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58.3 hrs on record (10.0 hrs at review time)
I can smell the angle grinder
Posted 22 August, 2023.
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1 person found this review helpful
6.9 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Sehr schön gestaltetes Spiel mit interessanten Mechaniken, knackigen Rätzeln und einer netten Story. Etwas zu kurz für meinen Geschmack, würde mich über einen zweiten Teil sehr freuen :D
Posted 23 October, 2021.
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5 people found this review helpful
12.4 hrs on record
Sonst schreibe ich nicht wirklich was über Spiele hier. Aber es gibt einen großen Knackpunkt, der mich dazu verleitet, keine Kaufempfehlung auszuprechen. Aber erstmal die positiven Aspekte:

Das Spiel ist anfangs sehr spaßig und nicht allzu schwer. Die simple Grafik kennt man vielleicht schon von Shapez.io, wo alles einfach zu verstehen ist. Neue Items machen Sinn, und der Skilltree motiviert durch praktische Endziele weiterzumachen.

Hat man allerdings alles erlernt und idled irgendwann nur noch rum, um den nächsthöheren Basislevel freizuschalten, wird das Spiel sehr monoton. Man wartet auf das nötige Kleingeld, um alle Bauten hochzuleveln, und dann beginnt der Prozess von vorne.
In meinem ersten Spiel habe ich irgendwann begonnen eine (und später eine weitere) Reihe Mauern am äußersten Rand zu bauen. Dahinter dann alle paar Felder eine Kanone, Bogenturm, Blitzturm usw. Nichts kam mehr durch, egal ob große Gegnerwellen oder Bosse. Ich konnte mich frei auf der Karte ausbreiten und ohne besondere Maßnahmen alles an Reccourcen abbauen, was ich haben wollte.
Was anfangs noch als witzig betrachtet werden konnte, wurde irgendwann aber durch die sehr schlechte Performance unspielbar. Meine FPS-Rate liegt inzwischen bei 2-3, wenn NICHTS passiert (Bei der Verbesserung "Teleportation" wird schon in der Beschreibung angedeutet, dass dieses Ziel bei Performanceproblemen helfen kann). Kommen dann noch die Gegner dazu, friert das Spiel für mehrere Sekunden komplett ein. Auch in den Einstellungen habe ich alle Optionen ausgeschaltet, die Performance fressen.

In den FAQs liest man fast ganz unten zu Performanceproblemen nur (zusammengefasst): "Wenn's nicht so gut läuft, braucht man einfach einen schnelleren Rechner". Und da hatte ich das letzte bisschen Spaß am Spiel verloren.
Mit einem optimierten Speicher- und Ressourcenmanagement kann man sicher noch etwas rauskitzeln. Aber in gefühlt jede zweite Infobox im Spiel zu schreiben "Kann bei Performanceproblemen helfen" ist nicht die Lösung für die Probleme. Gerne hätte ich die Logistiknetzwerke in der aktuellen Ausbaustufe gesehen. Gerne würde ich sehen, welche Farbriken Reccourcen über haben und wegwerfen. Gibt's aber nicht, und das ist traurig.

Ich möchte keinen Vergleich mit Factorio & Co anstoßen, da liegen ganze Welten zwischen in Sachen Teamgröße und Budget. Wenn ich als Entwickler aber schon von vornherein weiß, dass das Spiel in einem absehbaren Zeitraum schlecht läuft, dann skaliere ich die Features wie z.B. Gegnermengen nach unten. Hier gibt es auf jeden Fall noch Verbesserungspotential.
Posted 28 August, 2021.
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60.7 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Early Access Review
Ganz gechillt puzzeln. Was will man mehr!
Posted 29 March, 2021. Last edited 9 April, 2021.
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2 people found this review helpful
21.1 hrs on record
Spiel hat mehr Bugs als das Original vom SNES. Man hätte ein paar Mechaniken bei der Umsetzung modernisieren können. Zum Beispiel wartet man gefühlte 10 Minuten nach jedem Endgegner, dass etwas passiert. Als wenn das Spiel eingefroren wäre. Auch das ständige Laden von Levelabschnitten hätte man sich sparen können, absolut unnötig ohne die Limitierungen der Originalkonsole.
Von der Grafik fange ich gar nicht erst an. Da gibt es schönere Konvertierungen bei Spielen.

Kann nur jedem raten, spielt das Original und macht einen Bogen um diesen Rotz!
Posted 17 November, 2020.
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28.0 hrs on record (6.0 hrs at review time)
Gut
Posted 11 October, 2020.
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