2 people found this review helpful
Recommended
3.6 hrs last two weeks / 108.5 hrs on record (25.4 hrs at review time)
Posted: 3 May, 2023 @ 1:15pm
Updated: 3 May, 2023 @ 1:22pm

Хотел оставить своё мнение спустя месяц после релиза, может кому-нибудь будет интересно.

Игру прошёл за 18 часов в неспешном темпе на Хардкоре (это время во внутриигровом таймере, который не учитывает время загрузки и вроде как катсцены, которых достаточно много, игра очень кинематографичная). Качество картинки, дизайн персонажей и локаций, анимации, ну и конечно же оптимизация как всегда на высшем уровне, Капком просто вылизывают свои игры, за что отдельная благодарность. Осматривал локации не особо бегая по уровням, ибо красотой того же замка и деревенским захолустьем хотелось насладиться. Остров, как и в оригинале, в этом плане ничего нового или оригинального не предлагает, очередной завод, лаборатория и немного укреплений (хотя и должен подметить, что локация всё же стала лучше, потеряв немного в деталях оригинала, но компенсировав всё это сногшибательной картинкой).

Что по поводу сюжета, то его практически не поменяли, но дух игры стал более серьёзным, убрали очень много странных, но смешных "чизи" моментов оригинала, из-за чего игра потеряла в атмосфере смешного трэш-мочилова зомби с простым и понятным сюжетом, который всегда был на втором плане. Шутейки Леона так же подрезали слегка, но дань памяти его фразочкам оставили (например в английском варианте перевода ачивок после победы над Салазаром тебе дают ачивку "No Thanks, Bro", олды и шарящие за мемы резака поймут). Битва с Краузером так же претерпела изменения, ибо от длинной QTE-сцены решили избавиться в угоду непосредственного геймплея, ну и... мне так даже понравилось больше, ибо сами ивенты по сути остались, но в немного другом виде (от атак нужно уклоняться или парировать, урон ножом у Краузера большой, поэтому парочку раз прошляпил QTE - грузишь ближайший сейв). В целом битвы со всеми боссами стали интереснее (хоть и вырезали одного из боссов, но может быть его решили сохранить для ДЛС с Адой, ибо сама по себе его модель есть в игре).

В игре присутствуют такие себе качели со сложностью, иногда думаешь как же просто тебе проходить её даже на Хардкоре, а иногда жопе так потно, что к стулу прилипает. Но всё же игра будет попроще РЕ2 Ремейка, ибо так или иначе все враги умирают и нету никакого бессмертного преследователя, в которого ты выстрелишь хоть весь свой накопленный арсенал, а он через пять минут уже снова тебя начнёт преследовать до самого финала игры. Не знаю, что происходит на Профессионале (сложность, которая открывается после прохождения игры), но думаю с НГ+ всё станет гораздо проще в любом случае.

Торговец так же был немного изменён, рот у него не затыкается, дай что-нибудь ляпнуть только или кому на уши сесть (конечно же Леону). Прокачка у него - как оказалось пэй ту вин теперь, но настоятельно советую не покупать за реальные деньги никакие купоны и прокачиваться только за внутриигровую валюту или купоны, купленные за песеты (камушки, которые дают за прохождение дополнительных заданий, каждое из которых простецкое донельзя). Впечатления подпортило, конечно, но это в любом случае опционально, вдруг кому-нибудь просто влом проходить одиночную игру, да?

Что меня беспокоит, так это то, что Резидент с каждым разом стаёт всё более похожим на эксклюзивы Сони последних лет, которые ну просто хорошие игры в одном стиле, вылизанные донельзя и от того потерявшие в какой-либо самодостаточности. К примеру, по геймплею ТЛОУ и ТЛОУ2 не отличаются вообще, это очень аккуратные игры в которые не вводят никаких новинок и в которых очень осторожно относятся к современным трендам, что коснулось и мать его Обителя Зла. Не буду говорить про skorts (ну, это такие юбко-шорты, которые были у Джилл в РЕ3 Ремейке на одном из костюмов и у Эшли в РЕ4 Ремейке), ибо на такое орут только совсем уж отставшие от жизни и нынешних реалий люди. Я хочу поговорить про диалоги и озвучку в целом (и нет, я считаю что Аду нормально озвучили в английском варианте, тут про другое). Ранее я упоминал, что парочку шутеек Леона подрезали. Ну так вот это не парочка, ему как будто бы полностью переписали личность, оставив лишь отголоски его прежнего себя. И нет, это не плохо если вы хотите делать серьёзный сюжет. Но в том то и дело, что оригинальный Resident Evil 4 не про сюжет, а про интересные ситуации, в которые тебя ставит игра из раза в раз до самого финала, про выживание в этих самых ситуациях, от чего игра и зовётся сурвайвл-хоррором. Кто-то вообще помнил Мэндеза как персонажа, к примеру? А ведь он сельский глава отчуждённой деревушки в Испании, который преследует нас аж до самого конца его деревни. Чёрт, даже отдельный режим запилили, который называется Наёмниками, где ты ВЫЖИВАЕШЬ и отбиваешься от врагов, которых с каждым разом всё больше, они становятся сильнее, а патронов всё меньше и меньше. Близится век, когда от всех смешных диалогов избавятся, ибо даже культового актёра озвучки Альберта Вескера, который озвучивал его на протяжении девяти лет, избавились в угоду более серьёзного голоса, с которым скорее всего нам придётся пройти через РЕмейк пятой части. И больше не будет яростных воплей CHRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS, пояснений за естественный отбор и тонны мемов, которые клепают до сих пор, а ведь пятой части уже сколько лет? Десять? Теперь Вескер - это стандартный злодей со стандартным голосом, очень сурйозный и... скучный. А сам по себе персонаж Вескера и гениальность актёрской игры Дугласа тащила на себе чуть ли не всю пятую часть. Так же больше не будет и аномально больших бицепсов у Криса, он станет просто качком, как его сделали в RE:Village и Re:Verse (там есть костюм на Криса из пятой части). И возможно они вырежут легендарную сцену с валуном, которая породила миллионы мемов, валун фигурировал чуть ли не в 90% chris-posting мемов, ибо в серьёзной игре нереалистично одними кулаками сбивать огромный мать его валун посреди вулканической арены в лаву. Они уже убрали сцену с валуном из оригинала РЕ4 в РЕмейке, к примеру. И именно из-за этого я и боюсь за ремейк пятой части и серию в целом, ибо все эти мемы делали серию оригинальной, давали ей лицо и из-за них хотелось играть ещё и ещё, ибо ты всегда знал, что между выживанием тебя будет ждать очередной мем, с которого грех не посмеяться.

В целом, если не смотреть на игру сквозь призму фаната, знающего про оригинал, то это хороший РЕмейк на одну из лучших частей в серии. Смело могу порекомендовать к ознакомлению тем, кто пропустил оригинал или вовсе не играл ранее в серию Resident Evil. Но прошу, не поленитесь, пройдите после этой игры оригинал, если не делали этого раньше. Оригинал - это целая эпоха, слепок времени, в который понапихали всего, что на тот момент было популярно: пятнадцатисекундные слоумо, чизи шуточки, дама в беде, дань уважения фильмам Обитель Зла (что вырезали в РЕмейке, кстати), а так же QTE!

Если же спрашивать оценку, то я бы сказал так: 8/10. Ремейк года. Жду Код Вероники или Пятёрку.
Was this review helpful? Yes No Funny Award