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总时数 13.7 小时 (评测时 12.4 小时)
说到底就是不好玩。
1 游戏中期缺乏除了养成数值外的任务目标,整个就很迷茫。
2 你会发现这游戏没有数值策划,成长没有爽快的感受。
3 剧情越到后面你就会发现有多狗屎,编剧真的没经验。
4 从头到尾都在强调主角丑,这可能是一个卖点,但随着主角慢慢成长,你会发现还是没什么卵用,就算天下无敌,名望拉满,还是没有卵用影响不到剧情。
5 玩了十几个小时和开头几个小时的养成玩法一模一样,本来以为会有帮派建设,药品开发,装备开发,结果到后面还是一模一样,一点都没有新的玩点增加。
6 战役玩法真的很糟糕。
7 这游戏到后面真不知道在玩什么?难道是我跟除了小师妹的NPC好感度都太低了?还是我一定要通过随机的日常刷好感度?
8 随机事件太少了,很多NPC好感度意义不明。
发布于 2024 年 6 月 15 日。
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总时数 125.4 小时 (评测时 42.9 小时)
抢先体验版本评测
玩了2天通关6个角色危险5。
期待更平衡的关卡设计,现在的危险5过关思路就是撑肉。
大部分角色不太平衡。T0职业,法师、恶魔、骑士、和平,基本上玩个3把不用太胡就能通。
还有,这游戏是真的上瘾,梦回《杀戮尖塔》。
发布于 2022 年 10 月 4 日。
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总时数 5.9 小时 (评测时 4.0 小时)
抢先体验版本评测
现版本玩一小时摸清套路后就太单一了,凑好卡组不知道怎么结束游戏。也没有成就,个人记录,所以不知道在玩什么。
发布于 2021 年 8 月 2 日。
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总时数 67.5 小时 (评测时 0.7 小时)
我或许可以不玩,但不能没有。
发布于 2020 年 12 月 9 日。
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总时数 0.9 小时
0.9小时,+36成就,+1全成就达成数.
发布于 2020 年 10 月 11 日。
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总时数 246.4 小时 (评测时 57.0 小时)
抢先体验版本评测
真刀牌一天更新一次。
发布于 2019 年 6 月 29 日。
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总时数 10,574.2 小时 (评测时 1,591.0 小时)
抢先体验版本评测
总而言之,好不好请看我的使用时长。
发布于 2019 年 3 月 1 日。
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总时数 9.9 小时
我竟然3D晕眩它了= =
我觉得,这款游戏把粗糙的动作化为了它的乐趣,心机队友大概是卖点?
开放式的解谜游戏塞高!

发布于 2018 年 11 月 22 日。
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总时数 15.7 小时 (评测时 4.5 小时)
这家制作团队用rpg maker登峰造极了吧?
全篇无文字、无对话,镜头语言以及转场满分。
两颗离群孤独的心。
以及在成长中逐渐失去的魔法。
我记得每一个陪我走完旅程的人。
愿所有人永远记得初心。
评分:8/10
发布于 2018 年 6 月 14 日。
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总时数 25.7 小时 (评测时 0.5 小时)
辣鸡游戏,回档2次让我怎么玩。本来还想挂个全通成就,现在还是溜了溜了。评论里说的调时间估计当天晚上就被河蟹了。整体游戏素质并不算太高,即便在挂机游戏里算是很没有意思的那种。如此素质,还能指望玩家氪金?
发布于 2018 年 5 月 17 日。
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