151
Értékelt
termék
295
Termék
a fiókon

Sizercopter legutóbbi értékelései

< 1  2  3 ... 16 >
1–10/151 bejegyzés mutatása
16 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
11 személy találta viccesnek ezt az értékelést
2
14.6 óra a nyilvántartásban (6.6 óra az értékeléskor)
Böyle bir oyun oynayacağım, hatta hakkında yazı yazacağım hiç aklıma gelmezdi. Ama işte, bazen hayat insanı hiç ummadığı noktalara getiriyor.

Slaves of Rome, Roma İmparatorluğu’nun acımasız dünyasında oyunculara bir efendi olmanın nasıl bir his olduğunu deneyimleme fırsatı sunuyor. Oyun, köle sahipliği ve cinsel güç dinamiklerini temel alan ilginç ve cesur bir konseptle karşımıza çıkıyor.

Tarihi bir perspektiften bakıldığında ise, Roma İmparatorluğu gerçekten de seks ve güç ilişkileri üzerine inşa edilmiş karmaşık bir toplumdu. Cinsellik, statü ve iktidar arasındaki bağlar derin bir şekilde işlenmişti. Kölelik, Roma toplumunun ayrılmaz bir parçasıydı ve köle sahipleri, köleler üzerinde tam bir hâkimiyet sahibiydiler. Bu da cinselliği sadece kişisel bir zevk değil, aynı zamanda sosyal bir güç gösterisi olarak kullanmalarına olanak sağlıyordu. Oyun, bu tarihsel gerçekliği eğlence amaçlı bir perspektiften sunarken, Romalıların cinselliğe olan düşkünlüğünü de es geçmemiş.

Oyunun hâlâ daha geliştirildiğini de belirttiğim.
Közzétéve: 2024. október 12.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
16 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
4.6 óra a nyilvántartásban
80'li yıllar korku türünün tartışmasız zirve yaptığı yıllar. Filmler, kitaplar ve çizgi romanlar on yıl boyunca sayısız korku klasiği ile doluydu. Slasher filmleri ürpertici bir deneyim arayanlara hem korku hem de heyecan sağladılar. Puppet Combo, gerçekten retro bir deneyim gibi hissettiren ancak modern oynanışa sahip modern korku oyunlarını ustalıkla hazırlıyor. Son oyunu Stay Out of the House, bu nostaljik korku klasiğini mümkün olan en iyi şekilde sunuyor.
Közzétéve: 2022. november 22.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
15 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
22.9 óra a nyilvántartásban (20.0 óra az értékeléskor)
Bir nostalji gezisi olarak alın ancak selefi kadar yaşayamayacağına hazır olun. Bu sıradan bir FPS, kesinlikle çoğu eleştirmenin söylediğinden daha iyi ve oynamaya kesinlikle değer.

En iyi ihtimalle yirmi beş yaşın altındaysanız, bu incelemeyi okumayı bırakın, başka bir şeye geçin ve DNF'ı unutun. Ciddiyim, hiç zahmet etmeyin: Serinin skatolojik mizahını, kahramanın sert tavrını ya da 80'ler ve 90'ların başındaki video oyunları ve aksiyon filmlerine yaptığı sayısız göndermeyi anlamanız pek olası değil.

Öte yandan Duke Nukem'in mucizevi bir şey olduğunun farkındasınızdır. Hepimiz hikâyesini biliyoruz: 1997'de başlayan, geliştirilmesi yaklaşık on dört yıl süren ve sonunda sadece endüstrinin alay konusu olmakla kalmayıp, aynı zamanda 90'ların en önemli video oyun şirketlerinden biri olan Apogee/3D Realms'i uçuruma sürükleyen bir para çukuru haline gelen bir oyun. Oyunun yavaş gelişimi nedeniyle, yeni 3D oyun teknolojileri kullanılabilir hale geldiğinde, proje en yeni teknolojiyi kullanmak için yeniden başlatıldı ve bu da tekrar tekrar büyük gecikmelere neden oldu. Max Payne ve Prey gibi oyunlar şirketi ayakta tutarken, DNF şirket için sürekli bir para çukuruydu ve sonunda Apogee/3D Realms'i öldürdü.

Bir nostalji egzersizi olan bu oyun, başrol oyuncusunun ezici karizması olmasaydı gerçekten de başarısız olurdu. Duke Nukem, yıllar önce unuttuğumuz bir şeyin (Rambo'da Stallone ya da Commando'da Schwarzenegger'in canlandırdığı yenilmez sert erkek) abartılı bir karikatürünü temsil eden, başka bir çağdan kalma cinsiyetçi bir kahraman. Sanki daha havalı, daha kendi kendine yeten bir John McClane'miş gibi birkaç saniyede bir espri ve nükteli tek satırlık laflar eden hipertrofik bir geveze. Burada Halo gibi ünlü oyunlarla da alay etme fırsatını hiç kaçırmıyor “Zırh hanım evlatları içindir” diye haykırıyor Master Chief'in zırhını bir minibüsün arkasında görünce.

Duke her zamanki gibi aynı, yıllar ne karakterini ne de kaslarını etkilemiş. Dünyayı uzaylı istilasından kurtardıktan sonra Las Vegas'a çekilmiş ve kendine kumarhaneler, fast food zincirleri ve spor tesislerinden oluşan bir imparatorluk kurmuş. Şehirdeki en ateşli piliçlerle birlikte hayatın tadını çıkarmış. Ve bir yıldız haline gelmiş; insanlar onu alkışlıyor, kadınlar onu arzuluyor, çocuklar onun gibi olmak istiyor, kahramanlıklarına adanmış bir müze var ve hayatı hakkında filmler ve müzikaller üretiliyor. Fakat güzel yaşamı aniden üzerinde devasa bir uzaylı gemisi belirmesiyle mahvolur. Burada ABD Başkanı uzaylılardan barışçıl niyetler umar ve diplomatik görüşmeler için liderleriyle bir araya gelir ancak uzaylılar şehre saldırır ve üreme alanı olarak kullanmak ve yavru yetiştirmek için kadınları çalarlar.

Şu andan itibaren, Las Vegas'taki uzaylı istilası size epizodik olarak sunulacak. Oyun boyunca çok sayıda düşmanla karşılaşacaksınız. İster Duke's Lady Killer Casino'da, ister Duke Cave'de, ister Duke Burger Restaurant'ta, ister Duke Dome'da, ya da Hoover Barajı'nda olsun, her yerde uzaylıların hadlerini bildireceksiniz. Burada temponun biraz dengesiz olduğunu söylemem doğru olur. Oyunun ilk üçte ikisi oldukça ilham verici seviyelerle çeşitli durumlarla dolu ancak üçüncü bölüm kıyaslandığında sönük kalıyor ve son BOSS hayal kırıklığı yaratan bir şekilde sona yol açıyor. Buna ek olarak, hikâye modunu ilk kez bitirdiğinizde, oyunun gelişim sürecine ait bilgilerin eksiksiz bir derlemesini içeren ilginç bir ekstralar menüsünün kilidi açılıyor: ekran görüntüleri, fragmanlar, sanat eskizleri ve hatta DNF'ın evrimini belirleyen olayları içeren bir zaman çizelgesi var.

Uzun hazırlık dönemine rağmen DNF modern bir FPS oyunu gibi oynanıyor. Bu nedenle uzaylı avında yolunuzu hızlı bir şekilde buluyorsunuz. Tabanca, pompalı tüfek, küçültme ışını, Devastator veya lazer tüfeği olsun, düşmanlarınızı şık bir şekilde parçalara ayırmanın birçok yolu var. Biraz daha patlayıcı güce ihtiyacınız varsa, lazer mayınları ve el bombalarını kullanabilirsiniz. E tuşuyla çevreyle etkileşime girebilir; kapıları açabilir, silahları alabilir, halter kaldırabilir veya langırt oynayabilirsiniz.

Son iki cümlem kulağa eğlenceli gibi geliyor ancak bunların varoluş nedenleri var. Duke'ün klasik bir yaşam göstergesi yok, çok daha güçlü bir şeyi var: egosu. Bench press'te yüzlerce kilo kaldırırsanız, aynada kendinize bakarsanız veya ayakta işerseniz, Duke özgüven kazanır ve böylece direnci artar. Öte yandan, her düşman darbesi egonuza zarar verir ve bu da sizi giderek daha fazla ölümün eşiğine getirir. Ölümün eşiğindeyseniz, kendinize olan güveninizi tazelemek için siper almalısınız.

Öte yandan, egonuzun başa çıkabileceğinden daha büyük bir düşmanla karşı karşıyaysanız, yanınızda Duke'ün en sevdiği dostu bira yardımınıza koşar. Bira kutulardan birini yudumlarsanız, hasara karşı daha dayanıklı hale gelirsiniz ancak her şeyi biraz daha bulanık bir şekilde görmek zorunda kalırsınız. Eğer bu uzaylılara hadlerini bildirmek için yeterli değilse, birkaç steroid alabilirsiniz. Tamamen yasal olmayan bu performans artırma yöntemi sizi daha hızlı yapacak ve güçlü yumruklarınızın tek bir darbesiyle düşman sürüsünü parçalarına ayıracaktır. Bu sırada oyun ilerlemeniz otomatik olarak kaydedilir. Kaydetme noktaları düzenli ve adil bir şekilde ayarlanmış, böylece istemeden ölürseniz önceki olayların çoğunu tekrarlamak zorunda kalmazsınız.

Uzun yıllar süren geliştirmeden sonra, Duke'ün son macerasından herhangi bir grafiksel başarı bekleyemeyeceğiniz zaten açık ancak DNF atmosferik olarak bence başarılı. Las Vegas'taki odalar ve mekânlar küçük detaylar ve mizahla dolup taşıyor. Duke Nukem'in dairesinde kahramanımızın Everest Dağı'nda, bir ödül töreninde ya da yakalanmış bir köpekbalığı ile çekilmiş resimleri var. Şehrin sokaklarında serinin önceki bölümlerine atıfta bulunan reklam afişleri var ve oyun dünyasındaki hemen hemen her nesne kullanılabiliyor. İster prezervatif makinesinden prezervatif alın, ister içecek standında kendinize bir kola ısmarlayın ya da su sebilinde ferahlayın, çevrenizle etkileşim konusunda yaratıcılığınızın neredeyse hiçbir sınırı yok.

Sadık hayranları için bu uzun bekleyiş döneminde değmemiş olabilir ama bugün; havalı sözler, ateşli kadınlar ve bolca aksiyonla Duke, uzaylı istilasına doğru fırtına gibi esiyor. Önceki oyunların esprileri, ikonik sözleri ve cazibesi korunmuş.

DNF, eleştirmenlerin ve hayran görüşlerini tamamen kutuplaştıran oyunlardan biriydi. Bazıları için, teknik açıdan zayıf, neredeyse on yıl önce geride bıraktığımız oyun mekaniklerine demir atmış ve eski moda esprilerle dolu kaba ve kırıcı bir mizah anlayışından zevk alan modası geçmiş bir shooter oyunundan başka bir şey olmayacak. Diğerleri için ise, politik olarak yanlış ve karmaşık olmayan, oldukça eğlenceli ve hatta bugün piyasada sahip olduğumuz diğer seçeneklerden ne kadar farklı olduğu için taze hissettiren bir deneyim. Paradoksal görünse de, her iki görüş de doğru ve aynı zamanda yanlış.

DNF'i etrafında yaratılan beklentilere göre değerlendirmek acımasızlık olur. Teknik açıdan yetersiz olduğu ve birçok noktada, aceleyle yapılmış bir oyun gibi hissettirdiği gerçeğini göz ardı etmek haksızlık olur. Ancak, büyük ölçüde baş karakterinin karizması ve tüm maceraya nüfuz eden her yerde var olan mizahı nedeniyle, mevcut oyunların çok azının yaratabildiği bir çekicilikle, sizi teşvik eden çok eğlenceli bir oyun olduğunu görmezden gelmek de büyük adaletsiz olur.

Geriye bakıldığında, herkesin denemesi gereken bir oyun, sadece medya tarihinde önemli bir parça olduğu için bile oynanmalı. Dürüst olalım, tam olarak iyi olmayan ancak birkaç saat boyunca akılsızca eğleneceğiniz ve bolca güleceğinizden emin olduğunuz bir oyun. Sonuçta; grafikler, anlatım ve mekaniklerin ötesinde, burada asıl önemli olan eğlencedir.

DNF, inanılmaz bir oyun mu? Hayır, değil. Eleştirmenlerin çoğunun söylediği gibi kötü oyun da kesinlikle değil. Satın almaya değer. Satın aldığım için mutluyum ve çok eğlendim. Video oyun tarihinin bu parçasını kesinlikle oynamalısınız.
Közzétéve: 2022. november 20.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
17 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
6.3 óra a nyilvántartásban (6.1 óra az értékeléskor)
Son birkaç yıl, tüm retro sever oyuncular için mükemmel bir zaman. Remake yapımlar, reboot'lar ve çokça old-school tarzında yapılan oyunlar, sanki geçmiş kapımızı zorla çalıyormuş gibi. 3D Realms'den CULTIC, son zamanların bu harika trendini doğruluyor ve bize sadece eski güzel günleri hatırlatmakla kalmayıp aynı zamanda oyuncuları tatmin eden bir mücevheri veriyor.

Çok fazla boomer shooter oynadım. Civvie veya GmanLives gibi biri kadar üretken değilim ama yine de çok oynuyorum. David Szymanski, DUSK'ı çıkarttığından beri, bir sonraki büyük boomer shooter'ı bulma arayışı için bir tür yarış olmuş gibi görünüyor. Bu yolculukta çok şey denendi ve birçoğu başarısız oldu. Yenilik yapmak ve daha önce yapılanlara saygı duymak arasında tatlı bir ince çizgi var gibi görünüyor. Bu, birçok oyunun ustalaşamadığı zor bir dengeleme eylemi. CULTIC'in bunu mükemmel bir şekilde başardığını bildirmekten mutluluk duyuyorum.

CULTIC, çeşitli retro shooter'lardan ilham alıyor ancak belirli bir oyuna çok fazla eğilmeden kendi başına duruşunu koruyor. Blood bariz bir ilham kaynağı gibi görünse de, bunu yapmaktan ziyade sadece tematik bir anlamda olduğunu hissediyorum. Özünde, CULTIC kendisini tekil bir oyun tarzıyla sınırlamıyor ve oyuncuları belirli bir savaş karşılaşmasına nasıl yaklaşmak istediklerini denemeye teşvik ediyor.

CULTIC temelde basit bir oyun. Toplu bir mezarda uyanıyorsunuz ve yaşayan bedeninize yapılan bu kaba muamelenin karşılığı olarak, tarikatçılara karşı savaşıyorsunuz. Hikâye seyrek, ki bu gayet iyi. Seviyelerdeki dört bir yanında bulunan notlar, şiddet yolculuğunuza doku katıyor. Bazıları komik, bazıları tarikatla ilgili derin olaylara dair bazı ipuçları veriyor ve diğerleri sadece CULTIC'in harika dünyasını inşa etmeye yardımcı oluyor. Oyun açıkça hikâyeye ışık tutuyor ve ilerleme hızını korumak için kendi lehine çalışıyor. Bu gizemli tarikat tarafından ele geçirilmiş gibi görünen dünyada yolunuza devam ediyorsunuz.

CULTIC, grafikleriyle son derece cesur ve ürpertici. Oyunun kahverengi ve gri tonlarına olan bağımlılığı, gittiğiniz her yerde kasvetli bir ambiyans ortaya çıkarıyor. Solo bir geliştirici tarafından yapılan bir oyunda, bu derece titizlikle çalışılan grafik tasarımı ve ambiyans oyuna büyük oranda sürükleyicilik sağlıyor. CULTIC'in bu kadar atmosferik olması şaşırtıcı değil -bu konuda gerçekten mükemmel.

Her seviyeyi farklı hissetmek için görsel açıdan yeterli buldum. Bir seviyede bir ormandan geçerken, diğerinde bir kriptada geziniyor olabilirsiniz. Bazı seviyelerin labirent hissine rağmen, kendimi asla kaybolmuş hissetmedim ve her zaman nereye gideceğimi biliyordum. Seviyelerin birbirine bağlı doğası, yön bulmanıza yardımcı oluyor ve bir hedefe doğru ilerlemenize izin veriyor. Bu, sağlam bir ilerleme hızı sağlamak için oynanışı ilginç ve taze tutan çeşitlilik türüdür.

CULTIC muhteşem bir oyun ve mükemmel bir sanat yönetimine sahip. Oyun dünyasındaki hemen hemen her şeye stilize yaklaşımı deneyim boyunca tutarlı bir kalite seviyesi yaratıyor. Silahlar harika görünüyor ve kulağa hoş geliyor. Vuruş hissi takdire şayan bir sunum sergiliyor.

Bununla birlikte, CULTIC mükemmel bir shooter oyunu. İkinci Bölüm'ü sabırsızlıkla bekliyorum ve Jasozz Games'in bizim için neler hazırladığını görmek için sabırsızlanıyorum.

Artılar:
+ Savaş karşılaşmalarına nasıl yaklaşabileceğinize dair tonlarca seçenek.
+ Çok çeşitli 20. yüzyıl ortaları silah ve araçların harika hissi.
+ Nefes kesen bir skybox ile birinci sınıf sunum.
+ Mükemmel seviye, atmosfer, ses ve düşman tasarımı.

Eksiler:
- Düşmanların büyük kısmı tarikatçı.
- Zayıf son boss savaşı.

Nihai puanım:
9/10
Közzétéve: 2022. október 15. Legutóbb szerkesztve: 2022. október 15.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
4 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2.1 óra a nyilvántartásban (1.4 óra az értékeléskor)
Old school arcade tarzı platform oyunlarına saygı duruşu.

Tcheco in the Castle of Lucio, hızlı düşünmeyi, platform becerilerini geliştirmeyi ve bölüm ezberini teşvik eden zorlu, kesintisiz bir platform deneyimidir. Daha eski 8-bit oyunlar gibi, ustalaşana kadar tekrar tekrar oynanması gereken bir oyun.

Tcheco in the Castle of Lucio'da hikâye yok. Oyuna başladığınızda, hikâye anlatımı veya tanıtımı yoktur. Oyun, olayları kendi başınıza çözmenizi beklerken, müzikle sizi doğrudan oyunun içine atıyor. Sola, sağa hareket etmek ve zıplamaktan başka öğrenilecek pek bir şey yok. İşin sadece kaleden tek parça halinde kaçmaya çalışmak ve hayır, kurtarman gereken bir prenses yok. Oyunun bu basit oynanışı asla kendisine zarar vermiyor, kısa sürede alışacağınız eğlenceli bir platform oyunu yaratmanıza yardımcı oluyor.

Oyunun kendisi size gerçekten herhangi bir hikâye vermiyor ancak gerçekten önemli değil çünkü geliştiricinin peşinde olduğu şey bu değil. Karmaşık hikâyelerin olmadığı eski güzel NES günlerini taklit etmeye çalışıyor. Sadece bir şatoya giriyorsun ve çıkana kadar oda oda geçmeye çalışıyorsun, ne eksik ne fazla.

Seviyeler oldukça kısadır ve bir sonraki seviyeye geçmenin bir yolunu bulmak için hızlı bir şekilde gözlem ve platform becerisi gerektirir. Basit ve kavraması kolay ancak bunu zorlaştıran şey seviyelerin kendisidir. Bölümlerin çoğu sizi tetikte tutacak ve belirli bir düşmandan kaçınmak için zıplamalarınızı doğru zamanlamanız gerekecektir.

Oyun, anlatı tutarlılığı olmadan seviyeden seviyeye ilerler. Merak duygusu oyunu oynamayı daha ilginç hale getirmeye yardımcı oluyor ve bir sonraki adımda ne tür bir seviyeye sahip olacağınız konusunda sizi şaşırtıyor. Karşılaştığım seviye tasarımının küçük bir sıkıntısı, neyin platform olduğu ve neyin arka planın bir parçası olduğunu anlamakta zorluk çekmemdi.

Oyuna sekiz canla başlıyorsunuz ve her hatanızda bir can kaybedersiniz. Tüm canlarınız tükendiğinde oyuna en baştan yeniden başlamak zorundasınız. Bu sabır testi gibi hissettiriyor olabilir ancak başlangıç seviyelerini hiç şüphesiz tekrar tekrar oynayacağınız için, seviyelerde kısa sürede ustalaşmaya başlıyorsunuz. Pek çok seviyedeki her şeyi öğrendikten sonra, kısa sürede oyunun başlangıç seviyelerini geçmeye başlarsınız, sonra ölürsünüz, sonra yavaş yavaş öğrenip her seviyede ustalaşana kadar tekrar edersiniz. Bu mekanik, günümüzde birçok oyunda roguelike öğelerini çok andırıyor, tek fark roguelike tipik olarak rastgele öğelere sahip olması. Tcheco in the Castle of Lucio'yu ne kadar çok oynarsanız o kadar az zor hale geldiğini göreceksiniz.

SON SÖZ
Tcheco in the Castle of Lucio, geçmişten gelen gerçek bir mücevher. Old school NES oyunlarını taklit etmek için elinden gelenin en iyisini yapıyor ve bunda oldukça başarılı. Ses efektleri de oldukça hoş ve basit, tam da beklediğiniz gibi. Checkpoint ve save sistemi olmayan zor platformlara ve ilerledikçe zorlaşan 65 seviyeye sahip. Zorluğu bazı insanları ürkütecek ancak nostaljik 8-bit hissi ile zorlu bir oyun arıyorsanız, Tcheco in the Castle of Lucio'yu mutlaka denemelisiniz.
Közzétéve: 2022. március 11.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
8 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1.5 óra a nyilvántartásban
Basit ve minimalist bir sanat tarzına sahip, hızlı tempolu bir FPS.

High Hell, birkaç saat içinde tamamlayabileceğiniz hızlı tempolu bir shooter oyunu. Devolver Digital kataloğundaki bir üründen bekleyeceğiniz şekilde canlı, hareketli ve şık.

Aslında oyunun kavramı oldukça basit; görevleri tamamla ve 20 seviyede tüm düşmanları öldür. Görev hedefleri belirli bir boss düşmanını öldürmekten, rehineleri kurtarmaktan ve belirli öğeleri çalmaktan farklılık göstererek ilerler. Minimal ve rahatıcı bir oyun isteyen FPS oyuncuları için gerçekten harika, üstelik bir görevi tamamlamak sadece birkaç dakika sürüyor. Basit oynanış ve minimalist tasarımı ile bu oyunun benzersiz olduğunu söyleyebilirim.
Közzétéve: 2022. március 9.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
14 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
3 személy találta viccesnek ezt az értékelést
14.0 óra a nyilvántartásban
Kiyo ve Goody anlatım ve okuma kolaylığı açsından tavsiyeleri için teşekkür ederim.

Eternal, DOOM'un sağlam savaş hissiyatını koruyor, metal zırh ve kaosa dayalı savaş sistemi ile DOOM geçmişinin geri geldiği hissini veriyor.

Teknik açıdan oyun çok başarılı. Oyunu derecelendirmem istenseydi, kötü bir puan vermezdim.

Objektif olarak iyi bir oyun ve iyi bir DOOM ancak...
Bir oyuncu olarak deneyimim açısından eleştirim, kötü bir devam oyunu olduğudur.

DOOM oynamadıysan oynamaya değer. Bir önceki oyunu seviyorsanız, buna dokunmayın. Etrafta çok fazla zıplama, platform öğeleri ve biraz boş seviyeler ile birlikte bazı Super Mario oyunlarında olduğu gibi 2 saatimi zıplayarak saçma sapan hareket eden platformları kovalamakla ve alev tehlikelerinden kaçmak için harcadım. Platform özellikle sinir bozucu çünkü dinamiği öldürüyor ve nereye gideceğinizi bulmak için oldukça zaman harcamanız gerekiyor.

Cephane, zırh ve can almak için boktan elektrikli testereyi ve omuzlara entegre edilmiş silahları kullanmayı sürekli hatırlamak gerekiyor. Bu oyunla birlikte artık azgınca ateş etme iznin de yok. Üzgünüm ama bu benim için eğlenceli değil. Atmosfer yok, alanların ve silahların tadını çıkaramıyorum. Sürekli toplamam gereken renkli semboller görüyorum. Oynanış açısından akıllıca ve dengeyi sağlayan DOOM 2016 kadar eğlenceli değil.

Eternal'ın cephane miktarı çok kısıtlı ve yumruk hasarı neredeyse hiçbir anlam ifade etmiyor, yakın dövüş yalnızca infazları başlatmak için var ve bu da asla iyi bir kombinasyon değil. Yakın dövüşün dikkate değer bir hasar vermemesi ve cephane kısıtlaması benim için çok ölümcüldü, dövüşün ritmini tamamen bozdu. DOOM'un özü, silahlarla çılgınca ateş etmektir. Sınırlı cephane Eternal için bir çelişkidir. Bu son derece samimiyetsiz hissettiriyor. Ağzımda ekşi bir tat bıraktı.

Burada haritaların mantıklı olmaması göze batan başka bir hayal kırıklığı. Haritalar sadece, yok etmeniz için iblisleri barındırmaktan başka bir amacı olmayan, birbirine bağlı cansız odalardan ibaret. Bu dünya inkar edilemez derecede güzel ama aynı zamanda sıkıcı. Oyun temelde bir arenada iblisleri vur, parçala, bir sonrakine git, soluklan ve tekrarla yapısına sahip. Kendimi oyunu başlatma konusunda isteksiz buldum.

Oyun gerçekten güzel bir oyun, tasarımı, deneyimi her yönüyle çok iyi. İyi bir anlatı, oynanış, görsel kalitesi ve optimizasyona sahip. Bunun üzerine aptalca bir platform öğeleri eklenince, görsel ve teknik olarak etkileyici ama dinamik sisteminden yoksun oluyor. Eternal'ın haline gelenlerden hoşlanmıyorum, gerçekten eğlenceli ve DOOM 2016'nın ruhuna sahip değil. Can sistemi, çok sınırlı cephane ve zırh sistemi tamamen saçma görünüyor. Yumruklama infaz ölüm dışında artık basit bir saldırı bile yapamıyor. DOOM her zaman ödün vermeyen bir shooter oyunu olmuştur. 2016 bunun en güzel örneğiydi. Çok düşünmezdin. Cephaneliğinde ne varsa al, doğrult, tetiği çek, sorun bir kan havuzunda çözülürdü. Doom Eternal tüm bunları denize atıyor ve artık taş, makas, kağıt ilkesine dayanıyor.
Közzétéve: 2022. március 6. Legutóbb szerkesztve: 2022. március 6.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
14 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
10.3 óra a nyilvántartásban (9.4 óra az értékeléskor)
PowerSlave Exhumed, oyuncuların gömülü bir hazineyi deneyimlemelerini sağlıyor. Yakın zamanda yeniden piyasaya sürülmesi, bugün her zamankinden daha alakalı olan ancak aynı zamanda geçmiş bir çağa zorlayıcı bir bakış sağlayan arkeolojik bir keşfe benziyor.

Nightdive Studios en sevdiğim geliştiricilerden biri. Çaba sarf ettikleri her şey harika oluyor. En son yayınladıkarı, 90'ların ortalarındaki FPS oyununu alan ve onu güzel bir şekilde modernize eden PowerSlave Exhumed'dir. Daha da iyisi Nightdive, hem orijinal Sega Saturn sürümünden hem de Sony PSX sürümünden en iyi şekilde yararlandı ve bunları birleştirdi (ve bu sürümlerin her ikisi de doğal olarak MS-DOS sürümünden daha üstündür). Sonuç olarak, zamanının ilerisinde olan ve bugün hâlâ oynamaktan keyif alınan mükemmel bir oyunun mutlak en iyi versiyonuna sahip oluyorsunuz.

PowerSlave Amerika'da oyunun adıydı ancak Exhumed, Avrupa sürümüne verilen isimdi. Bir başka gerçek de PowerSlave'in başlangıçta Sega Saturn'e Duke Nukem 3D ve Quake bağlantı noktalarından sorumlu olan ve sırasıyla BUILD ve Quake motorları yerine SlaveDriver motorlarını kullanan Lobotomy Software tarafından geliştirilmiş olmasıdır. Bugün PowerSlave ile oynamak, zamanın daha popüler olan diğer oyunlarına kıyasla benzersiz özelliklerinden bazılarına hayran olmak oldukça şaşırtıcı.

Hikâye, belirsiz bir görev verilen isimsiz bir özel kuvvetler ajanı rolünü üstlenmekle başlar. Kahraman, Mısır mitolojisinin yaratıkları şeklini alan uzaylı güçler tarafından istila edilen bir zamanlar müreffeh bir metropol olan Karnak şehrinde konuşlandırılır. Helikopteri düşürüldükten ve tüm mürettebatı öldürüldükten sonra tapınakta Kral Ramses'in ruhuyla tanışır. Kötülüğün güçlerine karşı savaşmalı ve Karnak'dan çıkmanın bir yolunu bulmalıdır. Bir düzineden fazla seviye ve çeşitli düşmanlar ve patron savaşları ile yaklaşık sekiz silah artı güçlendirmeler ve kalıcı özel yeteneklerle PowerSlave, heyecan verici FPS içeriğiyle doludur ve birden fazla son içerir.

PowerSlave Exhumed'in gerçekten benzersiz olduğu yer, biçimidir. Aşamaların ilerlemesinden ziyade, bazı seviyelerin birden fazla çıkışı vardır. Size ek yetenekler veren güç öğelerinden birine sahip olana kadar bazı çıkışlar engellenir. Bu biraz Metroidvania gibi gelebilir ancak çoğunlukla geriye doğru iz sürme anlamına gelir.

PowerSlave Exhumed'ı bu kadar eğlenceli yapan şey, seviye tasarımı ve alanların kademeli olarak keşfedilmesidir. Her alan ilgi alanları ve oyunun oyuncuları ulaşılmaz güzelliklerle kandırdığı örneklerle doludur; oyun onlara ulaşmanın bir yolunu bulmaya davet ediyor. Arazi değişkendir ve Karnak'ın tapınakları, gizli kapıları etkinleştiren anahtarlarla dolambaçlı labirentlerdir. Mısır iblisleri sürüsünü serbest bırakan yıkılabilir duvarlar, oyuncuyu dikkatli bir şekilde keşfetmeye teşvik eder.

PowerSlave Exhumed'in ilginç bir özelliği ise sağlık ve cephane sistemidir. Her silahın kendi bireysel pick-up'ları yerine, seçtiğiniz silahın rezervini dolduran mavi küreleri alırsınız. Cephane için bulduğunuz yüzen küre, cephaneliğinizde bulunan herhangi bir silaha uygulanabilir ancak cephaneyi almadan önce o silahı seçmiş olmanız gerekir. Sağlık, cephane veya güç (hızlı ateş veya görünmezlik gibi) için olsun, tüm küreler oyundaki çeşitli vazoları ve diğer kırılabilir nesneleri yok etmenin yanı sıra düşmanlardan da rastgele edinebilinir.

Güçlendirmelerden bahsetmişken, oyunda karakterinize kalıcı ve gerekli yetenekler kazandıran bulduğunuz altı eser var. Bunlardan ilki, çok daha yükseğe ve daha uzağa atlamanızı sağlayan özel bir çift sandalet olan Sandals of Ikumptet'dir. Mask of Sobek ikinci öğedir ve uzun bir süre su altında nefes almanızı sağlar ve Shawl of Isis yavaş düşüş veya zıplamadan sonra yavaşça aşağı süzülmenizi sağlar. Seviyeleri geçtikçe, herhangi bir nedenle ulaşamadığınız alanları fark ediyorsunuz ve bunları zihinsel olarak not etmek önemlidir çünkü sonunda o alanlara sırlar için veya hikayeyi ilerletmek için zorunluluktan ulaşabileceksiniz. Bu Metroidvania tasarımı, bir FPS için zamanının çok ötesindeydi ve yeni alanları keşfetmek için seviyelere geri dönmeniz gerekirdi.

Ayrıca ikinci bir amaç, iyi sona ulaşmak için sekiz radyo verici parçasını bulmaktır. Bunlar iyi gizlenmiştir ve farklı seviyelere yayılmıştır. Oyuncunun, gizli parçaları bulma zorunluluğu yoktur ancak bu karar oyunun sonunu etkilemektedir.

Seviyeler arasında, oyuncular Karnak'taki bu kötü tehdidin ortadan kaldırılmasını görmek isteyen Kral Ramses'in ruhuyla konuşurlar. Tipik olarak "Karnak'ın güneyine gidin ve özel bir silah bulun" gibi şeyler de söyleyerek nereye gideceğiniz konusunda size genel rehberlik sağlar. Ramses'in mezarı, oyuncuların daha önce kilit açılmış herhangi bir seviyeye hızlı seyahat edebilmeleri için atlama noktası görevi de görür.

Geliştiricilerin silahlar, düşmanlar, çevresel tuzaklar ve yetenekler konusunda sahip olduğu yaratıcılık nedeniyle PowerSlave ile oynamak çok eğlenceli olduğunu kanıtlıyor. Seviye tasarımı özellikle harika değil ancak çok kullanışlıdır. Tipik olarak seviyeler, bir bölgeden diğerine geçmenizi, kapı anahtarlarını bulmanızı ve erişime başlamadan önce sık sık görebileceğiniz yeni yollar açmanızı sağlar. Her halükarda kırılabilir duvarlara ve gizli patikalara çok dikkat etmeniz gerektiği için, birçoğu labirent gibi görünse bile, yolda kalmak ve seviye tasarımında sorunsuz bir şekilde yolunuzu bulmak çok zor değildir. Unutmayın, istediğiniz zaman oyununuzu kaydedemezsiniz ancak seviyelere dağılmış kontrol noktaları çok yardımcı olur. Yerleştirilmeleri genellikle çok adil ve makuldür.

Nightdive Studios'un tüm ustalık çalışmaları gibi PowerSlave Exhumed de görüntü kalitesini özelleştirmek için seçeneklerle doludur. Menüde en çok grafikle ilgili çeşitli ayarlanabilir seçenekler vardır. KEX motor destekli olarak, çeşitli SMAA kenar yumuşatma, anizotropik doku filtreleme seçenekleri, CRT öykünmesi ve 4K desteği gibi bir sürü daha fazlasına sahipsiniz.

Özetle, Nightdive Studios'un bu çabaya kalplerini döktüğünü ve sonucun başka bir olağanüstü ürün olduğunu görmek açıktır. Lobotomy ve Playmates'in orijinal oyunu, hiç olmadığı kadar tanınmayı hak eden gerçek bir mücevherdi. Neyse ki, KEX motorunun gücü ve Nightdive Studios'un tutkulu mürettebatı ile PowerSlave, zamanının hak ettiği spot ışığı altında durur. Diğer shooter'lar kadar sevgiyle hatırlanmayabilir ancak türün hayranları için kesinlikle bir göz atmaya değer.

Bir kez daha Nightdive Studios tarafından klasik oyunların güncellenmesi ve oyunculara getirilmesi için gerçekleştirdiği koruma çalışması övgüye değer. Nightdive'ın remastered'larını bu kadar iyi yapan şey, kaynak materyale duyulan sevgi ve saygı üzerine inşa edilmiş olmasıdır. PowerSlave Exhumed, tarihin bir başka zaferidir.

10/10 Mükemmel
Közzétéve: 2022. február 25.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
12 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
40.6 óra a nyilvántartásban (40.4 óra az értékeléskor)
God of War, büyüleyici bir fantezi şiddeti ve erkeklik üzerine cezbedici bir yaklaşım.

Bu yazması çok zor bir inceleme. God of War, son 15 yılda oyun oynayan herkeste güçlü duygular uyandıran serilerden biridir. Pek çok oyuncu Kratos ve onun intikam yolculuğuyla büyüdü. Kan, cesaret, en üst düzeyde şiddet ve hatta cinsel fetihlerle dolu olan God of War, herkesin bahsettiği serilerden biridir.

Ancak bu oyun, oynadığınız ve birlikte büyüdüğünüz God of War değil. Bu yüzden bu incelemeyi yazmak zor.

God of War'da, oyuncu bir kez daha Savaş Tanrısı unvanına sahip Kratos rolünü üstleniyor. Ancak bu, Kratos'un intikam peşindeki öldürme arzusuna devam etmesinin hikâyesi değil. En azından geleneksel anlamda değil. Bu bir kahramanın kurtuluşunun hikâyesi değil. Bu, yanlışları düzeltmeye, dünyayı kurtarmaya ya da buna benzer bir şeye giden bir adamın hikâyesi değil. Bu, ölen karısının küllerini serpmek için oğluyla birlikte seyahat eden bir babanın hikâyesidir. Oyuncunun başta aldığı tek hikâye, Kratos ve oğlu Atreus'un "Karısının küllerini diyarların en yüksek zirvesinden yaymak" zorunda olduğudur.

Bu yol boyunca gerçek bir karakter gelişimi olmadığı anlamına gelmez. Stile edilmiş baba-oğul ilişkisi erken saatlerde sergileniyor. Oyunun olayları boyunca hem Kratos hem de Atreus sadece bireysel karakterler olarak değil, aynı zamanda baba ve oğul olarak da büyüyecek. Ve bu oyunun kesinlikle parladığı yer. Bu karakterlerin gerçek duygu anları var. Kalblerinin kırılacağı anlar vardır ve ekranda “SADECE HİSSEDİĞİNİ SÖYLE” diye çığlık atacağınız zamanlar var.

Ana oyunun merkezinden kayık ile seyahat ederken bile, karakterler konuşacak ve yer yer şakalaşacak. Atreus kendini küçük bir çocuk gibi hissediyor, sonunda babası olan ama asla babası gibi davranmayan adamla bir maceraya atılıyor. Bu oyunun cazibesi budur. Baba ve oğul arasındaki dinamik, onların yakınlaşmasını, birlikte büyümelerini izlemek. Bu dinamik daha kötü olsaydı veya karakterler bu kadar iyi yazılmasaydı, GoW bu kadar övgü almazdı.

Hikâye anlatımı çok önemli bir rol oynayabilir ancak savaş, God of War serisinin odak noktası olmuştur ve olmaya devam etmektedir. Buradaki savaş daha incelikli, biraz daha az kaotik ve God of War destanının önceki oyunlarına göre biraz daha az sıklıkta ortaya çıkıyor ancak daha az heyecan verici değil. Kratos hâlâ düzenli olarak düşman dalgaları tarafından kuşatılıyor ve sürüleri alt etmek için çok sayıda açılabilir ve yükseltilebilir yeteneğe sahip.

Ana silahlarınıza belirli tılsımları takarak ilginç büyülü saldırılar yapabilirsiniz, bu runik saldırılar bir zamanlayıcı altında yönetiliyor böylece bu saldırıları istediğiniz zaman yapmaya devam edemezsiniz ancak bu zamanlayıcı, runik istatistiklerinizi yükselterek kısaltılabilir. Hâlâ üst düzey öldürme sahneleri var ancak bu sefer oldukça sınırlılar. Bir öldürme sahnesini geçmek için bir düşmana yeterince "sersemletme" hasarı vermeli ve ardından istenilen tuşa basmalısınız.

Bunu yaptığınız sürece, Kratos'un düşmanları ikiye ayırmasını, silahlarını düşmanların kafataslarına çarpmasını izlemekle ödüllendirileceksiniz. Oyundaki birkaç çok az boss dövüşü kendi öldürme kamerası sahneleriyle birlikte gelir. Oyun boyunca boss dövüşü olarak nitelendirilmesi gereken birkaç dövüş var ancak hepsi oyun boyunca birkaç kez dövüştüğünüz aynı yaratıklarla. Oyunun 10. saatinin içinde olsanız da aşağı yukarı hepsi aynı öldürme sahnelerine sahipler.

God of War'ın hayal kırıklığı yaratan tek yönü hikâye boyunca yaratıklar ve Tanrılar oldu. Büyük orklar ve trollerle savaşmak oldukça havalı olsa da, serinin önceki bölümlerindeki Minotaur, Cyclopes, Gorgon, ve Cerberuses kadar akılda kalıcı değillerdi. Aynı şey, ortaya çıkan İskandinav Tanrılarının seçimi için de geçerlidir. Benimle benzer bir geçmişe sahip olan çoğu oyuncunun düşman türlerini ve Tanrıları önceki God of War'lardan çok daha az heyecan verici bulacağını tahmin ediyorum.

Oyunda, birçoğu aynı yaratık türüne karşı ve tamamen isteğe bağlı olan yaklaşık 6 gerçek "Boss" dövüşü var. GoW'da önceki oyunlarına göre tonlanmış veya azaltılmış çok şey var: daha yavaş savaş, daha az düşman, daha az düşman türü, daha az boss dövüşü.

İronik olarak aynı öldürme animasyonunu düzinelerce kez yapıyor olsanız bile yaptığınız savaş çok daha anlamlı. Yedinci trolünüz veya devinizle dövüştüğünüzde onları olabildiğince hızlı bir şekilde alt etmek için ne yapmanız gerektiğini çoğunlukla bilirsiniz ve onu öldürdüğünüzde eskisi gibi aynı animasyonları görme olasılığınız çok yüksektir.

Boss dövüşleri olarak faturalandırılan bu dövüşler, oyunun aksiyon odaklı bir oyuncunun daha fazlasını istemesine neden olacak gerçek boss dövüşlerinden daha fazla "mini boss" dövüşlerle doluymuş gibi hissettiriyor. Aksiyonun bu şekilde sınırlandırılması sanırım oyunun gerçek oynanışından ziyade anlatıya daha fazla odaklanma çabasıydı.

Baba/oğul dinamiğinden bahsetmişken, Atreus, Kratos'a savaşta yardım edebilir, menzilli saldırılara erişim sağlayabilir ve özel saldırıları çağırabilir. Karakterlerin her biri oyuncunun etkinliklerini artırmak ve yeni saldırılara erişmek için deneyim puanları koyabileceği farklı beceri ağacına sahiptir.

Kratos'un göreceği hasar artışının çoğu, zırhının etkinliğini artırmaktan ve yeni zırh yapmaktan geliyor. Yine de ana oyun boyunca normal bir zorlukta sahip olunan standart zırh, oyuncuyu oyun boyunca ve isteğe bağlı dövüşlerin çoğu boyunca işini görecektir.

Baba/oğul dinamiğinin ötesinde, GoW'un oyunun güzel bir şekilde parladığı bir yönü vardır ve bu, tüm ortamın atmosferidir. Oyuncuya sunulan bazı harika manzaralar ve alanlar var. Oyun dünyasının canlı hissettirdiğini söylemeyeceğim çünkü öyle değil ama bazı zamanlar canlı olan bir yer gibi geliyor.

Ne olursa olsun, oyun kesinlikle güzel ve oyunum sırasında herhangi bir yavaşlama veya donma/takılma fark etmedim.

Oyundaki müzik, neler olup bittiğine bakılmaksızın oyun ve aksiyonla kusursuz bir şekilde uyum sağlar. Müziğin dinamik hale geldiği ve ön planda ve merkezi bir rol aldığı birkaç zaman vardır. Çoğunlukla müzik, genel durumu tamamlar. Animasyonlar ve ortamlar duygu uyandırıyorsa, seslendirme onu çiviler ve mesajı iletir.

Sonuç olarak God of War eğlenceli bir oyun ve yolculuğu tamamlamak için her türlü zorluk gerçek bir arzudur. Günün sonunda GoW, daha insani bir kahramanı canlandırmak için önceki oyunların üstünlüğünü feda eden anlatı odaklı bir aksiyon oyunudur.

God of War serisi fantastik bir dönüşüm geçirdi. Önceki oyunların sağladığı destansı savaşları ve intikam hikayelerini özleyeceğim ancak bu yeni evrim çok daha üstün ve derin bir deneyim yaratıyor. GoW oynamaya değer bir oyun mu? Kesinlikle. Bu, jenerasyonun en iyi oyunlarından biri.

Nihai Karar 9/10

+ Zaman zaman gerçek duyguları çağrıştıran son derece iyi hazırlanmış bir baba ve oğul anlatısı
+ Kaynak materyalle ile çeşitli özgürlükleri olan iyi gelişmiş bir dünya
+ Ana oyunla iyi uyum sağlayan bir soundtrack
+ Beklenmedik çarpıcı hikâye anlatımı
+ İskandinav mitolojisinin muhteşem dünyasında geçen gerçekten destansı ve unutulmaz bir macera
+ Tamamen tatmin edici savaş ve keşif

- Yaratıklar ve Tanrılar önceki oyunlar kadar ilginç değil
- Oyuncuya cevaplardan daha fazla soru bırakan sınırlı bir hikâye
- Düşman türlerinin eksikliği savaşı öngörülebilir hale getirir
Közzétéve: 2022. január 27.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
15 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1.8 óra a nyilvántartásban
Deus Ex Machina, zamanın unuttuğu 38 yıllık arthouse video oyunu.

1984 yılında bu benzersiz ve ilginç oyun geliştirildi ve ilk olarak Automata UK tarafından ZX Spectrum'da yayınlandı.

Deus Ex Machina, ünlülerin anlatımı ve müziğini içeren tamamen senkronize bir soundtrack albümüne sahip ilk video oyunuydu. Oyuncu kadrosunda Ian Dury, Jon Pertwee, Donna Bailey, Frankie Howerd, E.P. Thompson ve Mel Croucher yer alıyor. Soundtrack oyun devam ederken çalınan kasette sağlandı.

Oyun, makinede oluşan bir kusurun gebe kaldığı andan itibaren, evrimi ve ölüme kadar olan ömrünü çiziyor. İlerleme görünür bir şekilde As You Like It (Size Nasıl Geliyorsa) Shakespeare oyununa dayanmaktadır ve bununla ilgili birçok alıntı ve parodi içermektedir.

1984'te yaratılan oyun, "bu bir oyun mu?" tartışmasına yol açan ilk video oyunları arasında yer alırken, henüz keşfedilmemiş kavram olan "interaktif bir film" konumunu ortaya koymuştur. Deus Ex Machina sadece bir oyun değil, görsel ve işitsel bir deneyim. Fikir, baştan sona bir temayı takip etmeniz gereken konsepte sahip. Bu durumda tema bir bilgisayar hatası tarafından üretilen bir mutantın büyümesi, doğumu, yaşlanması ve ölümüdür. Yaratılışın ilk süreci aslında bir grup fare bırakmasıyla gerçekleşir; Oyuncu olarak, bu acayip organik kazayı yaşam döngüsü boyunca beslemeli ve yönlendirmelisiniz. Hepsi bir müzik ve anlatı tema ile senkronize edilmiş.

Oyun, oyuncunun doğrudan bir katılımcıdan çok bir gözlemci olduğu deneysel bir sanat nesnesi olarak sunulur. Birçok felsefi, teolojik ve antropolojik konuya değinen bir oyun. Buradaki en büyük şey anlatı, varoluşçu olay örgüsü ve sunum.

Deus Ex Machina tam bir oyun değil. Dediğim gibi, bu daha çok bir sanat deneyi, bir hikâye gibi, hoş bir tadın iyi bir şarap gibi kaldığı bir yer.
Közzétéve: 2022. január 25.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2  3 ... 16 >
1–10/151 bejegyzés mutatása