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238.2 hrs on record (222.4 hrs at review time)
不仅劣质,还要自以为是,故作关心

整个游戏没有任何玩法,唯一的设计就是每两个小时掉落一个物品
但请注意,这个物品的掉落不是自动的,是你必须点击才能掉落,如果你不点是不会掉落的
但问题就在于,你在掉落的两小时CD中无论点多少次,都不能帮助你获得任何其他东西甚至提高概率
那我点击的作用是什么呢?就是刷新两个小时掉落的CD吗

你甚至都不愿意做一个额外的玩法来让玩家的点击有实际的反馈,那谁又会愿意去点呢?

不仅如此,整个游戏不知怎么,还要------正如其他非常多的垃圾劣质点击游戏一样------加成就

而且成就要求你最终完成一千个货币的掉落,这就意味着两千个小时,还得是不吃不喝每两个小时机械般点击一次所需要的时间

本来这个游戏还是有好评的,自此加了成就之后就被骂到了褒贬不一,而作者也终于知道自己要死了,把成就改成了五百个,可还是治标不治本啊

五百个还是要花费一千个小时,你真的觉得这个游戏质量值得让玩家花费一千个小时去玩,还是说你能让玩家赚上钱,可你也不能啊


整个游戏的一切掉落平均只是0.03元,赚一块钱就需要你掉落至少34次,而掉落一次就需要你两个小时,你要在后台开上68个小时才能赚一块钱,你还不可能把游戏直接放在桌面上,假设你要花5秒钟去点击一次,你赚一块钱就需要实际花费170秒也就是近三分钟,而这三分钟是分散到三天里的,乘十算到一个月也就是需要花半个小时来赚十块钱,你却要承担可能的上班玩游戏的罚款以及你需要切出来点击的这个时间能完成的工作所带来的报酬的损失,这些加在一起也一定要比这个游戏给你赚的钱要多得多,是成倍数的多,更何况谁又能做到整整一个月每两个小时卡着点一下呢

你真的这么缺这些钱吗?那你实在不行进监狱得了,包吃包住还有的赚

而且,整个游戏的掉落物都跟AI弄得一样,拿着各国国旗外面套个黄圈就能攒成游戏了,这种放到B站都得被骂低创,现在却要堂而皇之的上steam还要赚一小部分人的米,也算是计划通了
Posted 17 January.
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0.8 hrs on record
为什么都喜欢在语言前面加个国旗呢,关键你加的也不对啊,经典民国旗了属于是
Posted 15 January.
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15.6 hrs on record (9.0 hrs at review time)
虚假的滑铲跳:使命召唤;APEX

真实的滑铲跳:幸福工厂


一边拿着咖啡马克杯一边滑铲跳,看着自己的建的工厂的感觉真是太舒服了
Posted 14 January. Last edited 14 January.
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42.4 hrs on record (10.3 hrs at review time)
整个游戏本质像就是一个小桌宠,可以给她喂食爱抚她什么的,猫猫本身也还能发出呼噜声

只可惜现在的整体玩法很欠缺,甚至连免费的那个虚拟桌宠模拟器都比不过

而且BUG也很多,说是能追逐光标但我测试了很久也没成功过,成就里面有个猫猫冒险再回来的成就我挂了一晚上也没触发,游戏的中文翻译也是机翻,设置里有个 startup 被翻译成了创业公司,也是有点神奇了

游戏本身实际上是一个窗口,而猫猫只能在这个窗口里面移动,所以如果有双屏的话是不能把猫猫拖过去,得把窗口拖过去才行,这样的设计就有点麻烦了

不过好在游戏的基础还是有的,就看作者之后有没有毅力持续更新了,如果能再多加一点玩法和一些容易完成的成就的话还是个很不错的桌宠的

还是很值得买的,不过原价6块入手有点小亏,等等打折力度更大的话再入手会更好
Posted 7 January. Last edited 7 January.
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6.8 hrs on record
在一个独裁统治的侵略国家,普通人该如何生存
整个游戏都充斥着这样一种对战争的极度厌恶感,把战争的一切缺点都放大化了,着重突显了战争的双方以及反抗组织与反动政权之间的明争暗斗,并------是在我所玩的很多游戏中所少见的------把人性的对立描写的极其真实又虚幻

在游戏第二部里,我们扮演一个加入军队的女生,玩家的姐姐(作品第一部)被军队强制召集并最后下落不明,我们最终的目的就是要找到姐姐
游戏有两种主要结局,第一种结局 我们找到了反对强权政府的地下组织,他们希望玩家加入并给予了玩家一把枪,他们宣称枪里是非致命子弹并要求玩家在面对姐姐的时候开枪可以让她冷静下来,最后玩家找到了姐姐并向其开枪,才发现里面装的是真子弹,玩家被地下抵抗组织宣扬成为了自由大义灭亲的战士并被雪藏,而死去的姐姐又被强权政府包装成为了认为祖国至上的英雄 ,第二种结局 玩家没有找到姐姐,被强权政府内部的反战派试图灭口,玩家拼死抵抗但最后还是抓住

无论哪种结局,都是在现实里业已发生的事情,都是在这样一种超人的权力之下所可能发生的事实,可以说这款游戏用它自己独有的方法把普通人的痛苦用平淡的笔法写出,却能激起玩家内心的波动
而且过于刀了,我从来没见过那么刀的剧情,第一次玩已经到了想把作者杀了的程度了

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战争到底是什么,战争到底是如何而形成的,似乎从来不被认为是一个主要的问题,提起战争似乎只要反对就完事了
当然,战争应该被反对,可事实是失去战争,在这样的一个世界体系之下国家与国家之间又该如何相处呢

战争从来不是没有原因的,国家与国家之间的战争无一不是来源于矛盾,而矛盾又绝非可以轻易去消除的
国家与国家之间都是平等主权,互相之间是不能也没有资格要求对方放弃利益而满足自己的,协商当然是首要的机制,可如果这个机制终于要失效了呢,届时战争就是唯一的手段

一个先进的政体与一个落后的政体之间产生矛盾,抑或者,一个革命的科学的政体和一个反动的修正的政体之间,是不可能和平共处的,因为任何一方存在之基础就是要消灭另一方,骑墙是不行的,第三条道路是没有的,不是走在正确的路上就是走在错误的路上,这时的战争也是唯一的解决手段

如果终于要选择抛弃战争的政治属性抛弃双方的政治立场,而专注于其对一方之迫害,则如美国的南北战争也应被反对,因为它损害了农场主的利益;则如中国抗日战争也应被反对,因为它损害了日本军国主义者的利益;则如第二次世界大战也应被反对,因为它损害了纳粹主义者的利益,诸如此类比比皆是,因为业已选择忽视正义与非正义,革命与反动之差别,就必然会达成这样一种认知,这样一种全盘否定战争的认知,这样一种幼稚而又反动的认知

国家与国家之间,政体与政体之间,从来是不可能存在一种超越国家主权而管理的机构的,联合国存在之基础是共同认可而非强制,是国家主体的同意而形成联合国,而绝非反过来,联合国无法也不能把不同国家的国家实力与政治实力放平等,所以联合国必然成为顶着正义之名而行大国欺压小国之事的平台,而事实证明已经成为了

对于战争,则必然要有牺牲,无论是上前线,还是在后方制造物资,抑或研究战术等,只是职位上的不同,而绝非等级地位上的不同,这些也都是战争的牺牲
战争的成果是普及全部公民的,如果一个公民不愿对战争有任何的牺牲,那这个公民也没有资格享受着战争胜利所带来的成果,如果一个公民不愿对战争有任何的贡献,那这个公民也没有资格享受着国家所给予的任何优惠,如果一个公民在国家需要他的时候选择了逃避,那么这个公民的行为即是叛国之罪

似乎每次谈到牺牲,那些文人墨客们尤其要开始挖苦了,说什么所有大谈牺牲的人自己都不愿意受死,这样的反动文人似乎是把我们的革命历史忘了个光,他们向来是没有立场的,从来是哪边得道了就赶紧趴下俯首称臣,自己是不敢牺牲的,连动动嘴写写字骂骂街都不敢,把自己的命看的是要比国家的未来更重要的,那当然会得到那样的结论,这样的文人似乎很公正客观,但归根到底也不过是一条见到外人连叫都不敢叫,只敢咬自己主人的小狗而已,假如真如其所愿,到了战争的失败前夕或者更早一点,他们又要说讽刺说没人愿意牺牲了,这时又要开始大谈牺牲,把自己标榜为牺牲的宣传者先遣队了

在一个革命的科学的政体的领导下,一切的牺牲都绝非一个个数字,每一次非战斗减员,或者因为错误的战斗而造成的不必要的牺牲,都是应该被批评并反思的,并力保同样的错误不会再出现,在一个反动政体的领导下,一切的牺牲也不过是一个个数字而已,上层人谁又会在乎你呢,这样的区别难道是牺牲的本质使然吗

如果失去对政治的思考,失去了对阶级的思考,自然会得到错误的反动的结论,无论要戴上什么样子的高帽子也终于是要被东风刮走的,只是时间问题而已
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游戏内很吸引我也很触动我的一点,就是描绘了很多在高压的战争和政治压力之下依然保持乐观的角色,在这样的情况下依坚持着梦想,依然对别人友善,这样的精神状态是我所无时无刻祈求而终不得的
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3400895340
而且我真也想当小狗狗(≧□≦)
游戏中人物和主角的互动也让我感觉这不是一个系统设置出来的人物,而是一个真正的有灵魂的角色,特点真的是太鲜明了

整个游戏虽然初见很优秀,属于那种第一次开就会坚持到通关的,但终于也没有逃开现代游戏制作最大的重复性诅咒,游戏虽然是一个类肉鸽的类型,但整体的重复性根本不够,而且选择属性的好与坏很大程度上不会左右你的胜利与否,只是好不好打的问题而已,打几遍就会无聊了
而且每一次的通关有些过于长了,几乎没有任何区别,打多少次也是用不同的装备打同样的敌人而已

整个游戏都采用了一种像素美术的风格,我个人非常喜欢这种风格,而且和整个游戏的偏黑暗的场景相得益彰
而且只要有我最喜欢的小白袜小裤裤就值得好评了,好喜欢好想要,恋物癖狂喜(*/ω\*)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3400144340

全成就非常简单,而且游戏本身也算入收藏家总数,只需要两遍通关就行,不看剧情甚至可以在两个小时之内完成


总的来说,无论你是抖M喜欢被刀,还是喜欢这种玩法的玩家都是很推荐的



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评测指南一起写!
进来一起玩游戏啊!ヾ(≧∇≦*)ゝ
Posted 6 January. Last edited 6 January.
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1.4 hrs on record
极其敷衍,极其缝合,极其可笑
我已经很久没见过这么垃圾的游戏了

一进游戏,就要求你过一个非常长并且不能跳过的新手教程,从怎么走路到怎么开枪怎么射击都要一步步教你,完成了之后还要强制你打一把人机,光是这一点就已经足以让我感到无聊了
我从来不理解为什么很多游戏都不愿意直接告诉你你所对战的是电脑,就非要把它包装成一个正常的玩家让你以为你在和真人对战,你就老老实实说是机器不好吗?
我为什么要被强制打一局人机呢,熟悉机制的话一把就足够了吗?不足够你为什么要强制我打呢?

更重要的是,即使你打完了这一局人机,无论你之后怎么匹配你也只能和人机打,你的队友,你的敌人也都是人机
我和朋友一起玩了总共1.4个小时。这1.4个小时中我一直在公屏打字或问候或嘲讽,没有任何一个人回我,我是来到了什么礼仪之邦了吗,还是说你们卡拉比丘玩家都是心态足够好连回复都不回复的,这样的玩家竟然能连续十把以十分之八的概率让我匹配到也真是太棒了
别异想天开了,全是人机,我打了这么多把全是人机,那我为什么要玩这个游戏呢,提前适应怎么应对机器人暴动是吗
打完人机还给我加竞技等级,我真是谢谢你,怎么就不能承认是自己做的不够好导致没有人愿意玩呢,怎么就不能把人机两个字写出来呢?怎么就不能给我匹配真人呢?

第二个问题,游戏设计上简直是灾难
我当然要承认,纸片人的设计很有趣也很有意思,但这终归只是一个添头,你的枪械手感,你的游戏设计,你的地图设计才是最关键的,但这个游戏完全没有做好

且这个游戏最恶心,也是最罪大恶极的一点,就是它连地图都是抄袭的
请看下面这两张图,玩过OW的玩家应该都很熟悉
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3401097512
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3401097344
没错,这就是OW的地图《国王大道》,而这个游戏居然在这里把国王大道的一整个B点的设计都偷了过来
不仅如此,还有更多的位置都能在OW里面找到一摸一样的原型,完完全全是一摸一样
OW再怎么差,暴雪再怎么恶心中国玩家,你卡拉比丘,或者说任何游戏也没有资格去把OW一整个点的设计都近乎原封不动的照抄过来,你根本没有资格,你这么做只能告诉你的玩家,你就是一个垃圾,你们制作组就是一个垃圾,你们是没有脑子的,你们是只会抄袭的
而事实证明,你们真的是垃圾,你们真的只会抄袭,而且你连抄袭都抄不好

枪械手感方面,完全可以说和真实没有任何关系,在不开镜的时候,你可以选择直接开枪,也可以选择按住SHIFT再开枪,你还可以选择按住右键开镜开枪,但无论哪一种给我的感觉都是水弹,是一点后坐力没有的,是一点射击感觉没有的,说实话连CS1.6都比不过
这可无关你是FPS还是TPS,无论是哪种你都要让玩家感觉到自己是真的在开枪,游戏定在未来所以连枪械后坐力也没了是吗,现在的感觉就是如果我不看屏幕子弹轨迹我甚至都不知道自己在开枪
开镜的样子还是抄袭瓦的,你是真懒啊

技能方面更是重量级,不仅是技能本身更是技能生效的样子都和瓦一摸一样,你们真的不愿意自己动动脑子想点全新的人物技能吗,瓦里被飞天闪光打破防了来这里也能吃到飞天闪光,你实在不行把瓦传steam上得了,还省事了

然后就是你的游戏设计,抛去推车站点这些模式不谈,你的人物和TTK设计就是一个巨大的漏洞
我很难想象,在一个运营了快一年的游戏里,居然能还有一个可以坐在地上,有盾的大机枪角色,这样的角色选出来只要不是手残或者小脑里面被虫蛀了的在低端局基本就是爆杀,升满级之后250的盾外加可以移动的机枪外加不用换弹的英雄我唯一能联想到的就是OW刚出时候的堡垒和彩六的早期枪盾,这两个现在可都已经没了你为什么还要留着呢,难道你能把这个机制改到让玩家舒服吗,事实证明你也没做到啊

还有就是你的枪械绑定人物的设计,这种设计在根本上就是在固定英雄的站位,实际上就是再强迫玩家要用你们所设想的玩家应该如何去玩的方式去游戏,我一个医疗的为什么不能用半自动枪躲后面呢,我一个大机枪我为什么不能换成喷子呢,我喜欢一个职业不代表我喜欢这个职业的枪,我愿意怎么玩就怎么玩你为什么要限制玩家的多样性呢?
也许不同职业之间是可以互换武器的,但至少在我玩的时候不行,而如果你不能在一个很短的时间内让玩家感受到甚至了解你所有的玩法,那你的游戏设计就已经足够差了

还有你的好感度系统,我是在玩崩三吗?我是来玩游戏射击的不是来和你谈恋爱的,我根本不在乎你的剧情你的人物之间的羁绊,能不能把你的这些和游戏本身无关的事情先放一放,好好专注在你的游戏设计上呢

第三个问题,想着要钱连脑子都想没了
请打开游戏看看商城,几乎每一个人物都有一堆皮肤,每一把枪都有一堆皮肤
先不说你每个皮肤之间除红色之外的差别小到可怜,你一个TPS的游戏我就算买了枪皮又怎么看呢?

你当然可以卖包,我甚至很支持你卖包,因为这是存活下去的方式,但如果你在游戏质量如此低劣的前提下只想着压榨你的美术来卖包,那你是活不长久的

第四个问题,你自己的简介你真的达成了吗
《Strinova》是一款动漫第三人称战术竞技射击游戏。3D与2D任意切换,全新的战术射击体系,带来独一无二的射击体验

请看看你自己写的有多可笑 , 全新的战术射击体系 难道是在指玩家又能用技能又能开枪的射击吗? 独一无二的射击体验 难道是在指水弹枪吗?

你连这些最基础的东西都达不到,天天就想着提纯国服跪舔国际服小洋人,自己对游戏行业几乎没有产出任何好的设计就想着爆玩家的米,你是根本没资格存活的


无论是你的游戏,还是你这个设计组,全部都应该被认为是一个真正的耻辱
Posted 5 January. Last edited 5 January.
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2.1 hrs on record
相较于其他的找猫猫游戏,这一作的感觉有点粗制滥造了

首先最重要的是这个游戏在我的设备上不能正常游玩,每次一打开就会黑屏然后闪退,我测试过用兼容性也不行,最后还是在steamdeck上通关的

画面上能明显看出来是AI生成的,甚至能出现房子上面套房子,两个房子中间有没头没尾的桥梁的场景,光是这一点就让我感觉敷衍了

但好在整体的画面看上去还能接受,在移动画面时后面的“天空盒”(我忘了具体应该怎么叫了O.O)和主要的场景是相对独立的,看上去更真实了

有一些猫猫藏得地方感觉是和玩家过不去了,不仅很小而且一点看不见,好在提示做的很好,CD时间和没找到的猫猫数量相对应且最低20秒,而且不是直接把猫猫变色显示而是给一个范围去让玩家找,我还是很喜欢这样的设计的

成就系统很上心,总共一百个猫猫每个都是对应一个成就,每一个成就又对应着一个独特的语言,只可惜不是和其他游戏一样给每个猫猫都弄上名字

通关的时候还能看到猫猫跳舞,还是很有意思的
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3400841713


总之还是推荐的,找猫猫游戏最棒了



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Posted 4 January. Last edited 4 January.
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0.8 hrs on record
打开这个游戏的前十分钟我就已经有点害怕到玩不下去了,总共的游戏时间甚至没我找汉化补丁的时间长

不知道是我个人原因还是什么,我居然对这个游戏有生理上的不适感,这是我之前所从未有过的

还是玩玩重置版吧,原版不是我能驾驭的
Posted 3 January. Last edited 3 January.
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81.9 hrs on record
如果宇宙都是虚拟的,那么生命还有什么意义
回答,生命本身就是意义

无人深空所给我们的,与其他游戏所终于不同的是,它不是给玩家一个固定的世界去进行探索,取而代之的是一个近乎无限无序的宇宙,无论是有机体还是无机体,无论是实体还是能量体,都那么鲜活的呈现在你面前,无论是即将爆炸的恒星,无论是新生的星系,都有全新的生命孕育其中,玩家,抑或推至每一个生物,所要做的只有生存而已,而仅仅是生存有时也遥不可及

由此,才要探索,要发展,也由此,才有了工具,有了科学,更由此,才得以探索更大的世界,终由此,才得以生存

每一个生物,每一个生命,无一不重复着这条规律,也无一不印证了这条规律,无论生命的形态如何变化,倘若不终于生存下去,则一切都虚无缥缈,则生命的意义,从来也不在于外界,不在于环境,而正在于其本身,宇宙又如何,在生命面前也不过如微尘般渺小,现实的宇宙与虚拟的宇宙,对生命来说只不过是容器之分,而绝非根本之区别

如果一个生物,已然学会使用工具,已然有了政权与经济,已然有了种族观念,已然有了属于自己的情绪与思考,那么是否可以被称为人呢,抑或者,当人的概念来到了宇宙,则是否应该被外延呢

无“人”深空,似乎正是这样,但又似乎是要被否定的,这些都是未知,却又已然有了答案

浩瀚的深空宇宙,究竟有没有生命,如果无法被探知,那么其之存在与否又有意义吗
我想答案是很明显的

如果看看我们现在的这个世界------很可惜,又很幸运的是------不是虚拟的,对我来说,我是相信一定有地球之外的生命的,虽然一切的生命终于只能落到实体去由物质组成,但智慧生物的出现是生物进化的偶然也是必然,地球得天独厚的位置也绝非无法复现,只是时间问题而已

到时候,我们是否可以与之和谐共处,还是要大动干戈,就不得而知了
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感想编完啦,接下来就该是我最擅长写的对游戏的感受了

首先,游戏真的是弄了个非常大的世界去探索,虽然每个星球和系统都是系统生成的,但很少会有重复的星球和生物,游戏里面还有很多奇奇怪怪的生物,游戏也都给写了生物详情,虽然读上去感觉又乱又奇怪但终归是有

游戏本身的玩法是生存探索,主线任务可做可不做,单纯的探索也足够满足了,每个星球独特的矿物和天气系统也让玩家的游玩体验可难可易

成就系统就比较难受了,绝大多数成就都是和游戏内的里程碑挂钩的,其中需要玩家找动物的和在极端条件下生存的有点过于难了,其余的都很好做

每当玩家进入到星系中心的时候就可以选择是否前往新的星系,这时你会重生到一个全新的星系和星球上且身上的绝大多数装备都会损坏,但这个重生不会给你重生到一个绝对安全的地方,我就被重生到了一个又极端低温又有风暴的地方,复活在一个平原上又没有工具,连挖洞都挖不了,基本上可以说是死档了,我只能找风灵月影不然30多个小时的永久死亡存档就彻底废了

总的来说还是很推荐的游玩的,现在的丰富程度已经足以称得上优秀了,只可惜要是刚发售的时候就有这样的质量就好了



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Posted 2 January. Last edited 4 January.
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1.4 hrs on record (0.4 hrs at review time)
COD欧服老有人愿意开公有麦聊天,好好说话让他闭麦不听还要过来骂我,那我直接来一手鬼叫吓死你

真可惜音量调节有上限,不然弄一百分贝对着叫就完了
Posted 22 December, 2024.
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