61
Products
reviewed
404
Products
in account

Recent reviews by sewersld

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 61 entries
3 people found this review helpful
46.4 hrs on record (33.4 hrs at review time)
本来想着全成就了再给评价的,但真有点忍不住了
游戏本身品质很好,就是BUG过于多而且每一个都是真真正正影响体验的

这个游戏的BUG很神奇,它不是偶然发生的,而是在一个确切的阶段你做一个行为就会发生,就比如和偶像说话的阶段,只要你某一个偶像说话就一定会卡死,不是你退出再进能解决的,即使你重进了再和这个偶像说话也一样会卡死

这在一个很重视效率和分配的养成游戏来说是很致命的,很有可能因为一个偶像的技能没学到导致浪费了很多数值

游戏本身越往后越需要重视分配,偏偏这种BUG越往后越多,之前是打十几个小时出一次现在已经是几乎一个小时出一次了

而且不仅仅是说话阶段,就连练习阶段也会有概率卡死,就跟开盲盒一样你根本不知道什么时候会卡死,这就是BANDAI给我们的惊喜感

游戏本身很好,但鉴于这个问题以及BANDAI跟死了一样的做法,我推荐后面的玩家想玩还是玩盗版吧,就这样的正版入库就得了没必要折磨自己
Posted 18 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
14.3 hrs on record (14.0 hrs at review time)
我不希望这么做,我不希望给一个我非常喜欢的游戏差评,但我真的很生气

作为一个喜欢HF故事的玩家,当我看见HF2周年更新的时候我是很兴奋的,把ep内容和失落的海岸线(没搞懂这个为什么也在)整合到本体里的时候我真的非常开心,周年更新也修复了很多bug,看起来是个非常好的要做HF3或者ep3的态势

直到我发现ep内容整合进本体里的时候把一个非常重要的功能------成就,给几乎可以说是完全的抛弃掉了

说真的Valve,你几乎全部能拿得出手的作品,你的近乎一切的辉煌,无论是steam还是csgo还是l4d2,都或多或少来自半条命,你却要在这个地方上面踩地雷吗
当侏儒坐着火箭上天的时候你都没忘记专门加一个需要玩家从头到尾带着假人的成就来恶心我们,你现在却在一个这么重要的时候把这个事情忘了?

而且,不仅仅是成就本身,因为现在ep1和ep2都被归类到工具里,你可以一个一个去查看原来的解锁时间,但在本体中再次解锁的成就就完全不可能变回原来的解锁时间了

当然,对于不在乎成就的玩家,这不算什么,但对于我们这种在意成就的,愿意为了一个两个成就熬夜一周两周的,这样的做法实际上就是要完完全全的,彻彻底底的跟玩家打擂台,我不相信你们内部没有任何一个人在乎成就,我更不相信你们内部没有一个人想起来要转移成就,我最不相信你们内部没有人手来做这个事情,你们只是单纯的不在意而已

我喜欢Valve,所以即使我所购买的游戏终于不属于我,我依然愿意在steam上买游戏,我依然愿意买一个steamdeck而不是更平价的掌机,我喜欢这个公司,但我终于看到了你们根本不在乎玩家,你根本不在乎玩家在一个游戏上所付出的心血

我不愿意给差评,但如果你们是这样的态度,那我也只能给出我的态度
Posted 16 November. Last edited 16 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.8 hrs on record (10.5 hrs at review time)
你那个弱智一样的随机数能不能改一改,我30%失败概率能连着出现5次啊,整个避难所没一个房间能成功地玩什么啊
Posted 10 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.6 hrs on record
正常人不会买的喜+1,整个游戏3分钟足够通关
除了人物和画面还挺好看之外一无是处
Posted 8 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2.4 hrs on record
Early Access Review
你说不好玩吧,六块钱也不能奢求太多
你说好玩吧,我也实在很难赞同


首先抛弃六块钱售价的前提,我想先说说这个游戏本身的问题
游戏里面的所有中文翻译都是机翻,很多地方甚至有明显的语法错误,不过实际上不影响理解剧情,而且就算弄成英文也能理解个大概

剧情才是抽象到无以复加,说是找希特勒,但实际上全篇也就最后能点到希特勒,其他的地方最多也就是提到而已,什么爱情故事至少我是感受不到的,而且剧情文本非常跳脱,你很难找到上下文联系
而且你所干的事情和你找希特勒之间没有任何逻辑关系,很多时候就是任务目标和剧情是完全独立的

整个场景一看就是unity上的免费素材,就连女主也都是从之前的游戏上直接搬运过来的,整个游戏也不过是在一个很小的沙盒之内,对场景边缘的处理非常粗糙,随处可见穿模和虚空石头
你只能在地上看到稀疏的几片草坪,什么花什么小石子你是找不到的

整个画面上,一是没有任何可以调节的选项,二是异常模糊,整个场景雾蒙蒙的,色调也很昏暗,你玩一会就能感到眼睛非常累
材质质量也很低,离远了你甚至不知道你看见的是什么东西,整个东西糊成一坨

模型的动作也非常粗糙,即使是简单的翻滚加攻击也能感到明显的卡顿
不过女主的模型我还是很喜欢的
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3351403896

游戏的机制也是让人烦躁,你必须切出枪来才能奔跑,想翻滚必须连续点击两次方向键,瞄准时候的镜头晃动幅度非常大,没有存档方法,只有通关和重开两个可能,却还有黑屏BUG以及进去就出不来的陷阱

整个游戏从探索到打完半个小时足以,我一边玩游戏一边写了英文和中文两个版本的全成就攻略到通关都只花了两个小时不到

-------------------------------------------------------
说了那么多游戏自身的缺点,但实际上
如果你把这个游戏和它六块钱的售价联系起来,基本上所有毛病就都能接受了
而且游戏开发者很友善,我发邮件询问成就解锁方法居然真的回复我了⊙▽⊙

至于我,我的总结就是
如果你不在意这个游戏的趣味性,单纯看中了题材和名字,那么不需要考虑别的直接入手即可
如果你希望这个游戏有最起码的趣味性,那么很遗憾我不能推荐给你这款游戏

六块钱虽然不多,但你依然能入手很有剧情深度和趣味的游戏,不一定要浪费在这种游戏之上
我最后也只能给一个差评,至少我真的做不到把这个游戏推荐给别人





-------------------------------------------------------
开发者在底下留言说:你好,我不同意你的某些观点,这款游戏不是剧情游戏,而是娱乐性更强的游戏,所以不应该有什么逻辑可言。而角色的转移是因为它是游戏的延续。考虑到一些问题,我会尝试修改

你可以说这款游戏不是剧情游戏,是一个专门为了娱乐的游戏,你可以说你希望给玩家的是一种荒诞的单纯的抛弃所有逻辑联系的甚至可以说是低级的快乐,这本身无可厚非
但关键就是,你完全没有带给我任何的趣味性,你所谓的趣味给我的感觉只是把有意思的memes堆到一起而已,这才是最大的问题
至于人物,上一作的处理就很好,我不需要重新建模什么的,但你至少弄些不同的衣服和配饰呢,你至少要让玩家知道这个人和上一作相比有了变化啊





----------------------
非常欢迎喜欢写评测和指南的玩家加入我(们)!
评测指南一起写!
进来一起玩游戏啊!ヾ(≧∇≦*)ゝ
Posted 20 October. Last edited 20 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 20 Oct @ 10:45am (view response)
2 people found this review helpful
6 people found this review funny
0.7 hrs on record (0.2 hrs at review time)
说实话,我根本想不起来我的库里曾有过这么一款游戏,如果不是提示我获得了卡牌我可能永远也不会再打开这个游戏一次

游戏质量很低劣,跟淘宝店那些喜加一给你的那些所谓的百元大作一个货色,区别就是这个游戏的定价还是能看出作者有点自知之明的
游戏没有剧情,没有教程,动作僵硬,武器就俩(外加一个手雷),唯一的玩法就是闯关打BOSS,甚至和名字里面的希特勒都没有任何关系(如果你认为把一个制作粗糙的人物挂上希特勒的名字就算联系的话也没关系)

唯一能称得上好的地方就是女主的建模和一直循环播放的背景音乐了,一首德文歌一首PHONK,我都不知道这两首歌的版权有没有公开能不能商用,但确实很好听
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3351314192

如果你想把这个当成独立游戏来玩,那么我的建议是找点免费游戏爽爽不用花钱买这个垃圾
如果你打算把这个当成纪念希特勒的方法,那么我的建议是省下这六块钱买本二手盗版我的奋斗再读一遍

还有一点最难绷的是,这个游戏居然还有个NSFW DLC,还锁区
太期待到时候是谁会脱衣服了,女主还是希特勒,我希望是后者
Posted 19 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.7 hrs on record
展示steam deck机子功能的游戏,讲述了传送门里面的炮台的研发历史

纯纯的宣传游戏,但实际玩起来并不至于难受
Posted 11 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
23.0 hrs on record
20年前的游戏,CSGO的前辈,依然有着它不言自明的魅力
Posted 6 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
26.7 hrs on record
没有被时代忘却的经典
14年后的今天依然被玩家记住着


首先是画面
      游戏的画面因为其本身的年代,很难和现在的游戏在模型和材质的精细程度上比肩,并且即使你的画质弄到最高,整个游戏画面也依然模糊的非常明显,且还带有一种黄色的滤镜感,这个问题对我来说很难适应,更不用说这个问题是切切实实的会让你的眼睛疲劳的非常快,很容易出现看一会就不想看了的情况
   并且游戏的拖影很严重,特别是在人物高速运动的情况下,不过不是很影响游玩

      但游戏还是用非常优秀的画面表现力来弥补了这个问题,游戏的场景细节非常到位,一些破损的管道也会如实的发出雾气,一些根据剧情需要而出现的毒气的体积和颜色的实际表现也都非常优秀,并且场景细节不是单纯的元素堆叠,而是真正的根据所在的地方来设计的,每个场景都有它自己的标志性的细节,很容易就能让玩家记住,并且场景细节也会随着剧情的推进而改变,不会出现审美疲劳的问题
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3340160065
      一些战斗或者剧情中所造成的环境损坏也都有实时的反馈,这一点还是很加分的

      游戏的镜头设计更是出色,游戏不只用一种第三人称来贯穿整个游戏,面对不同的敌人和进到不同地方的时候,还会变成第一人称和横板游戏的视角,也用镜头的变换来交代故事和推进剧情,并且实际的游玩体验也都非常好,不会出现晕眩和出戏的情况


然后是设计
      游戏本身算是线性剧情的动作游戏,虽然你可以随便逛整个岛但最后还是要走到一个特定的地方解锁剧情,这种设计算是比较平常的

      游戏本身的动作设计十分优秀,你可以用很多种不同的动作来攻击敌人,比如把敌人扔出去(让你飞起来!),以及擒拿技和游戏特有的眩晕技,并且还可以解锁飞镖和抓钩甚至凝胶炸弹来攻击,在攻击远处的敌人时候还有特殊动作来拉近距离,整个动作系统的衔接很流畅,不至于出现卡顿的问题,并且不同的攻击方式之间也会有不同的小动作来进行连接,看起来非常帅
并且游戏本身还有很多的升级,升级过后可以用更多的技能来攻击,比如自动触发的凝胶炸弹,可以遥控的飞镖这种,能让每一次的进攻都有不同的方式,更加强调了策略性
      在游戏里甚至还可以骑一些比较大型的敌人,还是很爽的
      游戏的动作设计也不仅仅是独立的系统,它也反应了蝙蝠侠的整个人物性格,你每次的攻击的结果只是把人打晕而不是打死,很好的反映了蝙蝠侠的不杀原则,并且在一些特定的敌人的时候也会用类似横板通关的方式去打,能很好的帮助玩家在战斗之后放松一下

      但作为一款动作游戏,它的反击就做的很不好,不知道是不是只有我个人会这样,但我玩的时候敌人必须在你身后攻击并且你不能多次按反击键才可以成功,只要你在敌人的反击时间内多次按下反击键就不能成功反击,并且游戏的反击算是一个动作,在敌人没有在背后攻击你的时候按下反击键人物会原地左顾右盼,很多次就是因为这个设计而导致被打
      而且连击系统做的也比较让我不习惯,游戏要求你的连击数必须是8(之后会升级到5次)才能触发特殊攻击方式,但其不仅仅是按照时间来计算断连的也会计算你的实际攻击方式,比如你攻击之后进行了一次闪避再攻击,游戏会继续计算你的连击,但如果攻击之后进行了两次闪避再攻击,游戏就会算你断连,再比如上文按下反击键没触发反击也算断连,并且游戏内没有无敌时间这种东西,在你进行特殊攻击的时候敌人依然可以攻击你
      游戏内的敌人在受到一定攻击后会倒地,这时玩家必须过去再进行一次特殊攻击才能彻底让敌人倒地不起,不然过一会敌人还是会站起来,但这个特殊攻击的时间很长,并且在持续时间内不能进行反击和取消,必须要找一个很好的时机才能彻底打晕敌人,在面对后期一群人的时候这种设计就会显得很拖时间了
      小BOSS战的设计也有些单调,基本都是敌人撞你的时候你扔飞镖来让他们晕眩就行,初见会很有意思但打多了就无聊了

      游戏本身不能随意存档,必须通过存档点(基本上每一个门都是存档点)才行,并且这些系统存档会被下一存档覆盖,整体的游玩不会有太大的问题但对于成就玩家来说就很麻烦了
      但说实话就连半条命一都做到了能随时存档,一款2010年的游戏无论能说出什么理由来解释为什么不弄自由存档实际上都是借口

      因为游戏本身算是移植过来的,而且移植的时候的代码写的也有问题导致很多玩家会进不去游戏,虽然有解决办法但还是很麻烦

剧情也很棒
因为我本身算是很少接触蝙蝠侠原作的,可以说我对蝙蝠侠的一些故事背景是很了解的,所以我这里只谈作为一个不了解游戏背景的玩家对游戏剧情的感受
      这个游戏的剧情算是很少见的能让我感到出乎意料的,逻辑上算是环环相扣,节奏时快时慢,没有出现一直让玩家紧张的情况
      剧情的概括大概是 小丑为了得到一种可以让人变异的病毒,故意被蝙蝠侠抓进疯人院里却逃了出来,和蝙蝠侠周旋的同时拿到了配方并且成功研制了出来,蝙蝠侠在和各种敌人战斗之后找到了毒藤女,和她的交谈中得知并最终找到了解药,但后者却被病毒变异并和蝙蝠侠开战,蝙蝠侠胜利后找到了小丑,小丑却选择给自己来了一枪病毒并变异,最后还是没打过蝙蝠侠又被抓了回去
      光看概括确实感觉不是什么波澜起伏的故事,但游戏里面用各种人物的出现和非常非常多的收集品来充实了这段故事
      我只说一个我印象很深的人物稻草人,它的出现都是伴随着蝙蝠侠的童年创伤的,稻草人在游戏中一共出现了 三次,但游戏在这里不仅仅是简单的打败即可,而是把蝙蝠侠内心的恐惧抽象出来并用和稻草人的战斗来具象化了,在这里稻草人本身就不仅仅是稻草人,而更是蝙蝠侠的痛苦,所以在每一次的战斗中都是依靠躲避稻草人的目光并最终到达蝙蝠灯去照射稻草人来获得胜利,如果发挥一下,完全可以说是蝙蝠侠在躲避自己内心的痛苦,并用蝙蝠侠的身份来最终战胜痛苦, 游戏中用这样的方式来侧面表达蝙蝠侠对痛苦的态度以及自己的坚忍是让人印象很深刻的
      而且游戏对小丑的人物刻画也很好,游戏中蝙蝠侠会遇到很多陷阱和敌人,其实都是小丑在拖慢蝙蝠侠的速度 来让自己有足够的时间研制病毒,并且会用无辜者的性命来相要挟,在最后时刻小丑往自己身上打药和蝙蝠侠战斗的处理也很出色,而且很帅
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3340160378
      整体游玩下来即使是像我这种不了解故事背景的也能理解游戏想去表达的剧情和每个人物大致的性格特点,这是很多游戏所达不到的



成就!!!!!!!!
      这个游戏的成就算的上是我近几年来玩的难度排前列的一款了,首先是因为有存档问题导致不能自由存档,而成就却要求在一个剧情里打败所有欢迎你的敌人,而这些敌人在当时是中立的,至少我很难在第一遍的时候就能突发奇想到要打这些人
      还有就是连击成就要求你连击到40次,这个成就因为我上文说的连击系统的原因以及我菜,到最后也没手打出来
      还有一些都是特殊攻击的成就,都是很难打出来的

      特别要提一下的收集成就,这个游戏的收集算是为数不多能让我收集到想删游的感觉,上一个这么难的还是极品飞车不羁,但那个纯是因为EA优化不好,这个纯就是多,并且因为年代久远,没有多少现行可用的攻略
      但实际上游戏的收集难度很低,甚至游戏内能捡到谜题地图,上面很详细的标注了每一个收集品的位置,并且收集的感觉实际上很不错,一些地方的谜题也别出心裁,而且因为地图设计很优秀,整体而言的感受很好,但就是太多了弄的很累

      还有挑战成就,非常难弄,需要很多次的尝试和背板才能过,而且很看运气

      因为我太菜了真打不过去,最后用的CE解的全成就,这还是第一款我这么干的游戏
      但弄完我就后悔了o(TヘTo)

总结一下
游戏本身的素质真的非常出色,但限于年代久远还是有一些地方和现在的游戏有差距,不过这些差距本身也可以算成游戏体验的一部分了 qvq


----------------------
非常欢迎喜欢写评测和指南的玩家加入我(们)!
评测指南一起写!
进来一起玩游戏啊!ヾ(≧∇≦*)ゝ
Posted 30 September. Last edited 30 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
0.6 hrs on record
Early Access Review
中世纪像素风的致命公司加强版
游戏其实还是EA阶段,虽然还未被更多的玩家发掘到,但已经能让我感觉到未来可期


首先是整体的设计
游戏本身是恐怖游戏,所以就必然导致画面一定要是冷色调,要给予玩家一种阴冷黑暗的感觉,而这个游戏做的很好,深色彩和滤镜的搭配奠定了整个游戏黑暗的基调
画面算是一种复古的像素风,这就导致了(至少我感觉)整个游戏画面是模糊不清而且有些变形的,你很难在看到一个东西的第一眼时就反应过来这个东西是什么,也就变相的让玩家的精神时刻都处在紧张之中
而且这个游戏黑的地方是真黑啊,你不开灯什么也看不到

游戏整体建立在中世纪,整个物品和画面设计都是基于中世纪来设计的,所以能看到比如处刑具,煤油灯以及能量马车(?)这种东西,外面的场景也都是枯萎植物或者残破建筑的这种荒凉的设计,把整体的气氛烘托的很好
相比之下,地牢的设计明显就粗糙了一点,地牢内部除了一些机关和随处散落的宝物之外基本就没什么东西了,很多地方只是单纯的空旷的过道,跟着走甚至还可能是死路,我其实是比较期待可以捡一些书籍或者纸条来描述整体的世界观的,但也很有可能是我因为胆子小没玩太多就错过了

而且因为游戏不知道是代码写的不好还是制作组用的不够熟练,你的人物在左右晃的时候非常容易就能穿透过墙看到后面的东西,这一点就太出戏了

游戏本身有昼夜系统,但在平常的白天黑天之外还加入了血月,这个时候的画面表现非常棒,整个天空血红的感觉在初见时真的震撼到我了,再搭配上还算优秀的音效设计,至少能让我害怕到不想离开马车一步
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3338773886

人物的设计就比较滑稽了,每个人之间的区别主要在面具上,我不确定这样的设计是贴合当时的实际还是单纯的为了放松玩家心情,但每次看到确实都让我想笑
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3338774071

游戏本身不支持中文,虽然游戏内英文也不算多难理解但依然不方便


然后是具体的玩法
游戏整体的玩法就是,玩家推动车辆前往一个又一个地牢,在地牢之中击杀可能出现的怪物,要躲避陷阱并在里面拿尽可能多的宝物,然后去商店卖掉,不停的循环直至死亡 或者退游
玩法上看比较常规,并没有什么出彩的地方,但这个游戏在这个整体玩法的基础上还是做了很多有意思的创新

开局会给你一个火把和一个煤油灯,火把有燃烧时间,光亮比较小但可以用来攻击,煤油灯光亮大但有煤油限制且不能攻击,这两个东西是我每次下地牢必带的,之间的用法差距也让玩家在每次需要光的时候都要思考用哪种更有收益,这个感觉是很棒的

每一次的迷宫外都有一个复活点,玩家可以用粉笔把这个复活点激活,这样玩家死了之后就可以复活在这里

游戏的一个很主要的机制就是马车,马车有两种移动方式,一种是人力去推,一种是用能量棒,游戏的三类昼夜系统似乎会让怪物在血月的时候刷在地牢外面,这个时候用能量棒可以让车辆自动获得动力
马车本身相当于一个移动小家,上面可以补充煤油灯的燃料以及保留身上的物品,每次弄完一个地牢都要推着马车前往下一个地牢让我一直有闯关的感觉

地牢内部有不同的陷阱和随时都可能出现的怪物,但至少我觉得每个地牢的风格不是很大,只是内部布局之间的差异而已,这就很容易让玩家感到疲倦

游戏宣传的一个要点就是多人模式,本身也确实适合多人游戏,四个人一起走可以让两种光源的使用更合理一些,而且人多走起来像黑社会一样就不太怕了
(而且因为游戏的布娃娃系统不知道是不是设计问题把参数拉高了,导致实际用的极为抽象,如果一个玩家死了之后另一个玩家抱着他的尸体会导致尸体四处乱舞)

每个人只有五个物品栏并且不能增加,除掉两个必带的光源一个人只能拿三个物品,之后就只能先扔到一个地方汇集起来,因为玩家是一定会想办法把所有东西都带走的,这就让游戏的节奏很拖沓,到后面很大可能就克服对怪物的恐惧而把游戏变成搬东西模拟器了

这些机制的搭配让实际的游玩体验一直处在        呜呜呜我好害怕---为了赚钱我不能怕---呜呜呜我还是好害怕        的过山车式的循环里,很快就会到达        剩下的都重复了好无聊啊        的这个结局,很难让玩家更进一步的体验更多的内容
但在这个结局到达之前的体验还是很棒的


最后是整体的总结
整体而言游戏的品质还算是不错的,但我认为还是不能符合33元的原价,如果有朋友能一起玩建议入手,不然还是建议等打折
不过鉴于游戏现在是EA阶段,我还是很看好这个游戏未来的发展的



--------------------------------
非常欢迎喜欢写评测和指南的玩家加入我(们)!
评测指南一起写!
进来一起玩游戏啊!ヾ(≧∇≦*)ゝ
Posted 27 September. Last edited 27 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 61 entries