No one has rated this review as helpful yet
Not Recommended
2.4 hrs last two weeks / 850.0 hrs on record (82.1 hrs at review time)
Posted: 10 Nov, 2019 @ 1:37am
Updated: 21 Aug, 2021 @ 11:16am

Как же Ж**А моя горит
Ощущение, что начался менингоэнцефалит.
Вроде бы игра очень даже хороша,
Атмосфера, погоня, ремонт-все дела.
Но есть один большой просчёт
Баланса в игре нет-недочёт.
Итак, с последнего моего обзора (25.01.2021) уже прошло довольно много времени и те 80 часов превратились в 200+ и я подчеркнул много нового. Что же пойдем по порядку:
1) Я дополнил своё стихоторение
2) По моему субъективному мнению (вы можете быть с ним не согласны) маньяки до сих пор остались намного сильнее выживших (НО ИМЕЮТСЯ ИСКЛЮЧЕНИЯ см. ниже)
3) Очень важным фактором, который я не учитывал в прошлом обзоре это внеигровая связь (дискорд и т.п.). Ибо когда 4 сурва игра в пати по связи это в 2-3 раза облегчает игру и соответственно повышает шанс на успешный побег. Скажу сразу, я не против связи, а даже за. Но и разработчики вкурсе всего этого, поэтому настолько сильно в последние года усиляют маньяков и ослабляют выживших. И в это время обычные одиночки будут страдать от этого баланса.
3.1) Сейчас я поясню, почему считаю, что маньяков усиляют, а выживших наоборот
3.1.1) Перку "Решающий удар" добавили условие использования, хотя раньше можно было юзать сразу
3.1.2) То что сделали, что бы крюки восстанавливались это верно, но не 15 же секунд. Так же была введена система антикемпинга, при которой выживший медленне умирал когда маньяк был рядом, её вскоре сразу убрали
3.1.3) Такие перк как "Через край" стал вовсе бесполезен, ибо расстояние и кол-во крюков тоже были изменены, поэтому даже с усиленной раскачкой у вас мало шансов без помощи сбросится
3.1.4) Конечно же ускорение маньяка при долгой погоне и закрытие окон если через них часто прыгать это скорее идет в + игре, все же без этих правок выжившие будут черезчур перебафаными, но из-за переработки карт появляются такие локации, где впринципе ты ничего не можешь сделать за сурва.
3.1.5) Мои любимые хитбоксы. Все мы знаем, что разработчики сказали: "Хитбоксы такие и должны быть". Но камон... Как то меня очень раздрожает когда топоры анечки или кунай трюкача иногда просто пролетают сквозь объекты и задевают тебя, хотя вроде бы пролетели мимо. Когда ты перепрыгнул через окно, отошел от него, а по тебе проходит удар(тут уже проблема с сервером, но после выхода немезиса такие проблемы стали чаще у меня происходить)
3.1.6) И на последок скажу про имбовость перков на маньяков. Обычно перки у убийц разнообразны и полезны, в то время как полезные перки выживших сводятся к 1 странице и зависят впринципе от тактики игры (команда, манс, спасение с крюков, скрытие и т.д.). У каждого 2 выжившего будет "Орех" и "Часы".
У маньяков набор перков по полезности будет больше. Я как бы не против перков "Барбекю и чили" (который встречается не у каждого маньяка, но близко к этому значению), "Железная жева" (что бы выжившие не могли законтрить барбекю и чили), но проблема в том, что есть маньяки, которым лучше бы убрать эти перки. Когда Фредди вешает сурва и видит на другом конце карты других и потом сразу дает тп, это вообще не весело.
4) Обзор затянулся, поэтому подытожу: играть в это можно, даже получать удовольствие, но я не понимаю, почему весь гемплей катиться к тому, что если маньяк находит 1 сурва вся катка превращается в резню? Почему удается убегать выжившим с карты в 2+ человека только тогда, когда маньяк либо новичек, либо афкашер. Если попадается более опытный маньяк, сбежать нормально можно только при наличии связи, если вы в соло, то шансы минимальные.
P.S. На данный момент 5 (раньше было 4) злобных БУБЫ из 10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award