81
İncelenen
ürünler
450
Hesaptaki
ürünler

sewersld tarafından yazılan son incelemeler

< 1 ... 5  6  7  8  9 >
81 sonuçtan 61 ile 70 arası gösteriliyor
4 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 4.7 saat
Erken Erişim İncelemesi
22年玩的了,至今印象仍新,很难想象194MB能做出如此好玩的游戏
游戏整体是横板过关的玩法,但有很多的特殊事件和结局,在前面的关卡中完成的事件也会对最后打boss有影响
地图上也有很多可以互动的元素,人物的机制和地图结合一下可以去到很多奇奇怪怪的地方
打boss也有很多方法,可以正常地打,也可以气死她(最喜欢看别人生气了✧(≖ ◡ ≖✿))
唯一的难点就是有一个成就的要求太高了,4.7小时的游戏时间得有3个小时都在这个成就上面

真可惜开发组好像解散了,两年都没消息了
Yayınlanma 22 Mayıs 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
26 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 3.1 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.2 saat)
真金不怕火炼,狠活不怕举办!(三次补档)
Yayınlanma 18 Mayıs 2024. Son düzenlenme 21 Mayıs 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 252.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 233.0 saat)
这款游戏在同类游戏中名列前茅
这个游戏也是一个挂机休闲的小游戏,但创新的地方在于它是在屏幕底下占用一部分空间来进行,玩家通过种菜获得燃料和钱来购买房子和机器人帮助自己种植,并在这个过程中解锁更多的作物和可用的玩法

最好的地方是这款游戏并不无聊,它有自己的推进游戏进程的方式(买地块),并在解锁了全部地块后又会有新的地图可选择,现在共有五张地图,风格各异,可以解锁的东西也很多

虽然游戏说是不会影响工作,但实际上一打开就完全不想干活只想种菜了hhh
Yayınlanma 14 Mayıs 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
8 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 5.7 saat (İnceleme gönderildiğinde: 0.6 saat)
总结:为了凑齐系列建议买,为了游戏性和色情不要买
优点 :便宜,不打折6块打折3块
缺点 :1.游戏性简直差的离谱,游戏是给一个场景去找要求的物体的玩法,问题就在于这个物体可能是任何东西,可以是背景被虚化的不成样子的墙皮,可以是背景暗的发黑的砖头,也可以是抱着女生的手指,你可以说我想不到是我的问题,但我真的想不到我需要从一个离主菜单按键只有几毫米距离的玩偶上通过点击它的眉毛来通关。并且整体谜题给我的感觉就是在故意刁难玩家,打通游戏后得到的只是痛苦,没有一点解密的爽感
2.没有黄油的感觉,所谓的画面只是单纯的动画,所谓的声音也只是有而已,甚至都不能和游戏内女生动作相吻合,就算有DLC也没有解决这个问题,从头玩到尾没有一点感觉

2019年的游戏,当然不能和现在的黄油比,但就算和同期的相比,这个游戏最大的优势也仅仅是名声和价格
Yayınlanma 13 Mayıs 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
1 kişi bu incelemeyi komik buldu
3
kayıtlarda 179.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 48.6 saat)
评测本身已无意义,仅作提醒和纪念

------------------------------------------------------------------------------------------------
游戏目前已支持云存档,下列评测已经不适于今日的游戏
我绝对不建议那些游戏环境经常变动的,或者经常需要删游戏再下的玩家现在就购买这款游戏
游戏目前没有云存档,所有存档都是本地存档且不会上传云端,这从根本上封死了你用云在另一台电脑上接续进度,并且当你删除游戏后即使在同一个位置再下,存档也会消失
   对于那些不会经常变动游戏环境的玩家来说,这款游戏可能很不错,但对于那些像我一样有这种需求的玩家,虽然游戏的功能还可以使用,但我几百级的账号就这么说没就没了,重头开始也不知道算不算成就时间,满鱼口的鱼缸就这么没了,给人物弄得装饰弄得宠物就这么消失了,于情于理都说不过去
   2024年的游戏,居然会出现这样的问题,我不得不考虑一下开发商有没有思考过玩家们的需求,就随随便便把一个甚至可以说是标配的云存档功能给抹掉了,我很难想象这个情况居然真的出现了
   我没有理由为了一款游戏就改变我的生活方式,从来都是游戏去适应玩家,要让玩家去适应,去改变自己的游戏向来是活不长久的
   我对这款游戏没什么敌意,我没有理由故意去抹黑这款游戏,steam指南里为数不多的中文指南还是我写的,我很喜欢游戏的画面,风格,玩法,但我必须为我这几百级的存档问开发商一句,你们为什么没有考虑到这个问题,你们凭什么没有考虑到这个问题
   或许云存档这个问题只影响一小部分玩家,但这一小部分玩家难道就不值得你们来甚至只是瞥视一眼吗
   我对我存档的恢复不报希望,但我仍愿意用仅存的一点理性去祈愿是我考虑错了,游戏有云存档,我的存档还能恢复
   我真的希望我这48个小时的挂机成果能重新回到我的手里,我也真的希望开发商可以尽最大的努力解决这一个问题并给我一个回复,你们为什么没有考虑到这个问题
   这是我写的 指南 ,我希望用这篇指南告诉所有关心此事的玩家以及开发商,我对这款游戏从未希望恶语相向,但我更希望我的权益可以得到保障
   17块钱不贵,但我仍然希望我可以用这17块钱来支持一个真正考虑到玩家的开发商,一个真正考虑到玩家的游戏
   只有这样的游戏才有能力,也才有资格被玩家所喜爱,被玩家所支持

------------------------------------------------------------------------------------------------
游戏在2024/05/12的更新中宣称加入了更强大的保存功能,并实际上加入了云存档,我很欣赏他们对自己游戏的喜爱以及努力,但事实证明云存档加入到游戏中是可以做到的,我必须要疑问他们为什么没有在发布之初就做到
如果不是为了那仅剩的一个成就,我是不会再碰这个游戏了
游戏开发人员在之后加了我并提出希望尝试恢复我的存档,但等我说完情况后也就不了了之了
游戏本身还是不错的,也在慢慢加内容,我这个评测也不再有价值了,但还是会留在这里当个纪念

我希望任何反对这篇评测的玩家都仔细想想这个问题,游戏是2024/05/03发售的,我这篇评测是2024/05/10写完的,整整七天官方都没有加云存档,直到我这个评测被点赞到首页,开发组才终于加入了这一个功能,给差评难道成我的错了吗?难道要让更多的玩家都丢失了存档之后,才应该给差评吗?难道一定要你自己的存档丢失了,你才能允许别人给差评吗?就像我说的,我希望这个游戏越来越好,但事实证明,就有那么一小部分玩家是不希望这个游戏好的,并且还要把这个帽子扣到真正希望游戏好的玩家脑袋上

当然,没有我这个差评,游戏也会有云存档,但那要多长时间呢?正如下面有的回复说去年深海迷航才有了云存档,但如果我们真正去看一眼那款游戏的评测的话,有很多正是因为丢失存档而给予差评的玩家,甚至有很多正是今年的玩家,为什么到我这里却反而是罪过了呢?难道真要那些需求云存档的玩家也等几年才行吗?

我从没有否定过开发者对游戏的努力,相反我真的很认可他们的努力,相比于很多其他游戏开发组他们已经很认真了,但他们的努力不是来让作为玩家的我心甘情愿接受缺点的理由

瑕不掩瑜,但好评如潮或者特别好评从来都不是也不能是不思进取的借口

我从没想着用这篇评测来卖惨,来邀功,我本来的目的就只是希望游戏能加入云存档和抒发我对没有云存档的失望而已,这又为什么成了罪过了呢,这不正是评测存在的意义吗

我从别的评测除听说游戏从二月三月跳票到五月,这当然给予了开发组更多的时间去打磨游戏,去更好的管理游戏发行,但为什么偏偏忘记了云存档呢

还是那句话,难道像我们这种需要云存档的玩家的需求是在游戏发售后,是在我这个差评被点赞到前几后才会出现吗?明显不是

开发组这一次没有考虑到玩家的需求,还会不会有下一次呢?

难道必须要到这样一个绝大部分玩家都讨厌的更新发布了才能发差评吗?
难道一小部分玩家的意见就没有资格被接受了吗?
难道必须得是被某些玩家认可的问题才可以登上差评之堂吗?

我不这么认为,我认为任何一个玩家都有资格把他所遇到的问题说出来,而无论是差评还是好评

------------------------------------------------------------------------------------------------
开发组在之后联系了我,表示愿意接受我所提出的问题并将努力使游戏更好
我非常肯定他们的努力,他们对游戏所倾注的心血是有目共睹的,我也愿意继续相信他们支持他们

我从差评改成好评,最大的原因就是他们这样一种态度,这样一种谦虚的态度,而不是和很多游戏开发组一样,高高在上
我也希望他们可以吸取这样的经验,继续听取玩家的建议并坚持改进
至于我为什么会从差评改到好评,可以在我指南的最后看到
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3242020253
Yayınlanma 10 Mayıs 2024. Son düzenlenme 16 Mayıs 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
 
Bir geliştirici 10 May 2024 @ 6:57 tarihinde cevap verdi (cevabı görüntüle)
5 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 0.3 saat
下面都是我的想法,有部分剧透,也可能过度解读
------------------分割线----------------------------------
我也只玩了一遍,大部分想法也都是即时的,但却都是真实的
   我一直觉得,这个在游戏中的”我”是角色脑中的一种抽象的实体表达,这个抽象是社会压力的抽象,是社会所给予的好的或坏的影响的抽象,角色把这个抽象所具体出来实体化出来,成为这样一个“有帮助的”或“无帮助的”的人来陪在自己身边,来引导自己
   角色脑海中本身就有着这种矛盾,也便因此才能引出两种结局,不是善意打倒恶意,就是恶意打倒善意,骑墙是不行的也是不会存在的,第三条路是不行的也是不会存在的,那样一种抽象的平衡是绝对会被打破的
   人物本身没有办法依靠自己的力量解决这样一个矛盾,她不得不依靠社会的力量来解决这个问题
   “我“在商店所说的话,实际上就是这样一种证明:角色本身是知道社会运行的规则的,比如买东西要付钱这种,”我“作为一种社会压力的实体化,或者引导着人物来慢慢重新走向社会→付钱;或者给与人物压力→骂她,但游戏在此处戛然而止,或许可以看成是一种负面结果甚至死亡,这一点游戏处理的并不好
   角色本身可能拥有着某些偏执症状,所以才导致在走路的时候遵循着自己某种既定的规律,在意识到自己打破了规律的时候会无所适从,”我“此时或者帮助她重新回到规律之中,或者否定她的行为,都可以看作是社会层面的行为,社会上的帮助或者是社会上的歧视
   最后的一些隐喻则暗示了人物对于厌恶回家却不得不回去的复杂心情,雪糕棍一般都是没有雪糕长的,意味着人物对于回家这段路的痛苦和从商店到加油站这段路的相对轻松,但要注意的一点是,雪糕一般是附着在雪糕棍上的,这意味着有多长的雪糕棍才能有多长的雪糕,所以或许也可以理解成人物一开始没有那么痛苦,痛苦的部分是之后附着上去的呢
   游戏对于人物父亲没有太多的描述(或许是我没玩到),但我们可以从一部分文本中得知,人物父亲因为某些原因死了,而人物却看到了这一幕,这意味着这可能是一起谋杀
   我不认为犯人是母亲什么的,因为如果是为了钱财大可扔掉孩子或者在当时一起杀掉,我觉得很有可能是父亲因为一些原因死后导致母亲为了生活而性情大变才会家暴孩子,从而导致孩子的心理疾病,在社会上有很多这样的例子
   人物因为某些原因变得嗜药,导致自己时不时会有副作用产生
   坏结局会写“希望能比______更有用",或许是隐喻这样的孩子很多,是对社会的一种否定形式的期盼呢

------------------分割线----------------------------------
接下来是对游戏的感受
对于画面来说,这是游戏的风格,我不评价了(但其实我还是很喜欢的)
但从价格来说,六块钱(打折三块)买一个正常通关20分钟不到的游戏,或许有些不值
简介虽然说”这部作品本身是对文字和叙事结构的一种艺术性的尝试,其次才是一款游戏”但作为商品就要考虑到商品属性,其次才是玩法和内容
我很喜欢游戏的内容和精神,但一些对此题材或内容不感兴趣的玩家或许可以考虑考虑,毕竟也是自己的钱
Yayınlanma 6 Mayıs 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
10 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 35.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.3 saat)
对于我来说,这只是款刷成就的小游戏而已
但游戏内有个功能,可以让你和世界各地的玩家写信交流
为了成就,我看了几篇也回应了几篇,不外乎是寻求建议和希望得到回应的信件
也许对于他们来说,这里不仅仅是款游戏,更是一个平台,更是一个能得到关注和回应的平台
也许他们中的有些人正饱受疾病的困扰,也许有些人正受着心理疾病的折磨,也许有些人对未来迷茫
他们来这里也许只是为了一些建议,也许只是为了得到一些回应
我们没办法为他们做什么,也没办法帮助到他们什么,我们所能做的一切也只不过是说一两句无关痛痒的问候而已
我不可能永远帮助他们,也没有人可以永远帮助他们

他们真正的解放只能靠他们自己

但这不意味着任何努力都是无用的
也许正是一句无关痛痒的问候,也许正是一句真心的建议,也许正是一句鼓励,也许,也许就可以改变一个人的人生
我不可能永远玩这款游戏,全成就了我就会删掉并且可能永远不会再打开一次
我也不能大言不惭的道德绑架别人来帮助他们
但至少,至少在玩这款游戏的期间内,请用一点时间,回答几封邮件,给几个建议
也许这改变不了一个世界,但却能改变一个人的一天
而这一天的改变,却有可能改变一个世界
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3240713705



------------------------分割线-------------------------------------------------
接下来的这一部分是我对游戏现在的体验
首先游戏的成绩很容易刷取,对于玩这款游戏只是为了刷成就的玩家来说,我接下来说的一些缺点完全不会干扰你刷成就的体验
但对于那些真正把这款游戏当成一个放松场所的玩家,这些缺点会很大影响自己的体验

游戏本身只是个休闲游戏,和最近的《Spirit City: Lofi Sessions》差不多,但优化奇差,特别是与其他同类游戏相比最大的区别信件系统,竟然会出现打开一封信件要等上一两分钟的事情,这个时候你还不能点击鼠标,不然得到的就只能是一个未响应
游戏过度依赖DLC,没有DLC你甚至连预览装饰都不行
预览装饰还特别慢,要转好几秒才能显示,有的时候已经点了选择了却还是转圈
免费版本内容过少,你与游戏很少有能互动的地方(DLC添加了小游戏,倒是能很好的弥补这一点)
你无论在干什么,无论设定了什么工作,在卧室里你的角色就是在用电脑,在起居室里人物就是在沙发上用电脑,角色与场景没有什么互动
游戏内也没办法选时间,只能选天气,可选的环境音频也很少

但优点却也很明显
你可以自定人物,通过导入VRM来让自己的角色动起来,这个功能至少我目前在其他的同类游戏里没有见过,对于一部分有需求的玩家很有用

但最大的优点是免费
正因如此我才会给好评,如果这样的完成度还要付费的话我就很难给好评了
所以为什么不试试呢,万一会喜欢上呢(≧∀≦)ゞ
Yayınlanma 6 Mayıs 2024. Son düzenlenme 4 Ağustos 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 63.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 49.9 saat)
有人能陪你玩就推荐,没人陪你玩就不推荐
游戏是好游戏,坏就坏在太歧视单人玩家了
游戏升级要高级样本,可高级样本只能打单人几乎不可能打过的难度去得到,一个人只能打普通难度
你想匹配?房主有权利随时随地踢你,即使你马上要撤离了也可以踢你,而你没办法从你过去认认真真的半个小时游戏中得到任何东西,甚至连经验也不给你
都这样了游戏还在削弱强力武器,就是让你一个人打不好
Yayınlanma 3 Mayıs 2024. Son düzenlenme 6 Haziran 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 0.4 saat
这真的是世界上最棒的游戏!!!
我玩这个游戏就是为了成就,而作者竟然知道我的需求,特意在买完之后就给了我全部的成就,我甚至都还没有下载!但我还是挂了21分钟来写一个评测
   
   因为这个游戏不禁让我想到,我们现在这个社会其实也是这样:
   我们所希望的一些东西,我们所求而不得的一些东西,我们所花心力去得到的东西,在别人眼里或许一文不值。
   我也曾为了一两个成就而熬夜苦干,也曾为了一两个小收集品而重开多次档,那些像我一样的人们,我们所希望的是什么呢?是全成就后的满足感?还是可以跟别人炫耀的优越感?还是这样一种没有阻碍自由快乐的感觉呢?或许每个人都会有自己的答案
   但我们这些努力,我们这些时间,精力,在那样一种自由的放下了拘束的玩家面前,不是如此的苍白无力吗?
   如果我们和他们的目的是一样的,那么我们为什么不放下自己的一切的束缚,而真正前往那样一个自由而快乐的国度呢,在那样一个自由而快乐的国度,每个游戏的成就都是轻松简单的,我们只需要动动自己尊贵的手指,便可切实得到我们现世梦中的一切!如果我们和他们的愿望是一样的,那么我们为什么不放下自己一切的限制,而真正前往那样一个伟大而幸福的时代呢,在那样一个伟大而幸福的时代,我们每个人都可以真正得到我们所希望的一切,满足感,优越感,那样一种没有阻碍自由快乐的感觉,难道不是唾手可得的吗?
   不!我要拒绝这样的言论,请看事实!我所花掉了的时间和精力给我带来的,不正是这样的感觉吗!我所期盼的满足感,优越感,那种没有阻碍自由快乐的感觉,不正是来自于我所花费的时间和精力吗!
    试问什么都没有失去的人,又怎么能得到一切呢!
   原来如此!我所花费的一切,事实上正在用各种方式反哺着我!
   他们所冷眼相视的,所横眉怒对的,觉得一文不值的,原来正是最珍贵的东西!这个东西如幽灵般穿梭于每一个人之间,却又不可大发慈悲的留在一地使之供奉为至宝,这个东西,只有在无穷尽也的时间中才能得以一瞥,而这一瞥的幸运已然足矣
   请看事实!
    他们!他们所忘记的!他们所失去的!正是这样的幸福!
   但他们所获得的,却是另一种幸福
   原来如此!社会上的一切都无出这样一个规律之右, 即是站在不同的立场上看同样的问题却会有不同的答案
   他们所失去了这样一种我们的幸福,却得到了那样一种他们的幸福
   原来,我们和他们,他们和我们,并没有什么本质上的差别,只是立场不同罢了
   限制在这样的一个范围内,我们和他们,他们和我们,又真的有什么正确和错误吗,或许每个人都会有自己的答案
   我们做不到完全正确,他们也做不到完全错误,原来这是一目了然的,现在又为何被扔进了漫天繁星之中,虽寻觅而不可得了呢
    正因如此,我们和他们才要真正的联合,才要真正的合作!如果这样,也只有这样,我们才能真正前往那样一种自由而快乐的国度,在那个国度,我们可以得到我们现世梦中的一切!如果这样,也只有这样,我们才能前往那样一种伟大而幸福的时代,在那样一个伟大而幸福的时代,我们每个人都可以真正得到我们所希望的一切,满足感,优越感,那样一种没有阻碍自由快乐的感觉,难道不是唾手可得的吗?

   在这里,作者正是用这样的行为,向我们和他们狠狠的泼了一盆冷水,使我们真正的清醒过来,从这样一种混乱和分裂的状态中清醒过来,好真正切实的径直走向那样一种和平和联合的状态,作者所意图展示的,所意图传达的,不正是这样一种态度吗?
   请看现实!

This really is the best game in the world!!!!

I played this game for the achievements, and surprisingly the author knew what I wanted and purposely gave me all of them right after I bought it, and I haven't even downloaded it yet! But I hung around for 21 minutes to write a review anyway

Because this game can't help but make me think that we are actually like that in our society now:
Some of the things we wish for, some of the things we beg for, some of the things we go to great lengths to get, may be worthless in the eyes of others.

I've stayed up late and worked hard for one or two achievements, and I've reopened a slot multiple times for one or two small collectibles... those people like me, what is it that we hope for? Is it the satisfaction of having all the achievements? Or the feeling of superiority that we can show off to others? Or is it the feeling of being free and happy without any obstacles? Maybe everyone has their own answer

But don't our efforts, our time, our energy, pale in comparison to the players who are free to let go of their inhibitions?

If we and their purpose is the same, then why do not we put down their own all the constraints, and really go to that kind of a free and happy country it, in that kind of a free and happy country, every game achievement is easy and simple, we only need to move their noble fingers, can be practically get our present dream of everything! If we and their wishes are the same, why don't we let go of all our limitations and really go to that great and happy era, where each of us can really get everything we want, fulfillment, superiority, that kind of unimpeded freedom and happiness, isn't it within our reach?

No! I'm going to reject such talk, look at the facts! Isn't that what the time and effort I've spent has given me! Isn't it the time and energy I have spent that has given me the satisfaction, the sense of superiority, the feeling of unimpeded freedom and joy that I have longed for?

Ask how one who has nothing to lose can gain everything!

So it is! Everything I spent, in fact, is feeding back to me in various ways!

What they looked at coldly, what they frowned at, what they thought was worthless, turned out to be the most precious thing! The thing that passes like a ghost between everyone, and which cannot be mercifully left to be held as a treasure, the thing that can only be glimpsed in the course of endless time, and which is fortunate enough to be glimpsed!

See the facts!

They! What they have forgotten! What they have lost! It is such happiness!

But what they have gained is a different kind of happiness!

So it is! Everything in society is governed by the law that the same question can be answered differently from different standpoints.

They have lost such a happiness of ours, but gained such a happiness of theirs.

It turns out that there is no fundamental difference between us and them, them and us, just different positions

Restricted to such a scope, we and they, they and us, and there is really what is right and wrong, perhaps everyone will have their own answers

We can't be completely right, they can't be completely wrong, it was clear at first sight, but now it has been thrown into the starry sky, although it is impossible to find it.

It is for this reason that we and they have to be truly united, that we have to be truly cooperative! If this is so, and only if this is so, can we truly travel to that kind of free and happy land, where we can have all that we dream of in our present world! If so, and only if so, can we travel to that great and happy age, where each of us can truly have everything we desire, where fulfillment, where superiority, where unhindered freedom and happiness are not at our fingertips?

Here, the author is precisely with such behavior, to us and them hard poured a pot of cold water, so that we really wake up, from that kind of confusion and division of the state of wake up, so that the real practical straight to that kind of peace and union of the state of the author intends to show the intention of the conveyance of the author, is not exactly such an attitude?

Look at the reality!
Yayınlanma 1 Mayıs 2024. Son düzenlenme 1 Mayıs 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
8 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 12.4 saat
12个小时全成就,总体来说很值得玩玩看
我很喜欢这种画面风格,很清楚又不至于太过细节,看起来总给人一种轻松的感觉
玩法上偏线性,总共5个场景(外加一个最后的模型地图),每个场景都有任务需要做,做完解锁下一个场景,做的任务以及做任务时候场景人物的反应各不相同,不同的行为也会有不同的反应,场景内的元素大多都可以交互,所以可以做的行为也有很多
游戏内也有很多的小细节,虽然对游戏进程本身没有帮助,但还是可以增添很多游戏的乐趣

游戏背后的隐喻: 在通关之后会显示这样一段话:本游戏是在库林国度的乌伦杰理人领土上制作的,在这个网站http://store.steampowered.com上,可以看到游戏背后的关于民族和殖民主义的历史,带着这份历史去看游戏的话可能会有不同的感受
Yayınlanma 25 Nisan 2024. Son düzenlenme 25 Nisan 2024.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
< 1 ... 5  6  7  8  9 >
81 sonuçtan 61 ile 70 arası gösteriliyor