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Posted: 29 Jul, 2024 @ 8:34pm

単純にキャンペーンシナリオの出来があんまりよろしくないです。

発売前後に中東で大規模衝突が起きたりちょっとタイミング悪かったアラビアDLCですが、新規キャンペーンのステージがプレイヤーを楽しませようとする意志に欠けます。例えば自動生産される軍隊を操作してCPUとぶつかり合うステージではマップ全体を見ながらエリアごとの有利不利を確認して適切に操作する事が求められます。別にそれだけならいいのですがこれを数十分間も長々と優勢ゲージを一定時間維持するまでぶっ通しでやらされ続けるのでしんどさが非常に高いです。もちろん途中で疲れて優勢ゲージが無くなったらまたやり直しです。

その次は今度は海マップで大量生産される敵艦を内政に追われながらこちらも数を揃えて迎撃しつつ側面の海賊を倒して…と細やかな操作を要求し続けます。これも一回判断ミスすると失った戦力の補充が間に合わないためにそこでおしまいです。その後には暗殺者ユニットで敵兵を暗殺しながら少しずつ戦力を削るマップがありますが1人1殺しかできない暗殺者ユニットを一度に複数操作させられます。こんなのやってたらどこかで事故るに決まってます。

プレイヤーが小休止できる要素として、特定の敵を倒すと側面の攻撃が弱くなるとか味方が増えるとかがキャンペーンマップにはつきものですが元々AOE4の開発はそうしたものも好まないのか最初から最後までひたすらシングルプレイに操作量と何よりミスを許さない挙動を要求し続けます。さすがにめんどくさ過ぎて高難易度は諦めました。
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