忘的童年乐趣。
3D字幕既做了指引,又承接了故事。
自带中文字幕也非常友好。
不像我库里推荐的《inside》和《late shift 夜班》有虎头蛇尾的嫌疑。
这部作品真的是持续走高,小故事一个比一个精彩。
感谢这部作品给我一场奇妙的体验。

细节评价:
+通关之后可以进入各个小章节进行成就
++整体故事呈现、剧情
++各个小游戏支线的呈现方式
+细致画面
+音效、BGM
+中文字幕,虽然英文版我也可以玩,但是还是许多朋友会需要
++人物塑造,每个人物的故事都很有趣,互相串联又很鲜明的个人特色
-缺点确实难找,鸡蛋里挑骨头就是让我3D晕眩了

总评:9/10
推荐大家一定要玩!一定要玩!
就算当看电影也一定要买!一定要买!
我测评里面唯一的9分!
再怎么好,也只有你玩了才知道。
这真的是一件艺术品。
发布于 2017 年 12 月 6 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.9 小时 (评测时 7.3 小时)
整个故事通过会议拼图的倒叙方式。
结构完整,故事也还行。
整体一遍剧情大概2小时左右。
第一遍的话可能会花3小时。
我是先玩的《夜班》再玩的《地堡》。
《夜班》算是改良了《地堡》的不足。
推荐先玩《地堡》再玩《夜班》。
从食品不足的回忆开始,我就已经知道了结局的走向。
通过音效、BGM、快速剪辑的手段营造氛围很不错。
也利用了低成本电影必用的摄像头画面。
如果是日本人制作的话,可以能还有 人吃人、乱伦的情节。
《地堡》的断手梗沿用到了《夜班》,哈哈。
相比于《夜班》,《地堡》更偏向于游戏性,然而游戏性也是做得最差的一部分。

具体评价
+音效、BGM氛围营造
++结尾鬼魂的快速交叉剪辑,那个真吓到我了
+摄像头视角低成本电影必用手段
+离开结尾的breath 和 刚出的 breath相对应
+富有哲学意味的故事
--游戏性,无论是收集还是快速点击,真的还是被牵着鼻子走的感觉。
-最后脚被鬼魂拉出的快速点击那段,要求突然变高,我2个结局打了6次才过,真没那么快手速

总结 7/10
最后,离开或者留下的选择,很有《楚门的世界》的感觉。
但是要为这两个结尾玩两遍,确实有些不值得。
重复可玩度不高。
总体来说有十分优秀的闪光点,不然也不至于会有《夜班》这样好的后作。
非常推荐一玩。
发布于 2017 年 12 月 5 日。 最后编辑于 2017 年 12 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 9.3 小时
买就送2453成就。
成就显示是每秒完成1个。
我的库存里怎么就会有这么一款游戏呢?
依旧是一个不知道在玩些什么的游戏。
成就好像是官方作为礼物送给玩家的。
看在成就的份上给个推荐。
但不建议全价入手。
发布于 2017 年 12 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.1 小时 (评测时 0.3 小时)
对不起,这个游戏对完美主义者来说是一种挑战。
随便玩一下送4999的成就。
对,还有一个成就是BUG,至今没有修复。
看了讨论组,感觉也修复不了了。
为了让这个BUG修复。
所以我要给差评了。
喜欢无脑成就的可以入。
我是优惠券买的。
游戏性依旧全无,反人类的按键和玩法。
发布于 2017 年 12 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 21 - 30 项,共 48 项条目