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Sean Lin, also known as Smo / Smoka
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Konstmonter
"Dragon" from Katana ZERO. Animated by me / Art by Matowaar
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:ShinyGems:平時從事建築設計相關,爆肝之餘會玩想玩的遊戲

:jumpagain: CPU: Intel i5-12600K @4.9GHz
:jumpagain: GPU: ASUS GeForce RTX3070 DUAL OC Edition
:jumpagain: RAM: TEAM T-Create Classic 10L DDR4 16GB*2
:jumpagain: SSD: Acer FA100 1TB*2
:jumpagain: Monitor: MSI MAG 255XFV 250hz
:jumpagain: Mice: Logitech G Pro Superlight
:jumpagain: Keyboard: ROG Strix Scope NX TKL Moonlight White
:jumpagain: Headset: Crossair Void Elite RGB Wireless
Recensionsmonter
更多。更多。SUPER。HOT。

《SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE》遊戲特點
>>更多的戰鬥快感,更多武器、更多技能、更多升級。
>>更多的世界觀 ,個人覺得本作補了一些第一代的謎團,卻也開了更多的謎團。
>>更多的敵人,更多的關卡伴隨著更多的惡意。其實本作的隨機要素並不足以構成RogueLike,遊戲仍保有著大量的線性。
>>更多的梗,更多的秘密,更多的彩蛋,更多製作組打破次元壁的操作。


《SUPER HOT : MCD》-- 他們知道你需要更多。

  • 前言
    曾經因獨特的美術風格、暴力爽快的子彈時間機制、不知所云的世界觀而紅極一時的《SUPERHOT》在VR版本後終於推出了PC續作。
    筆者花了一點時間,終於達成破台、全秘密、全成就。本作雖然讓部分的人覺得過於重複無聊,但我私心覺得這仍是一款優秀的作品,算是成功的達成了PC版第一代、遊戲前期後期的呼應,以及打破次元來檢討玩家的本性。

    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2192062750
    ▲回到了當年那個熟悉的長廊,走上熟悉的樓梯,轉過熟悉的轉角,迎面而來的會是...


    遊戲各方面的展現

  • 關卡/秘密
    玩家往往只在《SUPERHOT》純白的場景裡對付著迎面而來的紅人,殺完下一關、殺完下一關。而實際上的每個場景不管近或遠,裡還外,製作組都藏了許多細節在裡面。
    這次一樣有32個不同的場景,每個場景與前作一樣,都有獨立的彩蛋,以及靠彩蛋觸發或探索解謎才能找到的的秘密終端機。在終端機能夠一窺神秘人物之間的交易對話,而彩蛋則是用了許多經典老電影的名場景、台詞,相當有趣。

    在殺殺殺之餘,別忘了仔細聆聽牆壁後的電子雜音,也許秘密就藏在你身後的暗門裡面!


  • 戰鬥
    這次《SUPERHOT: MCD》主打的「更多」,便是要為玩家帶來更多刺激的體驗,在戰鬥上有了更多的選擇。
    因為有了更多各式各樣的武器、更多具有場景特色的投擲物、更多的天生技以及加強,玩家可以肆意的在不同狀況下變化出不同的流派,例如武士刀流、投擲流、拳頭流、子彈彈跳流、近戰衝刺流等等...
    隨著劇情的推進,會出現更多的遭遇戰、更多的的敵人、更多強化與隨之而來的無敵怪物。然而,這一切變化仍然建立於《SUPERHOT》最基本的子彈時間、射擊、下一關的遊戲玩法上,因此這部分可能會使人感到反覆、無聊,但仍有動力讓你持續的再一關就好,這次會更好...

    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2192062921
    ▲全新的威脅來勢洶洶,而你只有一個平底鍋


  • 劇情/世界觀
    本作仍然用類似前作的表現手法,用鬼打牆的方式表現出劇情張力。因此,部分玩家可能會覺得過於沉悶、重複,但我個人認為這是營造《SUPERHOT》世界那種拋棄人性、冰冷、機械式的感覺所需要的。

    也因此本作看似有Rogue-Like的樣子,卻非如此的隨機、變化多端,而是在一層一層的線性深入後,才發現玩家已熟悉每個場景的優劣,上手後逐漸成為一個效率又安靜的殺人機器。而重複的敵人、場景、殺戮與台詞也成功帶入遊戲前期提到的玩家需要的「更多」,「貪婪」,「成癮」等。
    重新踏入這個遊戲的你渴求更多,紅色系統給了你,也剝奪了你,仍然無法阻止你。這也使玩家反思,有時的貪念只是為了得到更多,到後來成癮而不惜一切,最後把人性都放棄了。而遊戲中系統給了我們一次刪除全部罪孽的機會,一切歸零獲得平靜後,玩家卻又重蹈覆轍的捲土重來,這不便是在反諷人類的永無止盡貪念嗎?


    https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2192062941

    結論
    S U P E R




    好玩!
Utvald konstmonter
還願 Devotion - 實體版開箱!
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Nivå uppnådd
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Medlemmar
470
Spelar
2 703
Online
704
I chatt
Favoritspel
95
Timmar spelade
20
Prestationer
Utmärkelsemonter
x8
x4
x6
x18
x4
x12
x5
x8
x2
x6
102
Mottagna utmärkelser
22
Utdelade utmärkelser
Videomonter
Van Hayden 🎸 (Apex Legends Montage)
16
Senaste aktiviteterna
13,4 timmar totalt
spelades senast den 4 jun
5,1 timmar totalt
spelades senast den 29 maj
87 timmar totalt
spelades senast den 24 maj
Roy. 28 sep, 2023 @ 21:35 
Akoms.°♡ Good afternoon~I wish you a wonderful holiday.(⑅⌒_⌒⑅)ノ

我何德何能認識你這樣的人,你要記得
你是值得被珍惜的人,善良的人 ♪ - 《 送給你的 - 好樂團 GoodBand 》 

風柔雨潤,花好月圓,願生活日日甜,祝您中秋連假愉快。゚+.(・∀・)゚+.゚
Roy. 15 jun, 2023 @ 20:31 
午安,新朋友!Nice to meet you!。゚+.(・∀・)゚+.゚
Misa Misa 24 apr, 2023 @ 7:11 
怎麼才算贏勇士?

要在勇士顛峰期定勝負
要在勇士内部沒有矛盾的時候打
要在 Curry 狀態最好的時候打
你不能在DG缺陣時比賽
你不能在KT拉傷時比賽
追夢綠向對方踢蛋出手,一定不是故意的
出腳向前肯定是重心失平衡,如令對方受傷肯定是意外
8.你不能在 Al防守時選擇其他方法進攻,必須1
對1證明自己
9.在你的主場,你不能有主場哨,裁判要偏向勇士,最好一開場就趕走對方2個主力
10.Curry帶球時,你不能雙人包夾,要讓 Curry
順利投出 3分,如不進你可搶籃板
11.你不能在 Curry受傷時赢球
12.KT準備投時雙手要放在後面
13.勇士球員掉球肯定是對手出陰招
14.你要允許勇士的教練中場休息進裁判室交流
15.勇士贏球一定是實力,輸球就是裁判有問題
16.務必遵守以上守則
Misa Misa 24 apr, 2023 @ 7:10 
吃素的人可以吃蛋
那烏魚子算不算一種蛋奶素

為什麼三角錐叫三角錐
不是四角錐或圓錐

茶算是一種蔬菜湯嗎?
螃蟹會覺得魚在飛嗎?

用電鰻的電電電鰻電鰻會被電鰻的電電死嗎?

用刺蝟的刺去刺刺蝟刺蝟會被刺蝟的刺刺到還是被刺蝟的刺擋住?

用毒蛇的毒毒毒蛇毒蛇會被毒毒死還是體內的毒素會把毒毒蛇的毒以毒攻毒擋掉?
DoL0 23 apr, 2023 @ 10:50 
我姓吳,口天吳
我姓林,雙木林
我姓賴,普拿疼
DoL0 23 apr, 2023 @ 10:50 
你說的對,但是《你說的對》是由你說的對自主研發的一款全新你說的對。 你說的對發生在一個被稱作「你說的對」的你說的對世界,在這裡被你說的對選中的你說的對將被授予「你說的對」,引導你說的對之力。 你將扮演一位名為「你說的對」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅你說的對、你說的對的你說的對們,和你說的對一起擊敗你說的對,尋找失散的你說的對,同時,逐步發掘「你說的對」的真相。