17 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 127.2 hrs on record (77.8 hrs at review time)
Posted: 26 May, 2024 @ 2:47am
Updated: 26 May, 2024 @ 3:26am

Как было в моем любимом меме, про МЫ ХОТИМ БОЛЬШЕ СИСЕК
- «что самое главное в Дарк Соулс
- «ДУША…ДУША!»
- «а как же рабочий порт на ПК?
- «Рабочий порт на ПК это хорошо, но главное это душа!»




Думаю про корни франшизы в лице Demons Souls , компании FromSoftware и про отца игры Хидэтаки Миядзаки и так уже прекрасно знают все фанаты да и любой ролик про соулс-тематику запросто поможет ознакомиться с этими подробностями интересующихся лиц, а я попробую для начала поделиться своей историей знакомства с первыми темными душами

Июль 2018 года, конец 1 курса и заслуженные два летних месяца отдыха подтолкнули наконец лично ознакомиться сием творением, о котором весь учебный год без остановки рассказывал один мой учебный дружочек-пирожочек. При скачке я сразу понимал, что в такой игре не задержусь и пары часов и она станет ещё одной пыльной плашкой на моей игровой полке в библиотеке. И чтобы вы понимали наскооооолько много совпадений, что такие игры не для меня я озвучу:
1. Осознанную свою геймерскую историю я прошел в довольно казуальных и простеньких игр и уже одна «аура хардкорности» конечно же наводила ужас (заметили как уже начали проскакивать слова из культа соулс-любителей как бы я не пытался их избегать?);
2. К играм жанра рпг я даже НЕ прикасался за жизнь и боялся застрять в самом начале душ не разобравшись даже что делать;
3. Ну и к этому прибавлялся год выхода игры 2011 с ощущением «еееемае она старенькая да и нелицеприятный графон судя по скринам, ну хоть мой старичок-компьютер потянет ее и да ладно»

Есть грех, что взять с балбесного студента, камни швырять разрешаю)

Ну и уже можете представить мое лицо лица с первой локации увидя во всей красе кривой порт без какого либо нормального объяснения происходящего на экране. Ролик вступительный конечно красивый, но и как быыыыыыыы эмммм, это все? Больше даже ничего не расскажите не покажите?
И если вспомнить, что почти обязательно перед началом игры надо еще накатывать сверху различные DSfix , чтобы пофиксить мышку, фпс отлочить и т.п, и, конечно это не прибавляет очков доверия к игре. Первая локация в целом нужна чтобы перевести управления с приставки и понять какая клавиша отвечает за то или иное на клавиатуре. Танцы с бубном, разбирательства и ничего более

Ладно, глянем что там дальше покажут после того как ворон размерами в самолет принес нас на следующую локацию.

А почему скелеты не умирают с одного удара? А всмысле они встают после смерти? Может русский язык накатить, авось яснее станет. Так, а куда я не ходил где мне ещё не давали пизды? ♥♥♥♥♥ сраные лабиринты, где я? Да и почему тут так пиздецки темно? А че, а как, а че призракам вообще ♥♥♥♥♥ на мои удары или как? Я вообще туда иду, мне может в другую сторону надо?

Думаю по этим вопросам старожилы уже все прекрасно поняли и надеюсь вспомнили где-то и себя :)

Игра не церемонится с тобой, толком со своим миром не знакомит - тебе хватит одного начального ролика и по паре непосредственно-энигматичных диалогов от разных нпс, ступай, страдай. Лор узнаешь из описания шмоток)
И на большущее мое удивление, эта стратегия от софтов на подобном геймплее сработала и на моей головушке - я стал тем самым подопытным, который уже третий день лупит всех неугодных, я стал таким же жестоким и циничным как все в этой игре и пронесусь вихрем по головам ради еще одного открытого костра и несколько сотен душ; в совокупе я умирал настолько много и часто, как не умирал ни в одной игре и само собой из этого вытекала бесконечная агрессия и гнев за подобные шуточки от игры, которая и заточена на издевательство над игроками - я сжигал по несколько сотен тысяч нервных клеток за пару тройку часов, много кричал, ругался и неистовствовал по поводу и без

и самое забавное

во всем этом кромешном игровом ужасе я неосознанно получал ТАКОЕ непомерное удовольствие от каждого пройденного маленького шажочка (монстра, локации или босса) и азарт сопоставимый от первого запуска любой знАковой игры в детстве оставляющей в памяти крайне теплые чувства - мне хотелось себе да и той же игре доказать, что я тебя черт возьми одолею, ну держись
Да и вспомнив, что на ярости от очередной смерти выключив игру я остывал за несколько минут и мог преспокойненько заняться повседневными делами, возможно где-то даже больше умиротворенным чем обычно или достаточно было отойти подышать на 10-20 минут и с новыми силами садиться дальше погружаться глубже в игру

Но чем дальше в лес, тем больше дров и все новое в игре продолжало удивлять и шокировать, вгонять в новые горизонты сложности и непонимания всей чертовщины и белиберды происходящей в игре. Парадоксально, но тебе уже как-то легче, что ли, ждать любого подвоха от игры, любую ее выходку и ты таким образом прокачался не только в игре, но и в жизни; заявочка интересная, запомним

Я помню как осознал всю глубокую суть игры спустя пару недель, когда дал своим друзьям гостившим у меня попробовать поиграть и все четверо сдались довольно быстро на первом-втором часу темных душ. И я все понял, понял насколько смехотворно выглядят потуги банально получить удовольствие от игры не прикладывая никаких усилий в том числе и умственных, смешно не приспосабливаться под игру чтобы даже будучи обделенным все равно действовать крайне неаккуратно и не обдумывая все шаги наперед

Это же безумно круто, ну согласитесь - сделать что-то с бОльшим трудом чтобы в ответ получить еще бОльшее удовольствие чем без каких-либо усилий получать все и сразу

В этом же и есть прелесть Dark Souls и их разрыв шаблона в 2011 году уже во всем игровом мире (а не только на приставке с демон соулс чуть ранее) - вернуть как в старые времена поистине настоящую сложность в играх, которая при изучении оказывается простой внимательностью без каких-либо упрощений. Вот и все)

Запомнилась хорошая мысль,
что темные души - это игра, закаляющая ненависть со скрытой философией, дающая глубокий отклик в твою душу

Да и если копнуть еще глубже всю тематику Dark Souls, то там зарыто еще много крайне интересных и серьезных вещей о которых хочется долго говорить, но этого и так тьма тьмище в интернетах

Мне сложно подводить игру под какие-то аспекты, мне сложно даже быть рациональным и не предвзятым к ней т.к первый дарк поистине отложился навсегда фундаментом в моем мировозрении во всех аспектах жизни

Игра ходячее противоречие ДУШЕВНАЯ, но ДУШНАЯ

Даже в нынешнее время, на май 2024 года игра прям-таки ужасная - минусов у игры бОльшая часть, но черт возьми, эти единичные плюсы настолько масштабные даже не приглядываясь, что поражает до глубины души.
Первая часть - база , с которой все пошло и всем как минимум всегда будет интересно с чего все началось. Разработчики улучшали и дополняли все свои наработки с каждым проектом и даже после всего язык не повернется назвать первый блин комом. Но у всего есть срок годности, все стареет и первые темные души состарились не так уж и хорошо

Я очень огорчен, что новые игроки в Steam не смогут уже чисто физически опробовать первую часть именно Prepare To Die издание, которая стала столпом всего всего и даже целого жанра.
Ремастер это вообще смешнючая херня с бешенным цеником, но которая сглаживает небольшие углы предыдущих версий хотя бы по графике. Ну и спустя столько времени умер, а точнее рубанули онлайн, который есть только в ремастере

Игра легендарная, то что она породила на свет включая лорные и игровые мемы легендарно, Миадзаки который даже не тот, кто рисует мультики легендарный, многими любимый билд GiantDad легендарный

Для знакомства с серией играть обязательно в любом случае!
Оценки не будет, да и говорить об игре хочется много и без остановки, так что скорее всего продолжение тем будет уже в обзоре на Dark Souls 3
Was this review helpful? Yes No Funny Award