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2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 9.5시간 (평가 당시 4.7시간)
Wirklich nettes Game, das einem sofort das Siedler-Feeling gibt.

Leider fehlt noch etwas Tiefe und Feinschliff. So unterscheiden sich die unterschiedlichen Völker kaum, da gleiche Gebäude und Baukosten, nur die Elite-Einheit aller Völker ist anders bzw. nutzt eine andere Waffe.

Der große Unterschied zu den Siedlern ist hier, dass die Ressourcenvorkommen nicht ausgehen. Das erlaubt einem natürlich größere Siedlungen zu bauen und die Einheitenproduktion bis ins unendliche zu steigern. Auf der anderen Seite kann man dann allerdings die Gegner nicht "Belagern" da sie immer Ressourcen haben. Letztendlich gewinnt hier immer der, der am Ende am besten seine Produktion hoch skalieren kann, d.h. aber auch wenn man Produktionstechnisch abgeschlagen ist, kann man nur sehr schwer wieder ins Game kommen.

Für den Preis aber auf jeden Fall wert um ein paar Stunden in Siedler Nostalgie zu schweben.
2025년 1월 18일에 게시되었습니다. 2025년 1월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
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13명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 13.5시간 (평가 당시 5.6시간)
Ich habe so lange auf so ein Game gewartet.

Als König muss man sein Reich verwalten und Kriege führen, allerdings bekommt man keine Echtzeitinformation und kann auch nicht in Echtzeit in das Geschehen eingreifen. Alles läuft über Boten die man losschickt um Information zu besorgen oder um Befehle zu überbringen. Das heißt, dass ganze Geschehen auf der Worldmap spiegelt nur den eigenen Informationsstand wieder und nicht die wirkliche Situation. MEGA! Man muss also oft auch Entscheidungen treffen obwohl man nicht alle Information hat.
2024년 10월 26일에 게시되었습니다.
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2024년 10월 26일 오전 10시 27분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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기록상 9.0시간
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Es macht einfach viel mehr Spaß als erwartet mit großem ABER.

Es ist ein bisschen ein Survivors-like in dem Sinn dass man durch die Map läuft und eine hohe Anzahl Gegner erledigt. Gleichzeit wird man im Lauf der Map immer stärker allerdings nicht durch level-ups sondern man Unlocked neue Skills basieren auf einem Kill-counter.
Um den Boss der Map freizuschalten muss man Quests erfüllen, welche in den späteren levels (es gibt im Moment 4 Level) durchaus interessant gestaltet sind.

Das Gameplay ist vor allem im Mid-game richtig spaßig. Man hat viele Skills zur Verfügung und man kann einiges an Gegner Horden erledigen. Dafür sind die ersten 10 Minuten im Early ziemlich langweilig, da man nur einen single target spell zur Verfügung hat und das Gameplay damit sehr eindimensional ist und man eigentlich nur wartet endlich an den ersten AoE Spell zu kommen.

ABER
das Game hat einige Systeme die ich so eher aus Mobile-Games kenne. Buffs welche 24 Stunden (real-life, nicht in-game) anhalten. Equipment kann mit Gold nur für eine begrenzte Zeit angelegt werden. Täglicher Log-in Bonus. Außerdem steht in der Game-Help, dass Helden mit Echtgeld unlocked werden können (das ist im Early-Access aber nicht so, alle dins freigeschaltet).

Es wird sich zeigen welche Richtung die Entwickler gehen werden. Für den Early-Access kann man das Game aufgrund seines interessanten und spaßigen Mid-Game empfehlen.
2024년 9월 7일에 게시되었습니다.
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기록상 39.8시간
Wollte nur kurz rein schauen und hab dann gleich 40 Stunden rein gesteckt.

Vorweg das Game ist kein DarkSouls. Schwierigkeit ist mehr auf leicht getrimmt (man kann aber bis NG+9 spielen, dann zieht der Schwierigkeitsgrad auch an).
Das Kampfsystem macht aber super viel Spaß und hat erstaunlich viel Tiefe. Man hat zusätzlich eine begrenzte Anzahl an Helfern welchen man verschiedene Rollen (Bogenschütze, Lanzenträger, Magier etc.) zuweisen kann. Diese unterstützen einem im Kampf und sind erstaunlich kompetent. In der richtigen Kombination können Sie erstaunlich viele Feinde alleine bezwingen und Engpässe halten, das erlaubt es einem die Map weiter zu erkunden oder entfernte Feinde auszuschalten.

Außerdem darf man jederzeit respecen kann also jederzeit neue Skills ausprobieren oder die Rollen verschieden upgraden.
2024년 8월 20일에 게시되었습니다.
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3명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 26.8시간 (평가 당시 26.4시간)
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Lasst euch nicht von der Reviews abschrecken, dass das Game zu schwer ist. Das Game ist ziemlich einfach, man muss nur genau lesen welche Waren man mitnehmen kann zum handeln. Gerade die common Waren haben teilweise echt heftig boni und machen das Game zu schwer. Lieber mit uncommon und rare items handeln, dann lässt die Schwierigkeit bedeutend nach.

Wenn man das beachtet haben wir eine entspannte trading-simulation mit autobattler kombiniert. Absolut entspannt zum spielen mit netten Quests und viel Liebe zum Detail und wahnsinnig schönen Animationen.

Der Umfang ist relativ groß aber die Kämpfe und Events wiederholen sich stark. Aber hier ist die Hoffnung, dass durch den early access noch mehr hinzukommt. Aber für 3€ kann man eigentlich nicht daneben greifen.
2024년 6월 29일에 게시되었습니다.
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2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 3.5시간
Nettes Game ABER der Anfang ist ganz hart. Das Geld lieber in Upgrades und nicht in neue Charaktere investieren. Warlock lohnt sich für den Start als gute Klasse.
2024년 4월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 49.7시간
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Ich liebe Autochess und The Last Flame schlägt genau in diese Kerbe allerdings mit deutlichen Änderungen. So werden hier Helden durch XP und Items aufgewertet und nicht durch das zusammenfügen von Helden. Das ist die größte Stärke und gleichzeitig auch Schwäche des Games. Helden haben dadurch gefühlt mehr Impact allerdings werden Helden auch sehr selten ausgetauscht und man stellt sich mit seinen ersten 5 Helden allen Kämpfen.

Suchtpotential ist auf jeden Fall dar und die Challenges schaffen es tatsächlich dem Game einen neuen Twist zu geben und anderen Strategien zu ermöglichen. Wirklich sehr gelungen.
2024년 2월 12일에 게시되었습니다.
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6명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 34.9시간 (평가 당시 12.6시간)
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An Ankou ist ein netter Spin auf das Survivors Genre und wirklich GUT.

Der Einstieg ist leider etwas holprig aber danach läufts. Der Gameplayloop gestaltet sich wie in Vampire Survivors nur anstatt XP muss man Ressourcen abbauen um sein Equipment zu verbessern. Am Anfang leicht aber im Lategame sucht man fast vergebens nach Atempausen um Rohstoffe abzubauen.

Was mir auch sehr gefällt ist die Metaprogression und zwar schaltet man durch objectives im Run weitere Ausrüstung frei und kann diese dann in den folgenden Runs craften. Dadurch kann man immer weiter experimentieren.

Um seine Runs noch schwere zu machen gibt es "Darkness"-Levels mit denen man verschieden Paramater in den Runs (Wellenzeit, Schaden, Resistenzen etc.) anpassen kann und sich so seine eigene Balance schaffen kann.
2023년 8월 26일에 게시되었습니다.
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기록상 15.8시간 (평가 당시 15.5시간)
Wirklich ein nettes Siedlungsaufbauspiel, das einem nicht viel schenkt. Gerade am Anfang muss man sich erst in das Game finden, da sich ein schlechter Start nur noch sehr schwer aufholen lässt. Wenn man den Dreh aber mal raus hat, dann sind auch die höheren Schwierigkeitsgrade kein Problem mehr.
Was schön ist, dass die verschiedenen Clans auch verschiedenen Spielstile unterstützen aber trotzdem mit jedem Clan auch ein Sieg möglich ist.

Ich empfehle im Optionsmenü alle auto-pause Funktionen anzustellen, dass hilft beim Spielen ungemein.
2023년 8월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 30.3시간 (평가 당시 28.5시간)
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ENDLICH ist es da. Liebe es macht einfach Spaß. Gibt bis jetzt 3 Charaktere alle mit unterschiedlichen Skills. Das ganze als netters Roguelite mit turn-based combat.
2023년 7월 4일에 게시되었습니다.
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