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Скорошни рецензии на Lachdamon XD

Показване на 1 — 8 от 8 постъпления
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112.1 изиграни часа (61.4 часа по време на рецензията)
We must meet this threat with our valor, our blood, indeed with our very play time to ensure that free steam accounts, not psn, dominates this galaxy now and always!
Публикувана 3 май 2024. Последно редактирана 10 май 2024.
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4.9 изиграни часа (4.7 часа по време на рецензията)
Dead Island Riptide no es "more of the same", es una mierda. Claramente está hecho por un equipo B al que le dieron las llaves del auto "tomá, estacionalo" y lo primero que hicieron fue conducir derecho hasta el acantilado *suena el tema de Thelma & Louise*.

Arranca el adefesio este y más o menos vas pensando "genial! es MORE OF THE SAME" porque me encantó Dead Island 1 y estoy todavía en el luto de que Dying Light 2 es otra mierda pero con raytracing y necesito un zombi-reemplazo para entretenerme, pero más allá de la pirotecnia de la primera fase cual nivel del barco de Call of Duty se termina todo eso. Llegás a la zona tropical y lo primero que notás es que diseñaron todo bajo techo, techado, tipo cuevas gigantes, pasillo con techo de piedra. TECHO aaaaaaa! Es como si la isla fuera una montaña gigante con surcos por el medio. La noción pasillera no es que esté mal de por sí porque pueden existir limitaciones y ser a propósito, pero este no es el caso y no se gastaron ni un poco en disimularlo. Puede que más adelante hayan zonas más amplias pero quién tenga la idea de hacer comerse las primeras 5 horas de juego al público dando esta impresión cerrada no conoce el dicho "la primera impresión es la que cuenta". Arruina el ambiente totalmente y eso sin contar que por cuestiones de gráficos, Dead Island tiene el problema de carecer de contraste. Todo lo que estás viendo en pantalla de alguna manera se percibe como un collage homogeneo que confunde a la vista. El juego es una mierda xd

Iba a escribir más pero ya me harté y me deja mal sabor dedicarle tanto tiempo, la conducción también es mala, no tiene el impacto que tenía en Dead Island 1, acá es como que tocás a los zombis y mueren, no se siente que golpeaste algo o por el contrario en vez de pasarlos por arriba ellos te pasan por arriba, el clipping es desastroso. Encima los zombis insoportables que corren rápido tienen el cuidado de perseguirte pero como si estuvieran en la vereda, sin ponerse en peligro en el "asfalto" digamos, así que hacer marcha atrás tampoco es lo mismo que era antes y de todas maneras no vas a sentir el impacto de llevarte puesto un saco de carne.

En fin, dijé que me harté y alargué el berrinche un poco más. Hay 2000 cosas más que este juego hace mal pero... bah es poodoo de bantha.
Публикувана 2 януари 2023.
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0.2 изиграни часа
Doesn't work, multiple errors jumping from one to another (the last one the can't sync bucle problem). I have tried everything in 5 months. Everything. evrisin. ivrisin. Game just doesn't work, this is the first time in maybe 3 decades of gaming that something like this happens to me. It's like the game doesn't wanna work *shrug*
Публикувана 17 юли 2022.
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98.6 изиграни часа
We must meet this threat with our courage, our valor, indeed with our very lives to ensure our liberation and that human gamer communities, not bugs, dominates this galaxy *now and always*!
Публикувана 11 юли 2022.
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26.6 изиграни часа (4.4 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
Dear fellow scholars this is Two Minutes Papers with doctor Károly Zsolnai-Fehér.
Today we're going to see THE BEST DESTRUCTION PHYSICS EVER CREATED IN A ♥♥♥♥♥♥♥ VIDEOGAME!!! DIS IS OSOM !!!!! aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!
Публикувана 5 март 2022. Последно редактирана 5 март 2022.
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10.1 изиграни часа (6.2 часа по време на рецензията)
Sólo puedo asociar el stuttering a denuvo, del que avisaron 3 días antes del release. A veces el juego va como la seda (con rtx) y a veces empieza con el hipo. No es mi equipo.

Pero lo peor con diferencia es el downgrade de las físicas de combate, hablamos de Dying Light, es un juego de tipo repetitivo generalmente propio de una cultura o estilos de juego de PC dónde la diversión proviene de la esencia básica y simple de la interactividad con los modelos de zombis. Ejemplos a citar, Crysis 1, Just Cause, Dead Island, Mad Max, Days Gone. Es como jugar con muñequitos.

El hecho de que la gente se tire cientos de horas haciendo básicamente lo mismo no provino del roleo ni de la progresión, que están muy bien si se hacen bien, pero si le quitás la base que le hizo tan divertido ¿Qué sentido tiene? ¿Qué hago con un fenomenal ray tracing si el juego me aburre? Antes me ponía a patear zombis de los techos y los miraba caer y rebotar como bolsas de papas como hacen los gatos en cualquier cornisa de un mueble pero ahora empujás o pateás a un zombi y simplemente cae como Mario, como un tetris (bueno en Tetris de hecho se puede girar las fichas) onda looney tunes, el modelo queda un instante en el aire y empieza con el clipping en modo boludo, el modelo vibra y luego cae como Willy Coyote. No me veo jugando 100-200 horas. Top 10 anime betrayals este downgrade.

El combate es más del mismo retroceso jugable, todos esos pequeños detalles aleatorios que hacían a Dying Light distinto por sus físicas? Chau. Why do you betray us Techland? En cambio ahora los modelos de zombies hacen una danza giratoria que de a ratos pareciera conectar con el azar de las físicas pero no es satisfactoria como solía ser, todo se siente con cierta falta de peso. Mención especial para las patadas: no tiene el mismo empuje ni gracia ponerse a patear cosas.

Todo esto era lo que principalmente me divertía a mí, puedo entender el timer en la oscuridad por su base narrativa (te estás convirtiendo todo el tiempo); puedo ignorar que básicamente sólo se puede correr a media máquina todo el tiempo; que es un port de consolas y que los menues son para pad igual que pasó con Skyrim y que a priori todo resulte poco intuitivo (es como un Windows pensado para usarse con las flechas del teclado, no con el mouse) pero DL2 me hizo extrañar DL1 y no me hagas empezar que si no fuera por el parkour que distrae lo cierto es que hay cosas del combate con zombies en Dead Island que DL1 también eliminó. Stay Human parece hecho por Ubisoft, es como cualquier otro juego. Doom sin la escopeta.

Me estaba forzando a que me guste y la verdad espero cambiar mi recomendación pero si te gustó Dying Light por lo mismo que a mí no lo recomiendo ahora a precio completo. Si llegás ahora a la saga probablemente te guste pero yo respeto tu errónea opinión.

Ahh el raytracing espectacular! tuve 1 crasheo en 5 horas, el progreso del coop es de experiencia e items pero la historia en tu partida no avanza, las expresiones faciales bastante buenas, el parkour muy bueno, el presidente fue acusado de asesinato etc. etc.
Публикувана 5 февруари 2022.
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17.8 изиграни часа (15.0 часа по време на рецензията)
Denuvo kernel = uninstall & refund requested

Bye bye Doom



PD: once denuvo is removed i'll buy it again don't worry xd
Публикувана 15 май 2020. Последно редактирана 15 май 2020.
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Разработчик е дал отзив на 12 авг. 2020 в 14:26 (преглед на отклика)
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5.9 изиграни часа (5.7 часа по време на рецензията)
Sucesor de LIMBO que se dirige hacía una fumada colosal blowing your mind cuya besheza también radica en su nula rejugabilidad. Y no podía ser de otro modo. Porque la esencia de una experiencia artística y la esencia lúdica de los videojuegos son cosas diferentes, susceptibles de ser mezcladas en mayor o menor medida, pero difíciles de sostener en el tiempo junto al thrill del sentimiento generado y evocado. Ha sido one hell of a ride, de menor a mayor.. 10/10


No quisiera caer en la mención de productos random para ensalzar este otro pero el tiempo transcurrido entre la adquisición y el descubrimiento de lo que hay INSIDE hoy lo ameritaría.

SPOILERS personales a continuación..

..acabo de terminar el juego luego de tenerlo un par de años en la biblioteca listo para estrenarse y juntando polvo y tal como todo el mundo no había terminado de salir del estado de asombro mientras me dirigía a comprobar qué opinaban las otras mentes, creo que en un intento por compartir el sentimiento. No escrolleé demasiado hasta que fui a dar con una frase en otra review "They are killing the boy!" y el sentimiento me golpeó instantáneo.

Así es como se desarrollan nuestros procesos, a veces una idea está ahí esperando a que la rescaten ¿Por qué no jugué esto antes? Demasiados juegos atrapando al niño. Demasiadas preocupaciones, es como vivir. Empieza pequeño buscando liberarse y lo matamos, como malditos fascistas estamos siempre coartando, pero cuando conseguimos adentrarnos en lo que hay INSIDE ya no podemos cancelar esa potente emoción y nuestros sueños emergen violentamente. Un final alternativo sería desconectar, incluso del juego y ser libres, todo un logro para mí jaja! Pero así fue como reconocí este sentimiento que tantas otras veces viví, en el core de esta experiencia. Mucho se habla de grandes producciones muy promocionadas y de medallas al arte literal tal como una revista con fotos de cuadros famosos también recibe halagos, pero poco se reconoce a esta clase de juegos de narrativa más introspectiva, quizá como consecuencia ineludible de la fusión entre gameplay y cualidad artística (evocada en nuestros corazones).

Sí, los gráficos son geniales pero el suprarelato, ése no literal que se evoca en cada quién que le da la oportunidad al niño, transcurre junto a las mecánicas jugables. Dejalo ser y liberate, deja de estar persiguiéndote en un barrido de control que vela por la salud de un sistema gris y anquilosado. Aunque tengas que morir ashá afuera, no dudes que la libertad total es aterradora, así como también vos mismo vigilando todo el tiempo. Pero para explicar eso cada cuál debería descubrir lo que hay INSIDE.

Obra Maestra.



PD: Cuándo consideré la idea "están matando al niño! están matando al niño!" y me vi como el fascista de los prejuicios coartándomelo todo se me escapó alguna lágrima..
Публикувана 8 ноември 2019.
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