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Posted: 8 Nov, 2019 @ 3:31pm

Sucesor de LIMBO que se dirige hacía una fumada colosal blowing your mind cuya besheza también radica en su nula rejugabilidad. Y no podía ser de otro modo. Porque la esencia de una experiencia artística y la esencia lúdica de los videojuegos son cosas diferentes, susceptibles de ser mezcladas en mayor o menor medida, pero difíciles de sostener en el tiempo junto al thrill del sentimiento generado y evocado. Ha sido one hell of a ride, de menor a mayor.. 10/10


No quisiera caer en la mención de productos random para ensalzar este otro pero el tiempo transcurrido entre la adquisición y el descubrimiento de lo que hay INSIDE hoy lo ameritaría.

SPOILERS personales a continuación..

..acabo de terminar el juego luego de tenerlo un par de años en la biblioteca listo para estrenarse y juntando polvo y tal como todo el mundo no había terminado de salir del estado de asombro mientras me dirigía a comprobar qué opinaban las otras mentes, creo que en un intento por compartir el sentimiento. No escrolleé demasiado hasta que fui a dar con una frase en otra review "They are killing the boy!" y el sentimiento me golpeó instantáneo.

Así es como se desarrollan nuestros procesos, a veces una idea está ahí esperando a que la rescaten ¿Por qué no jugué esto antes? Demasiados juegos atrapando al niño. Demasiadas preocupaciones, es como vivir. Empieza pequeño buscando liberarse y lo matamos, como malditos fascistas estamos siempre coartando, pero cuando conseguimos adentrarnos en lo que hay INSIDE ya no podemos cancelar esa potente emoción y nuestros sueños emergen violentamente. Un final alternativo sería desconectar, incluso del juego y ser libres, todo un logro para mí jaja! Pero así fue como reconocí este sentimiento que tantas otras veces viví, en el core de esta experiencia. Mucho se habla de grandes producciones muy promocionadas y de medallas al arte literal tal como una revista con fotos de cuadros famosos también recibe halagos, pero poco se reconoce a esta clase de juegos de narrativa más introspectiva, quizá como consecuencia ineludible de la fusión entre gameplay y cualidad artística (evocada en nuestros corazones).

Sí, los gráficos son geniales pero el suprarelato, ése no literal que se evoca en cada quién que le da la oportunidad al niño, transcurre junto a las mecánicas jugables. Dejalo ser y liberate, deja de estar persiguiéndote en un barrido de control que vela por la salud de un sistema gris y anquilosado. Aunque tengas que morir ashá afuera, no dudes que la libertad total es aterradora, así como también vos mismo vigilando todo el tiempo. Pero para explicar eso cada cuál debería descubrir lo que hay INSIDE.

Obra Maestra.



PD: Cuándo consideré la idea "están matando al niño! están matando al niño!" y me vi como el fascista de los prejuicios coartándomelo todo se me escapó alguna lágrima..
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