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80.5 hrs on record (22.5 hrs at review time)
《黑神话:悟空》其他很多问题都是可以解释或者容忍的,比如:
怪物难度高或低、没有难度选项——每个人游戏基础不一样,能接受的难度也不一样,难度高就是魂 like,观众愿意看主播受苦,菜就多练;低就是照顾新手,照顾更大范围的受众。
没有地图功能、没有任务系统和任务记录,靠收藏图鉴的剧情推进度——也可以勉强解释,探索类游戏,让大家更沉浸,延长游戏寿命,不希望大家只顾着赶进度错过游戏乐趣。
有一些怪物没有有效反制手段,比如弓箭手,虽然有棍花挡箭,但上房子的位置要找;比如飞天怪打不到,一些 BOSS 的击打位置等——自适应忍了。

黑神话的地图设计和空气墙,单独来看本身不是什么大问题,但是搭配过于充足的美术资源和不够清晰的地图指引,就是问题了。《黑神话:悟空》的美术资源充足到难以置信,很多玩家以为能探索、跳一跳能上去的近景,结果是空气墙,这个体验就相对很差了。

美术资源多,给美术的让路多,想要一个视觉上完整的大场景,所以引导弱,地图容易迷。其实加个探索后的地图会好很多,哪怕上面不标什么资源点,至少分得清方向。
——来自小黑盒用户小段的评价
Posted 22 August.
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32.1 hrs on record
组队刷怪,随机天赋,武器开箱。这样的设定很难不好玩,但游戏内容属实不够丰富,一周目5小时内好玩,超出之后重复刷实在如鲠在喉,如芒在背。
Posted 23 December, 2023.
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2.1 hrs on record
Early Access Review
《动物迷城》,又名《21 天,从记者到越狱高手》,作为一款国产 CRPG 游戏,现在虽然还是 EA 阶段,在我来看完成度已经非常高了,整个游戏的画风、文案都非常棒,我可以给出 8/10 分。推荐喜欢 CRPG 像素风游戏的朋友玩一下。
把故事场景设定为监狱,自然而然地就隐含冲突的两方角色——典狱长/警察和罪犯,所以游戏设计要么是代入典狱长视角的模拟经营建造游戏,要么就是代入罪犯视角的角色扮演越狱游戏。
不论哪种视角,监狱这种场景都自带了一些故事背景,游戏角色们共同「龙场悟道」,自然可以撰写出丰富的背景设定,和充满紧张冲突的游戏情节。
动物迷城的基础设定可以说麻雀虽小五脏俱全——时间、地图、角色、交互关系、任务、帮派、经济系统…但这些设定又并不复杂,在一周目时会以很丝滑的形式逐渐教学。
另外,制作组最初是没有提供「即时存档」功能的,我本以为这是制作组的某种游戏理解或者设计,但可能是游戏发售以后提建议的人比较多,制作组在后来的更新里还是加入了存档功能…
其实对于我这样的完美主义者,没有存档功能反而是好事,不需要太多 SL,跟着剧情自然而然地发展就好了…
Posted 16 November, 2023.
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10.9 hrs on record
首先感谢 @知乎游戏 的活动。
一句话评价放在前面:这是一个披着轨道外车外皮的抽卡+益智解谜游戏,不是传统意义的标准轨道规划+列车调度游戏!当作一次性的资源解谜游戏玩可以,跟轨道规划关系没那么大。
我总体可以给 6.5/10,音乐、美术、关卡等等比较均衡,差不多都是这个分数水平。如果单纯为了休闲可以尝试一下。
我的游戏过程大概用时 11 小时不到(不考虑成就其实不到 9 小时就通关了,后面又花了大概两个小时把漏过去的关卡重新打了一遍)。

优点
关卡没有时间压力,也不需要自己手动地调度列车(Train valley 那种),金钱收入只与轨道成本和建成后的一次性奖金有关而与货运无关,所以不会像其他列车游戏那样手忙脚乱。像素画风+蒸汽列车,就当是听听音乐,解两道规划谜题,整体是休闲的感觉。
缺点
最大的缺点就是轨道不能拆除,落地无悔,这对于规划类游戏是很大的负面设定。但单独来看也不算什么大问题,毕竟像 Mini Metro 的困难挑战模式下轨道也是不可拆除的。
但叠加另一个缺点就显得有问题了——每张地图中的站点是随游戏进程逐步解锁的。虽然我可以理解开发者从设定上期望的是在最优规划下以最少资源换最多收入。但这与游戏进程又是矛盾的——毕竟如果你期望大家注意力放在规划上,就应该在一开始就给出所有的资源点,而不是随着游戏进程逐步地解锁新地块——导致已经放下去的轨道因各种限制无法完成成就。
这样就导致有时候虽然可以过关,但因各种原因要二周目做成就。不过到后面其实从城市布局能大概推断出其他资源点,用心一点是能够一次性做完挑战的,就是要多费些脑子。
但是你说纯背板游戏也不对,毕竟这个游戏想要做好成就,很大因素在于合理利用卡牌的特殊效果,而卡牌又是随机给的(不过随机性没那么大,毕竟卡牌种类不多,每张图根据游戏进程适用的卡牌随机性已经很小了)。
当然,并不是说优点少缺点多,而是我从一个通关玩家的角度,要吐槽的内容更多…

游戏技巧
我觉得有用的就两点:
第一是根据资源需求推算地块分布。前面说了,因为地块的解锁关系,会导致卡资源、卡钱,最难受的是导致轨道布局不合理需要重开。但是每一关其实开局时都会给出本关的建筑总数,再结合城市的资源需求,其实可以大概推算资源点。
第二就是为了增加收入,要尽可能地一次性达到连锁反应,并选用合适的特殊列车。而要实现连锁反应的规划,最简单的做法就是将原材料在最后一步接入轨道网。(可以尝试分别将所有的供应方、需求方分别连通,然后连通某个通路,一次性解锁所有的供应→需求)
Posted 18 October, 2023.
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19.3 hrs on record (3.1 hrs at review time)
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
Posted 25 December, 2019.
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10.3 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Early Access Review
不能调分辨率,4k屏看的极度不舒服,差评激励,修复再改好评。
Posted 17 September, 2019.
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A developer has responded on 17 Sep, 2019 @ 4:37am (view response)
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150.6 hrs on record (142.0 hrs at review time)
Early Access Review
很棒的rougelike卡牌游戏
Posted 25 November, 2018.
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5.1 hrs on record (4.3 hrs at review time)
希望尽快加入存档功能!!!完全不能SL的rougelike游戏也太硬核了!!!
Posted 19 November, 2018.
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44.0 hrs on record (41.2 hrs at review time)
感谢野蔷薇计划。https://cowlevel.net/wildrose

目前除了100%特长外成就已经解锁完了,大家有问题可以找我交流。

一代目高考440分。太真实了。二代目继承了一代目的基因以后强的不行!小学就能及格了呢(雾)

不说了,等我上了清华再来补充。(雾)


补充我在知乎的写的评价:
中国式家长我玩的时间(近40小时)比不上一些肝帝,却也超过了大多数玩家。加上我在玩到八代以后实在是懒得手工做文档和摸不清作文金奖、选秀潜力奖的设定,于是反编译了部分游戏文件拿到了配置数据(可能违背EULA,请不要学习),所以对这个游戏的了解还是比较深入的。

我的游戏是从奶牛关拿到的测试key,玩了以后觉得还不错,于是送出了三份正版表示支持。
比较interesting的在于,我看过游戏设定里关于潜力奖的设置后发现玩家永远也拿不到潜力奖,于是给官方报过BUG以后自己修了一下,拿到了无人解锁的成就——初出茅庐。

if (myscore > starData.GetInt("base_score") & myscore <= starData.GetInt("base_score"))
# 这个永远为非的语句想来很多人看得懂…后一个base改成high就可以了
先说这个游戏的优点:
1、题材选的好,话题性很强,有噱头,B站那么多自来水的视频也就能看出来,大家乐意去show出自己的结局,乐意去挖掘不一样的玩法。
2、事件接地气:虽然有人说是过度玩梗,但是不得不说游戏里的大部分事件和贴图都算是耳熟能详的。制作组也没办法讨好所有人,80 90 乃至00的玩家成长轨迹和经历的事件自然是不同的。
3、及格的制作:图像、音乐、操作这些都是及格的,有些人说像粗制滥造的手游……然而制作组已经打算在年底左右出手游版本了……反正我个人感觉制作是及格的(现在不及格的游戏太多了…)
4、算不上这个游戏的优点,就是借了国产游戏的东风。可以明显感受到,最近几年尤其是近半年,大家对国产游戏极度迫切的渴求和认可,更多人支持正版,更多人支持国产,这是好事情。最近一段时间太吾和中国式家长的成功都是对国产游戏的认可(虽然平心而论我觉得中国式玩家不是那么的胜任steam榜单,更多的是天时地利人和式的成功,游戏UP对游戏推广的作用太大了,当然不一定都是发电项目,更多的是自来水…太吾最初靠逆风笑、王老菊吸引了一大批人)。同时也希望不要捧誉过高,不要飘飘然,清醒冷静,好好做游戏,对得起国内玩家的期望。

有争议的地方:
1、玩梗。玩梗要适度。虽然很多人大呼真实,大呼接地气。我们也看到有一部分玩家的反馈是,贴图过于屎尿屁,过于表情包,过度玩梗,感觉整个游戏是大杂烩堆起来的。
2、自我阉割。姓名审查,去掉古惑仔线,这些可能有审查风险的考虑。但是…去掉古惑仔就去掉整条线,为什么还要留个混混职业,又混不上去…

再说这个游戏的明显缺陷吧,也算是总结一番反馈给制作组 @苗然:
1、定位不清晰:玩家定位问题,作为一名玩家,我究竟应该如何自处?虽然标题是中国式家长,但是玩家更多像是中国式孩子而非家长。如果我以家长自居的话,怎么可能一边躲开家长的监控一边跑去撩妹?也就是说在这个游戏的事件当中,你一会儿是家长一会儿是孩子,掰扯不清。从这个角度上讲,这个游戏改名中国式高考或许更没有歧义。家长与孩子的定位不清除了表现在游戏设定里,也影响到了玩家,大部分玩家的胜负心都让我们选择尽可能追求最优解最高分(当然不排除一些奇葩玩法,比如不学走路的瘫痪儿童上大学),这种追求怎么说呢…可能类似于所有游戏都能被中国人玩成种田游戏那样,我们把一个原本就功利的养成游戏玩的更加功利了吧。
2、学业和职业的剥离:学业和职业在游戏设定中完全是两条线路,硬要扯到一起的话双方的联系点只在于都受基础属性影响悟性点的消耗。成绩完全由五门课程的技能树决定,职业则有职业线路和魅力值的高低决定(很多人问首富怎么达成,其实投资之神和首富之间只差了5000魅力值)。这个设定本身是无关紧要的,虽然我们在游戏里遇到了清华北大毕业做混混的人,毕竟现实生活也有卖猪肉的。但是这种剥离会给我一种学习无用论的感觉,尤其是当你的前几代无法保证学业和职业两全时,你完全可以不学习做首富——不点学业技能树对最终职业不会有任何影响。
3、玩法单一:每一代的重复性,子子代代无穷尽也。我为了达成成就肝了十代,然而应该不会再有下一代了。每一代完全重复,上一代对下一代的影响只在属性点的加成上面。(顺便说一句,对下一代的属性遗传分为三种:一是特长图鉴;二是职业加成;三是配偶加成。学业是没有加成的!!!结合上面的第二点你就知道制作组对考大学的恶意了,不管你考什么大学,刷了多少属性点,都是没办法遗传给下一代的)
4、数值不平衡:像大家都提到了像黄冈密卷的问题,当然我觉得黄冈的数值还好,因为在最后几回合也存在取舍问题,除了黄冈以外,你还需要希望工程去刷魅力(结合2,也就是你选择学业还是职业,学业就刷属性,职业就刷魅力)。更主要的数值问题在于,后面几门课程所要求的属性点是几乎不可能达到的,所以后面永远都是999悟性强点(这也就导致了这个游戏的最优玩法是,不点不必要的课程,攒着悟性到最后几回合狂点课程。)数值不平衡也在一定程度上影响rouge。游戏的rouge成分其实不重,但是在一些不需要rouge的地方反而设定奇怪。比如特长解锁——我安排一门课程,是否出特长居然是个纯概率问题?我原先以为会是课程熟练度+属性点影响,结果真的是个纯纯纯概率问题……学的再多,每次的概率都是2%出特长,这就不给非酋活路了。
5、游戏不完善,缺乏一些明显应该有的基础功能,:这些反而是最容易解决的,不需要花心思想设定,添加功能就好了。比如存档——很多人都因为误点新游戏丢掉了很长的存档;比如族谱,没有族谱,重复再多代也找不到前后的联系;比如家族图鉴——我想解锁收集成就,还得自己拿个小本本记着哪一代解锁了什么东西?当然这些只要更新加入就好了,跟设定缺陷相比,修BUG的确是更容易做的事情。

最后从游戏角度,回答一些经常被问到的问题:
1、潜力奖怎么拿:目前有BUG,应该很快会修复。选秀本身不是一个特别难的事件,设定是从4个主题中随机一个,然后为玩家随机两个对手,对手的分数可能在50~90分,玩家选择的特长分数如果>两个对手,则拿最高奖,介于之间则潜力奖,<则不拿奖。
2、作文金奖怎么拿:一句话:不要追求4个方面都高,重点追求一个要素。作文分数由4个要素决定,文笔,逻辑,想象,思想。和外面的属性点有关系,记忆力,智商,想象力,思想。总分达到一定分数,获得相应奖项,奖励相应悟性点。金奖需要总分2800。写命题作文时,老师会给定题目,然后会先选择题材,后选择风格。标题会决定初始加成比例,题材会决定初始点数,风格会决定最终加成比例。作文过程中的气泡不要乱点,最好点自己最高的一项。
3、最终大学的问题:拿到大学配置的xml后发现……设定里面每个高考分数都对应一个大学,而且720以上都是北大,650-720之间北大永远比清华高一点分数……(制作组的恶意?)所以那些刷到750分却想上清华的大概是不可能了……(会有志愿模拟器吗?考到某个分数,会有一些区间内的可选大学?然后有一定成功率?)
4、特长解锁问题:在前面的数值那里提到了,特长解锁跟属性、熟练度等等都没有关系,是一个单纯的概率问题——从2~20%不等,所以那些拉满安排十个回合不出特长的,只能是脸黑了。

先写这么多吧,有感兴趣的点可以继续和大家讨论。
欢迎大家关注我的B站:不二小段,里面有游戏试玩的实况。
Posted 29 September, 2018. Last edited 5 October, 2018.
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35.3 hrs on record (16.5 hrs at review time)
在更新优化前先给个差评

1、大学那关的存档读不进去。

2、跌落镇打到一半的关读进去以后,卡寻路,拆建筑改路都没用,AI整个傻掉,所有人站着等死直到破产。自动存档也没办法手动恢复到某个节点。心态崩了。重玩本关发现刚进去就开始卡寻路,重装游戏才ok。

现在的情况是,最后一关要重新玩,倒数第二关存档坏掉。在想要不要从头打,又怕再次触发bug体质。心很累。
Posted 4 September, 2018.
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