seisyuku
Taiwan
 
 
紳(Hen)士(tai)一名
3C科技產品勸敗份子
StarTrek和流言終結者的信徒
從4x硬派策略到貓娘硬硬%%都玩的雜食玩家
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--文字整理自日版設定集「限界凸記 萌萌編年史 公式 Visual Collection 」 各位紳士,一起來學習正確的方式用「心跳加速擦擦樂」淨化怪物女孩,讓她們恢復理性!找出她們身體上的弱點,好好觸碰、摩擦、點戳或包夾,直到把她們完全淨化為止!(喘)
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2023/11/23 350小時結束第二輪來更新評價,比預計攻略時長多了一倍(樂

事先聲明這是一篇「Bioware風格BG1/2」愛好者看待拉瑞安接手的BG3短評

拉瑞安將他們來自于神諭的成熟回合排序,跟即時戰鬥RPG玩法組合起來。現在玩家可以用21世紀的即時戰鬥UI來快速清小怪,也可以開回合制,來精確的做出隊員間的combo連擊戰術。當然拉瑞安風格的卑鄙外鄉人戰術也不會缺席。所以只擔心不能適應非「Bioware風格BG1/2」的骨灰們,你們快刷卡吧

然而優點講完了,來講講唯一比BG2令人失望的地方

老派BG1/2最大的賣點之一是作為CRPG卻依然擁有完整而緊密相關的英雄故事。編劇企圖從第三者或上帝視角驅動主角們的行為,主線整體合理順暢沒有斷點。陪伴著查內姆一路在TOB結束時封神或放棄封神,就像你一口氣看完了龍槍小說或者任何你喜歡的影視劇整季刺激過癮。

BG3的劇情感受與BG1/2完全不同,拉瑞安用大量支線和看似突兀但對跑團人是加分的檢定,來建構出龐大的可互動世界。然而主線故事發散在這些多如大海的互動中,玩家需要在來往的對話中自己去推理人際關係和真相,進而決定主線往哪邊走。就跟現實跑團經歷一樣,拉瑞安只是一個稱職的DM。你成為英雄,或者一步錯步步錯,一切都是你的自由意志,你才是堆砌出主線故事的那個"天選者"

當你接受了這百人百樣的劇情,期待因為自己的活躍有著千個結局....

不,本作主角的結局也就***或不是***差異並不大。至於其他隊員也變化不多,好像是在說你的英雄行為在費倫大陸的歷史裡還是一滴水,對大海般的歷史起不了變化。

相對於過程的多樣化選擇,這種燃燒不完全的簡略結局實在是有些可惜

除劇本之外,其餘都比BG2進步100分甚至99分,你幹得好啊拉瑞安你幹得好(讚賞

DLC快安排上罷!