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Posted: 23 Oct, 2024 @ 1:53am
Updated: 29 Dec, 2024 @ 10:48am

Me he pasado este juego al 100% con logros incluidos
(excepto los DLCs) y para resumir si merece la pena este título o no, la respuesta es sí. Pero solo si no te gastas más de 5€ (yo me gasté 3), y a lo sumo no más de 10€.

Voy a separar cada aspecto de High on Life para hacer su interpretación más rápida y sencilla. Analizaré los siguientes puntos: Gráficos, Diseño de mapas, Historia/narrativa, Personajes, Jugabilidad, Logros, Enemigos y, por último, Bugs y fallos de diseño.
Gráficos
Es un juego de 2020 con un presupuesto modesto, pero con buenos gráficos, colores vivos, resolución en todos sus objetos y animaciones. Los fondos son impresionantes y los enemigos están muy bien detallados. Sin embargo, no todo es perfecto: hay problemas con la perspectiva de las armas, especialmente si tienes un FOV alto (se puede ajustar en el menú de opciones). Si usas un FOV alto, las armas tienden a volverse transparentes cuando el personaje realiza ciertas animaciones. Este es un detalle que comentaré más adelante.
Diseño de mapas
En High on Life jugamos en tres mundos diferentes, cada uno con su propio estilo y personalidad. Aunque algunos de estos mundos tienen similitudes, están muy bien diferenciados. El juego nos lleva por una jungla enrevesada, un desierto arenoso y una ciudad, que es el escenario de la trama principal. Todos estos mapas tienen un diseño impresionante, pero hay ciertos aspectos que podrían mejorarse. Por ejemplo, el mapa de la jungla, con su complejidad para moverse y los Luglox que debes encontrar, resulta algo tedioso. El desierto, por su parte, está plagado de diferentes enemigos, como el "Gusano Loco". Y la ciudad, donde transcurre la historia, es también un mapa muy atractivo. Sin embargo, aunque algunos mapas están llenos de lugares bloqueados hasta que consigas ciertos ítems o habilidades, hay muchos fallos, como barreras invisibles que parecen estar ahí para evitar que te muevas cuando hablas con personajes. Pero en ocasiones, esas barreras desaparecen durante otras animaciones, lo que da una sensación de desorden.
Historia y narrativa
La historia es bastante simple y, como muchos han comentado, bastante corta. Eres un cazarrecompensas que debe acabar con un cartel de criminales. Te enfrentarás a diferentes jefes, cada uno con su propio estilo de lucha y personalidad. La trama es corta: si no te detienes a buscar coleccionables y logros, podrías terminarla en menos de 15 horas. Aunque la historia es sencilla, y algunos podrían considerarla insípida, debo decir que, en parte, la prefiero así. Al principio me sentía algo aburrido, pero conforme avanzaba, me iba sintiendo más cómodo con las armas y el ritmo del juego.
Personajes
Este es, para mí, uno de los puntos más fuertes del juego. Los villanos tienen una personalidad definida y se comportan de manera diferente, lo cual es un acierto. Cada uno tiene sus propios ataques y trucos, y me encantó cómo rompen la cuarta pared en ciertos momentos, como cuando uno de los jefes se cae de su silla y muere de forma literal… ¡me quedé en shock! En cuanto a los personajes principales, las armas, cada una tiene una personalidad única. Una es una amargada, otra es un estereotipo de fumeta, y así sucesivamente. Los personajes secundarios del mundo también están muy bien trabajados, interactúan contigo de forma natural y enriquecen la experiencia de juego.
Jugabilidad
Sin duda, la jugabilidad es el mejor apartado de este título. Las batallas son sencillas pero divertidas, y el jetpack (lo mejor del juego) añade mucha movilidad y velocidad. Se siente muy dinámico, algo similar a Doom, donde la agilidad y el ritmo de las batallas son claves para disfrutarlo.
Logros
Los logros son un aspecto muy positivo del juego. Son fáciles de obtener, y algunos pueden alargarse hasta el final, lo que añade una capa de rejugabilidad. No son complicados ni tediosos como en otros juegos, donde los logros pueden ser casi imposibles de obtener. A día de hoy, no he encontrado bugs relacionados con los logros, como muchos comentaban en los foros cuando el juego salió.
Bugs y fallos
Este juego tiene bastantes bugs. Un ejemplo claro es el arma Sweezy, que al principio es inútil, pero con una mejora que permite que sus balas exploten al recargar, se vuelve demasiado poderosa. Sin embargo, incluso con esta mejora, en momentos aleatorios la habilidad deja de funcionar y la arma vuelve a su estado inicial. Hay muchos más bugs, pero me da pereza seguir mencionándolos. Aunque no afectan tanto al juego en su totalidad, son bastante molestos y le restan pulido al título.

Puntacion: 7.7/10
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