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Posted: 10 Jan @ 1:27pm
Updated: 10 Jan @ 2:22pm

Nota geral: 6.5/10

Me dói muito dar uma nota média pra esse jogo, considerando que eu confiei muito no trabalho da Dumativa durante todos os anos de desenvolvimento. O jogo é bom, é divertido, é instigante, é feito com MUITO carinho pelo o universo de Ordem. Porém tem alguns defeitos graves que estavam sempre me incomodando durante a gameplay, principalmente na parte final do jogo.

No geral, o jogo é uma delícia pra investigação, ele te deixa obcecado pelos detalhes que vc encontra, os arquivos são bem feitos, os segredos são bem bolados, porém todas as vezes que sua investigação é interrompida, o jogo se tornava entendiante pra mim, porque eu gostaria de VOLTAR para a investigação e eu NÃO PODIA. Eu não entendi porque o jogo tem elementos de combate e até de "plataforma" (boss fight do cemitério) sendo que investigação é o Magnum Opus do Enigma do Medo e é onde o foco deveria estar.

Eu imagino que os defeitos que eu vou descrever aqui, a Dumativa já esteja bem ciente deles e serão ajustados no futuro, mas fico muito triste que eu tive que jogar nesse estado atual. Lembrando que isso é opinião PESSOAL e bem sincera.

Problemas pequenos:
  • Sistema de salvamento confuso: o jogo não possui indicações de onde ocorreu o ultimo checkpoint, eu SUPUS que acontece toda vez que vc entra em uma àrea nova, mas não sei dizer qual a lógica dela.
  • Utilidade do mouse durante o jogo: o jogo te deixa usar o mouse em algumas situações e outras não, mesmo que a tela claramente deveria te deixar usar o mouse em determinadas interações.
  • Upgrade do Rádio: é uma pena que esse upgrade tenha uma única utilidade nesse jogo, por que é uma mecânica bem divertida. Dei destaque a essa mas não é a unica mecanica que é sub-utilizada no jogo. .

Problemas sérios:
  • Sistema de recuperação de sanidade: a ÚNICA forma de recuperar sanidade é através do Lupi e SOMENTE em locais especificos do mapa, então qual era o sentido de colocar inimigos e obstáculos que dão dano de sanidade em uma sequência do boss em que vc nunca poderia voltar pra recuperar a sanidade?
  • Velocidade da Mia: a Mia é MUITO MUITO lenta considerando a imensidão do mapa, isso se tornava extremamente evidente na área do cemitério em que TODAS as vezes que vc precisava ir de uma área a outra, vc precisava se aventurar no labirinto. E o labirinto tomava 4 ou 5 áreas diferentes pra vc chegar em outro local. Isso era uma das coisas que me tirava do humor da investigação, considerando a lentidão da Mia. O Veríssimo por outro lado tem uma velocidade razoável e não entendi porque a Mia não tem a mesma velocidade. O Samuel e o Jaser não podem correr por motivos que ainda não decifrei (?).
  • Sem opção de pular cutscene: PORQUE?? Porque não posso pular cutscenes, Dumativa? Porque?

Problemas graves:
  • Combate: o combate é de longe a pior parte do jogo, jogar com a Mia é a mesma coisa que tentar mirar utilizando as patas de uma égua grávida. O combate é extremamente inconsistente: você pode bloquear e ainda sim levar dano (sei que existe um timing para o bloqueio, mas ainda sim é inconsistente), os zumbis de sangue as vezes precisam de 2, 3 ou 4 tiros para morrer (o que só posso atribuir ao fato de os zumbis surgirem de corpos de pessoas diferentes, mas não sei se é intencional). E o pior de tudo é que o combate, novamente, te tira da investigação, quando acho que o combate poderia ser completamente opcional em um JOGO de INVESTIGAÇÃO ou reservar o combate só para o Veríssimo. No meio do jogo em diante, eu simplesmente desisti de interagir com os inimigos se eu pudesse evitar, simplesmente passava direto porque não valia a pena o esforço.
  • Puzzle da porta final na Ala do desassombrado: Esse é um quebra-cabeça que realmente é muito interessante de ser resolvido, porém é um salto lógico IMENSO. Eu não sei se o player era para DO NADA entender que ele é o Deus do medo e começar a vasculhar as opções do jogo. Um jogo que passa o tempo todo fazendo vc investigar aqui pra resolver ali, de repente para a investigação in-game pra quebrar a quarta parede. Não sei também se era pra vc entender isso depois de fazer os puzzles do Samuel, mas foi uma coisa que fiz DEPOIS de finalizar o jogo porque sabia que iria levar um tempo considerável. Minha maior questão com essa parte da investigação era que são NPCs que te dão as dicas da solução, mas não tenho ideia de como eles sabiam disso e como você deveria interpretar aquilo para outra coisa que não fosse MAIS investigação in-game. Enfim, é um bom puzzle mas poderia ter sido melhor apresentado.
  • Puzzle da porta da catedral: já ouvir falar que esse enigma é paradoxal, mas acho que ele não precisava ser. Ainda NÃO ENTENDI porque a Mia não pode simplesmente entrar pela porta e encontrar o Veríssimo no meio da batalha com o Jaser. O jogo te ensina que o Ritual de Imersão pode ser utilizado para alterar algo no passado para que vc possa interagir com isso no futuro e, então, utilizar a Mia para ir em algum local que vc não podia acessar antes, então porque o Ritual de Imersão do Menu não funciona desse jeito quando vc vai jogar com o Veríssimo? O jogo TE MOSTRA com uma cutscene e faz uma EXPOSIÇÃO bem clara de que vc precisa abrir a porta para a Mia, mas a solução não é entrar com a Mia? Em um jogo de investigação a solução pra finalizar o jogo é através do COMBATE? Minha sensação ao chegar nisso foi uma completa disassociação da história, porque me fez ficar MUITO tempo me pergunto O QUE MAIS eu poderia fazer no jogo, já que a solução mais fazia sentido estava incorreta.

Enfim, esse é um jogo com MUITO potencial, porém pretensioso, um jogo que engatinhou em vários aspectos que poderiam ter fornecido uma experiência muito mais consistente.
Fico no aguardo para ver mais trabalhos da Dumativa no universo de Ordem Paranormal.

(PS: não vou mencionar os problemas de otimização que ocorreram porque já foram falados por todos ad nauseam)
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2 Comments
MICHELLY 23 Jan @ 6:46pm 
Concordo contigo mano, as vezes vejo as reviews da galera e parece que eu joguei um jogo diferente. Ótima análise.
Charles 13 Jan @ 12:17am 
Ótima análise mano, foi cirúrgico. Senti a mesma parada jogando, qualquer coisa que envolva "ação" no jogo é incomoda bastante, as mecânicas de combate (atacar, dano de sanidade e correr) são ruins e a personagem é muito lenta quebrando a imersão na hora.

O cemitério das melodias tem uma ideia legal e pá, mas quando você tá confuso porquê não tem ideia do que fazer (modo detetive) ou precisa ir de uma área pra outra rápido, fica MUUUUUUUUITO chato.

Não achei o jogo necessariamente ruim, mas tem muita coisa que dá pra melhorar aí, e dada a expectativa e orçamento do game esperava mais.