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726.1 hrs on record (156.3 hrs at review time)
Que decir que no se sepa ya, una obra maestra que cierra la trilogía Dark Souls... muy especialmente si te gustó DS1.
Empezamos en el reino de Lothric, con la misión de "traer de vuelta" a los señores de la ceniza a sus tronos para que la llama, que se está apagando, no lo haga. Y como no, tu, un "Latente" te va a tocar ir a por ellos.
Aparte de los bosses obligatorios para avanzar, también tiene sus bosses opcionales y muchas localizaciones diferentes, muchas de ellas siendo referencias directas a localizaciones de los dos juegos anteriores. Tiene una gran variedad de enemigos normales, atajos que abrir, puzles que resolver para ver más cosas, y lore... mucho lore... descrito en los diálogos de los NPCs y en las descripciones que da el juego de los objetos.
DS3 bebe mucho del lore del DS1, y en menor medida del DS2 (por ejemplo, se sabe que les pasó a Alva el Caminante y Zullie la Bruja), haciendo que sea una especie de enlace final entre todos los juegos, aparte de crear nuevas líneas de lore... que no se quedan muy claras. Pero que sería un Dark Souls sin su buena dosis de especulación y teorías... El juego da para más de 100 horas en tu primer NG (más los dos DLCs), si eres de los que te gusta explorarlo todo, si te gusta cooperar con otros jugadores en sus mundos.... o invadir esos mundos y matar a su jugador.
¿Se puede jugar DS3 sin haber jugado los anteriores? Si, pero te perderás muchísimos guiños a los anteriores. Sería algo parecido si se juega primero al Metal Gear Solid 4 y no a los anteriores: se puede jugar, si, pero todas las referencias a los anteriores que lo hacen grande se pierden.
Gráficamente cumple, con buenos efectos de Oclusión Ambiental, efectos de sangre en la ropa y en el suelo...
En sonido, que decir... si os gustaron las BSO de los anteriores, este es igual de épico.
Finales tiene 4 (aunque uno de ellos es una variación muy sutil de otro, en si tiene 3 finales si no contamos este) dependiendo de lo que hagamos en el transcurso del juego.
Y todo lo bueno debe tener algo malo, algo que arrastra la saga prácticamente desde sus inicios: el sistema de fijado, cuando un enemigo salta, se desbloquea... haciendo perder de vista al enemigo. Esto es especialmente malo contra ciertos bosses que les gusta saltar o volar. Moriréis muchas veces SÓLO por eso. Tampoco permite seleccionar un punto de fijado del cuerpo del boss (cabeza, torso o patas/brazos), a excepción de uno, y es porque lo componen dos enemigos. A esto se le llama "dificultad artificial", y es algo que debería haberse solucionado hace mucho.
Otra cosa que arrastra, esta vez en el componente PvP/invasiones, son los tramposos que campan a sus anchas: se teletransportan, te matan de un golpe, speedhacks, wallhacks para ver en que parte del mapa estás (incluso usando hechizos para camuflarte con el entorno), vida infinita, te inyectan objetos con atributos inválidos en el inventario (por ejemplo, Binoculares con atributo veneno o una Espada Larga +20) para corromper partidas... cosas que ya pasaban en los anteriores juegos y a FromSoftware se la suda. Consejo: haced copia de seguridad de vuestra partida a menudo (yo uso un programa que se llama GameSave Manager) y si tenéis alguna sospecha de que os haya invadido/invocado un tramposo, ALT+F4. Mano de santo.
Hay un mod, que se llama Blue Sentinel en la página de NexusMods, que permite detectar y desconectar a estos tramposos de tu mundo, pero a día de hoy, no funciona (EDIT: el mod ha sido actualizado y ya se puede usar con la última versión de Dark Souls 3, 1.15.1).
En resumen, si te gusta la saga Dark Souls, especialmente su primera parte, hazte con este y sus dos expansiones: el Mundo Pintado de Ariandel y La Ciudad Anillada. 9/10

"Try finger but hole"
Posted 3 October, 2022. Last edited 23 November, 2023.
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121.4 hrs on record (9.0 hrs at review time)
La continuación de RE7 y las desventuras (o más bien mutilaciones) del pobre de Ethan Winters. RE8 empieza donde lo dejó RE7, con Ethan y Mia lejos del horror de Luisiana y bajo la protección de la BSAA en algún lugar de Europa del este. La ambientación está basada en la que tuvo RE4, en una localización campestre subdesarrollada. También vuelve "el Buhonero" del RE4, pero con 100 kilos de más que vende chuches para los niños buenos y mejoras de armas para los no tan buenos.
Una cosa de la que me he dado cuenta, es que los enemigos (al menos jugando en el modo de dificultad más alto) no son unos "descerebrados" como los zombies o los Holomorfos que van en masa hacia ti, sino que tienen una especie de "inteligencia colectiva": unos van a ti, y otros se quedan atrás, como una segunda línea, bloqueando alguna salida para que sea más difícil escapar o salir ileso del encuentro. Y como siempre, a Ethan le va eso de las mutilaciones y el gore, pobre hombre.
Corre con el mismo motor gráfico de las últimas entregas, y el rendimiento es igual que en las anteriores entregas, salvo que he notado que consume un poco más de RAM (hasta donde llevo jugado, unos 8,7Gb usados jugándolo en calidad Alta a 1080P@60). Trae opciones para aquellos que tengan tarjetas gráficas con soporte para Ray Tracing.
También viene acompañado con RE:Verse, una especie de The Mercenaries que debutó en RE4.

Resumen para vagos: Mezcla de RE4 (ambientación) y RE7 (mecánicas, perspectiva y motor gráfico). Y por favor, si tenéis la Deluxe Edition, no activéis el filtro VHS... da cáncer de sida tanto en lo visual como en el sonido.
Posted 14 May, 2021. Last edited 15 May, 2021.
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14.7 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Después del increible remake del 2, llega la hora de su secuela.
Como en el original, manejamos a Jill durante la mayor parte de la trama mientras Némesis (algo diferente del original) nos persigue por toda la ciudad. Usa el mismo motor gráfico que RE7 y REmake2, teniendo una optimización muy buena en cuanto a rendimiento se refiere. Los reflejos siguen siendo un poco raros a veces, debido a los filtros gráficos.
Sonidos, FXs y música están bien logrados.
La jugabilidad es la misma, salvo que ahora el cuchillo es de uso ilimitado y puedes hacer esquives a lo Dark Souls (imprescindibles para evadir los ataques de Némesis).

Y aqui es donde este remake falla: la relación de la duración de la campaña y el precio. Yo me lo he pasado la primera vez en Hardcore yendo lento en unas 9h (en niveles de dificultad más bajos tiene que durar mucho menos). Yo me lo pillé por 39€ en cdkeys y más o menos la relación la veo bien a ese precio, pero pedir 60€ es un robo. Me parece más un mod o una expansión para REmake2 que un juego de por si.
También decir que el modo Hardcore es más fácil que el de REmake2: nunca me he quedado sin munición, hay muchos botiquines y hierbas, los zombis son más fáciles de derribar (el ratio de disparo crítico para volar cabezas de un disparo lo han subido en mi opinión) o los puzles no son nada del otro mundo. Usa autoguardado en vez de cintas de tinta. Lo bueno es que se desbloquea el modo Infierno que añade más dificultad, enemigos reposicionados y sin autoguardado. El gore lo han suavizado (ya no hay zombis partidos por la mitad o desmembramientos cuando usas la escopeta).
Algunos escenarios están desaprovechados y podrían haber dado más juego, como la comisaría... donde todas las puertas estan bloqueadas salvo el camino-pasillo que debes seguir, o la fase de las alcantarillas.

Pensaba que Némesis iba a ser una versión mas opresiva del Tyrant de REmake2, pero no. Han mejorado un poco la IA añadiéndole un sprint y reposicionamiento para cortarte la retirada. Puede matar de 2 golpes o del combo que algunas veces hace jugando en modo Hardcore.

En resumen, un remake "decente" que debería de haber sido una expansión para REmake2 y no un juego por separado costando 60€ (pilladlo en páginas de keys). Veremos si los futuros DLCs que amplien la historia merecen la pena o no (en REmake2 los dieron sin coste adicional, salvo las diferentes skins de Claire y Leon). 7/10.
Posted 14 April, 2020. Last edited 14 April, 2020.
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6.3 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Una demo bien presentada y sin límite de tiempo de lo que dará el juego completo. Tiene 20 coleccionables (pero no logros), un menú parecido al de RE2R, misma jugabilidad (a excepción de los esquives que es nuevo) y mismo rendimiento, ya que corre con el mismo motor gráfico que RE7 y RE2R (ojo, no usar DX12 si quieres un rendimiento óptimo, pasa igual que con las entregas anteriores). i7 3770, 8Gb RAM, RX580 8Gb y el juego te irá muy bien en Alto a 1080p@60.
Y un Némesis que no te dejará en paz, y que deberás usar bien los esquives si no quieres caer en sus manos.
Posted 2 April, 2020.
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176.8 hrs on record (176.5 hrs at review time)
[ESP] Juego de estrategia por turnos con mucho componente RNG, donde deberemos defender la tierra de una invasión alienígena siendo parte de una unidad de respuesta llamada XCOM, fundada por varios países. Podremos empezar desde 5 localizaciones diferentes (EU, USA, África, Asia o Sudamérica) cada una con un bonus diferente. El juego acabará si 8 paises fundadores del proyecto lo abandonan.
Empezaremos con items, soldados y edificios básicos, que a lo largo del juego podremos mejorar y construir más, bien ampliando la base excavando más salas, como mejorar y desarrollar equipamiento nuevo haciendo autópsias, interrogatorios, proyectos de investigación científica usando los materiales alienígenas que vamos obteniendo...
Los soldados también mejoran subiendo rango (y recibiendo habilidades especiales por rango y rol como los de Asalto, Pesado, Francotiradores y Apoyo), además de que la parte estética es muy personalizable. También disponen de varios tipos de armas según vayamos descubriendo cómo adaptar y crear las armas alienígenas que son las más potentes.
Los tipos de misión que tiene el juego son: Escolta de VIPs, búsqueda y destrucción, desactivar bombas en menos de X turnos o ir desde un punto A al B.
Como he dicho, este juego tiene un alto componente de RNG (aleatoriedad), tanto en la precisión de las armas y respuesta de los enemigos como en las misiones que recibamos. Quizás no a todo el mundo le guste eso de fallar varios tiros teniendo un 80% de precisión... También hay una gran variedad de aliens, tanto biológicos como robóticos.
Tiene varios modos de dificultad, siendo "Clásica" la recomendada para jugadores con experiencia. El modo "Segunda Oleada" añade extras al modo de dificultad elegido, como "Hombre de Hierro", donde no podremos hacer "save-scumming".
Gráficos y música cumplen, sin más. Quizás la música es un poco repetitiva. Se puede usar tanto mando como Teclado y Ratón. Da para muchas horas de juego y tiene logros, algunos de ellos difíciles.
Tiene varios DLCs: Slingshot, donde añade misiones nuevas junto a un par de nuevos soldados especiales y un pack de skins de élite para nuestros soldados. También hay una versión mejorada, XCOM: Enemy Within, que añade modificaciones robóticas y genéticas a nuestros soldados usando un componente alenígena nuevo que encontraremos en cada misión y una nueva facción enemiga llamada EXALT que está de parte de los invasores, e intentará perturbar las operaciones de XCOM (haciendo que suba el pánico en algún país, menos fondos, más tiempo trancurrido en las investigaciones que tengamos activas...).
Tiene online 1v1 pero no juega nadie.

En resumen, un juego de estratégia por turnos donde puedes personalizar practicamente todo con mucho RNG que puede no gustar a todos. 8/10.
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[EN] Turn-based strategy game with a lot of RNG, where we must defend The Earth from an alien invasion being part of a response unit called XCOM, founded by some countries. We can start from 5 different locations (EU, USA, Africa, Asia or South America) each with different bonuses. The game will end if 8 founder contries leave the XCOM proyect.
We will start with items, soldiers and basic buildings, that throughout the game we can improve and buy more, either expanding the base digging more rooms, and improving and developing new equipment doing autopsies, interrogations and scientific research projects using the alien materials that we are collecting through our missions...
Soldiers also improve by ranking up (receiving special abilities by rank and role such as Assault, Heavy, Snipers and Support), in addition to the aesthetic part which is very customizable. The game also has several types of weapons while we discover how to adapt and create those alien weapons which are the most powerful in the game.
The types of mission that the game has are: Escort of VIPs, search and destruction, disable bombs in less than X turns or go from point A to B.
As I said, this game has a high RNG component (Random Number Generator), both in the accuracy of the weapons, response of the enemies and in the missions we receive. Maybe not everyone likes missing several shots with 80% accuracy... There is also a great variety of aliens, both biological and mechanical ones.
It has several difficulty modes, being "Classic" the one recommended for experienced players. The "Second Wave" mode adds some extras to the chosen difficulty mode, such as "Iron Man", where we can not do "save-scumming".
Graphics and music are ok. Maybe the music is a bit repetitive. You can use both Pad or Keyboard and Mouse. It gives many hours of playtime and has achievements, some of them hard.
It has several DLCs: Slingshot, where it adds new missions and special soldiers, and an Elite Skin Pack for our soldiers. There is also an improved version of the game, XCOM: Enemy Within, that adds robotic and genetic modifications to our soldiers using a new alien component that we will find in each of our mission and a new enemy faction called EXALT that is on the side of the invaders, and will try to disrupt the XCOM operations (making panic rise in some countries, less monetary funds, more time spent on the investigations that we have active...).
It has online 1v1 but its dead.

In short, a turn-based strategy game where you can customize practically everything, with a lot of RNG that may not like for some players, 8/10.
Posted 29 June, 2019. Last edited 27 November, 2019.
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10 people found this review helpful
120.1 hrs on record (29.0 hrs at review time)
[ESP] Todo lo que debe ser un buen remake en todos los sentidos: fiel a la historia original pero a la vez cambiando cosas, haciéndolo diferente.
Como en el RE2 original, empezaremos desde la gasolinera (esta parte era un video CGI en el original) pasando por las calles hasta la comisaría. Como dije, es el mismo juego de antaño, pero diferente.
La jugabilidad es de vista "cámara al hombro" y añade cosas del RE7 (como el inventario y ciertos puzzles), y también del RE1 HD Remaster (objetos de defensa personal por si nos agarran, como cuchillos o flashbangs). Y los cuchillos ahora tienen una duración de uso hasta romperse.
Hay variedad de zombies y enemigos, sin contar al T-103 que te hará la vida imposible y te sentirás en un estado de paranoia constante cuando escuches sus pasos acercandose. Se puede jugar tanto con mando o teclado y ratón sin problema. Manejaremos a Leon y Claire, y en ciertos puntos de la historia también a Ada y Sherry. Tanto mando (DS4) como Teclado y Ratón están bien implementados.
También tiene diferentes modos de dificultad. Recomiendo el modo Hardcore para sentir la auténtica esencia del juego, donde deberás guardar munición, esquivar mucho y saber usar los cartuchos de tinta para guardar el progreso.
Como en el original, también incluye los modos de juego The 4Th Survivor (Hunk) y The Tofu Survivor.
Graficamente es igual que RE7 ya que usan el mismo motor. Tiene muchas opciones de configuración para adaptarlo a nuestro gusto. Quizás los dos puntos negativos es que si tenemos los Reflejos activados algunas veces esos reflejos serán extraños y no muy naturales. Y también consume mucha VRAM de la tarjeta gráfica como lo hacía RE7. Recomiendo una tarjeta gráfica de como mínimo 6Gb de memoria para evitar problemas de stuttering. El juego corre perfectamente en alto a 1080P/60FPS con un i7 3770 3'4Ghz, 8Gb RAM y una RX580 de 8Gb.
Sonidos y actores de doblaje, tanto en inglés como en español están muy logrados, aunque personalmente prefiero las voces en inglés.
Tiene DLCs de pago, que son skins y la BSO del RE2 original que recomiendo mucho si jugaste al original, es pura nostalgia.
Por ahora, los DLCs gratuitos son The Ghost Survivors (donde manejaremos a tres personajes que no se salvaron de la catástrofe) y las skins clásicas de Leon y Claire del juego original.
En resumen, un remake en toda regla del original que merece y mucho la pena, GOTY de este 2019. 9.5/10.
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[ENG] Everything that a good remake should be: true to the original story but at the same time changing things, making it different.
As in the original RE2, we will start from the gas station (this part was a CGI video in the original) through the streets to end in the police station. Like I said, it's the same old game, but different.
The gameplay is "camera over the shoulder" and adds things from RE7 (like the inventory and certain puzzles), and also from RE1 HD Remaster (self defense objects in case they catch us, like knives or flashbangs). And the knives have now durability until they break.
There are variety of zombies and enemies, not counting the T-103 that will make your life impossible and you will feel in a state of constant paranoia when you hear their footsteps approaching. You can play as Leon and Claire, and in certain points of the game Ada and Sherry too. Both controller and keyboard and mouse inputs are well implemented.
It also has different difficulty modes. I recommend the Hardcore mode to feel the authentic essence of the game, where you must save ammunition, dodge a lot and know when to use the ink ribbons to save progress.
As in the original, it also includes The 4Th Survivor (Hunk) and The Tofu Survivor game modes.
Graphically speaking, it is the same as RE7 since they use the same engine. It has many configuration options to adapt it to our preferences. Perhaps the two negative points are that if we have the Screen Space Reflections activated sometimes those reflections will be really weird and not very natural. And the game also consumes a lot of VRAM from the graphics card like RE7 did. I recommend a graphics card with at least 6Gb of memory to avoid stuttering problems. The game runs perfectly on High settings at 1080P/60FPS with an i7 3770 3'4Ghz, 8Gb RAM and an RX580 8Gb.
Sounds and dubbing actors, both in English and Spanish are pretty good, although I personally prefer the voices in English.
It has some DLCs, which are basically skins and the OST from the original RE2 that I highly recommend if you played the original, it is pure nostalgia when activated on the game.
For now, the free DLCs are The Ghost Survivors stories (where we will take control over three characters that were not saved from the catastrophe) and the classic Leon and Claire skins from the original game.
In short, a full-blown remake of the original that deserves every positive review it gets, it will be the GOTY of 2019 for sure. 9.5 / 10.
Posted 25 February, 2019. Last edited 1 March, 2019.
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0.9 hrs on record
[ESP] En 30 minutos no da tiempo a sacarle el máximo partido (me he quedado en la parte de la llave azul), es estúpido poner tan poco tiempo. Además, una vez agotados esos 30 minutos, no se puede rejugar desde el comienzo. 8Gb de basura una vez se te agota el tiempo.
En cuanto a rendimiento he estado trasteando con la API DX12 en vez de dejarlo con DX11 como estaba por defecto y poner ciertos valores personalizados (subirlos de alto a muy alto para testear rendimiento), que me ha costado jugarlo con mucho stuttering (la calidad de las sombras está por defecto en Muy Alta, cuando en mi caso debería haber estado en Alta como en el RE7).
Por el limite de "sólo puedes jugarlo una vez durante 30 minutos", no merece la pena gastar espacio en el disco duro ni tiempo en descargarlo. Sólo sirve para meter hype y ya está. Y quizás el juego final no llegue bien optimizado (añadir Denuvo a todo esto, ya demostró Ars Technica como afecta negativamente este bloatware a los juegos), ya que por el tiempo no se pueden hacer diferentes partidas con diferentes opciones gráficas.
¿Lo bueno? Que por lo visto regresa el mítico Hunk y el modo hardcore del RE2 original del Tofu con el cuchillo.
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[ENG] In 30 minutes you have not time to get the most of the demo (I reached the part of the blue key), it is stupid to put so little time. Also, once those 30 minutes are finished, you can not replay the demo from the beginning. 8Gb of digital garbage once you run out of time.
In terms of performance I've been messing with the DX12 API instead of leaving it with DX11 as it was by default and set certain custom graphical values ​​(some of them from High to Very High to test performance mostly), which cost me to play the only run i have allowed with a lot of stuttering (the quality of the shadows are set by default on Very High, when in my case It should have been set on High, as it was on RE7).
For the limit of "you can only play it once for just 30 minutes", it is not worth spending space on the HDD nor the time to download it. It only serves to put more hype and nothing more. And maybe the final game will not arrive well optimized (add Denuvo to all of this, Ars Technica already demonstrated how this bloatware affects negatively the games Denuvo is present), since when your time runs out, you can not play more runs with different graphic options.
And the good news? Apparently it will feature the return of the mythical Hunk and the hardcore mode of the original RE2 of the Tofu with the knife.
Posted 11 January, 2019. Last edited 11 January, 2019.
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2 people found this review helpful
132.4 hrs on record (121.1 hrs at review time)
[ESP] El ejemplo perfecto de como hacer un Action-RPG triple A y como la desarrolladora/editora lo tira por el desagüe.
Un juego que bebe de dos juegos anteriores de Platinum Games: Bayonetta por los combos frenéticos que se pueden realizar con distintas armas, y Vanquish por el gran diseño de los enemigos robóticos. La trama cuenta la historia de un Planeta Tierra postapocalíptico devastado por una invasión alienígena que envió formas de vida mecánicas para destruirlo todo forzando la retirada de los pocos humanos restantes a la Luna, formando el Concilio de la Humanidad y creando YoRHa: androides con la misión de recuperar La Tierra. La historia se divide en rutas, o mejor dicho, veces que nos deberemos pasar el juego (controlaremos a 2B, 9S y A2) junto a muchas misiones secundarias por cumplir. El juego puede dar facilmente más de 60 horas de juego. Tiene un DLC, 3C3C1D119440927, que basicamente añade desafios que desbloquean trajes... y poco más, un DLC muy caro para lo poco que añade (no añade logros nuevos al juego base).
Tiene mucha personalización de habilidades, ya que tenemos tres bloques de memoria, con sus respectivas celdas para ir añadiendo chips que potencian habilidades (más ataque, más defensa, lifesteal...). El Pod que nos acompaña también puede configurarse para añadirle habilidades diferentes. Dispondremos de hasta 3 Pods diferentes.
Especial mención a la música del juego, simplemente sublime y que le da vida propia.
Las diferentes zonas y mapas están muy bien ambientados (ciudad en ruinas, desierto...), con melodías acordes e interconectadas entre si a lo Dark Souls. Tiene un sistema parecido a las manchas de sangre de Dark Souls, donde se puede ver el cuerpo caido de un jugador y podremos o bien lootearlo, o usarlo como acompañante (manejado por el juego) durante un periodo de tiempo.
Aunque se puede jugar con teclado y ratón, es más que recomendable jugarlo con mando. Si usas un Dualshock 4 como yo, instala este mod para cambiar los iconos de la interfaz:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=887588834
Desgraciadamente esta obra de arte, al menos en PC, es un port de consola muy por debajo de los ya de por si bajos estándares cuando portan un juego directamente de consola sin dedicarle tiempo: CTD's, "White Screen of Death", sin modo ventana sin bordes, bajones de FPS sin venir a cuento, stuttering a saco, algunas texturas están a muy baja resolución, popping... un desastre de port que $€ dejó de dar soporte definitivamente cuando sacó su DLC hará año y medio. Pero hay un mod que resuelve la gran mayoría de problemas que tiene el juego, el mod FAR:
https://gtm.steamproxy.vip/groups/SpecialK_Mods/discussions/3/1334600128973500691/
Aquí la guía para configurarlo y saber qué hace cada opción:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=914437196
Yo lo que hice para que fuera todo bien tras instalar el FAR, fué cambiar dentro de menú del FAR, en Global Illumination el apartado "Lightning" de Ultra, a High. Y magia, todo el juego funcionando perfectamente.
En resumen, una joya en bruto de los RPG tanto en historia, cosas por hacer en un mundo abierto con zonas bien diferenciadas, BSO épica... pero es uno de los port de consola más deficiente que he probado, gracias a que $€ dejó de darle soporte desde casi el mismo día que salió a la venta. Una pena y una vergüenza. Recomiendo el juego, pero sólo si consigues hacerlo funcionar como debe.
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[ENG] The perfect example of how to make a triple A Action-RPG and how the developer/editor throws it down the sewer.
A game that was inspired from two previous Platinum Games games: Bayonetta for the frenetic combos that can be made with different weapons, and Vanquish for the great design of the robotic enemies. The plot tells the story of a post-apocalyptic Planet Earth devastated by an alien invasion that sent mechanical life forms to claim it all, and thus forcing the withdrawal of the few remaining humans to the Moon, forming the Council of Humanity and creating YoRHa: androids with the mission to recover the Earth. The story is divided into routes, or rather, times we must pass the game (we will control of 2B, 9S and A2 androids) along with many secondary missions. The game can easily give more than 60 hours of gameplay. It has a DLC, 3C3C1D119440927, which basically adds challenges that unlock skins... and nothing more basically, a very expensive DLC for what it adds (it does not add new achievements to the base game).
It has a lot of personalization of skills. We have three blocks of memory, with their respective cells to add chips that enhance skills (more attack power, more defense, lifesteal...). The Pod that accompanies us can also be configured to add different abilities. We will have up to 3 different Pods.
Special mention to the music of the game, simply gorgeous, that makes this game feel so alive.
The different zones and maps are very well set (city ruins, desert...), with harmonious melodies and interconnected with each other as Dark Souls. It has a system similar to the Dark Souls bloodstains, where you can see the fallen body of a player and can be or either looting him, or use it as a companion (controlled by the game) for a period of time.
Although you can play with keyboard and mouse, it is more than recommended to play using a controller. If you use a Dualshock 4 like me, install this mod to change the interface icons:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=887588834
Unfortunately this piece of art, at least on PC, is a console port well below the already low standards when they port a game directly from console without spending time or enough resources: CTD's, "White Screen of Death", no borderless windowed mode, random FPS drops without a reason, stuttering a lot, some textures are in very low resolution, popping... a horrorful port that $€ stopped giving support when they put into the market the DLC a year and a half ago. But there is a mod that solves the vast majority of problems that the game has, the FAR mod:
https://gtm.steamproxy.vip/groups/SpecialK_Mods/discussions/3/1334600128973500691/
Here is the guide to configure it and know what each option does:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=914437196

What I did to make it all running almost flawlessly after installing the FAR mod, was to change inside the FAR menu, in Global Illumination the "Lightning" section from Ultra to High. And magic, the whole game working perfectly.
In short, a diamond in the rough of the RPG genre both in history, things to do in an open world with well differentiated areas, epic OST... but it is one of the most deficient console ports I've ever played, thanks to which $€ stopped giving support the game from almost the same day it went on sale. A shame. I recommend the game, but only if you can make it run properly.
Posted 22 October, 2018. Last edited 27 November, 2019.
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20.2 hrs on record (19.7 hrs at review time)
[ESP] Juego de terror psicológico en primera persona ambientado en 1830 en el que empezamos no sabiendo quien somos y qué hacemos en ese castillo, de ahí el nombre del juego, Amnesia. Conforme vamos avanzando, descubrimos el porque de nuestra estancia mientras se desarrolla una trama muy oscura que afecta directamente a nuestro personaje, Daniel, mientras resolvemos puzles que nos darán acceso a otras áreas más profundas del castillo (y de ahí la coletilla "The Dark Descent").
Los puntos fuertes de este juego son la ambientación junto a los sonidos y la trama en si. Basicamente tendremos dos enemigos: la oscuridad, que tendremos que evitar encendiendo velas o antorchas para no perder la cordura, y a los "sirvientes" que nos atacarán y algunos solo les bastará un golpe para matarnos.
Graficamente es mediocre como lo fué su antecesor, Penumbra. Además se puede apreciar cierto stuttering, un clásico de los juegos de Frictional Games como SOMA.
Otro punto negativo sería la básica IA de los enemigos, simples de esquivar o en el caso de que nos detecten, con colocar un objeto delante nuestra para bloquear su visión sobre nosotros, desisten de seguir persiguiendo instantáneamente. Y no rebuscan en habitaciones sin salida en caso de quedar atrapados, se quedan en la puerta oteando y se van sin más. Da para unas 12 horas.
Viene incluido con su DLC, Justine. Es un DLC muy corto pero intenso en lo que se refiere a trama (muy especialmente su protagonista, que es la hija de Monsieur Florbelle y lo muy trastornada que está) y la toma de decisiones sobre el destino de los prisioneros de la mazmorra. Lo malo del DLC es que si lo juegas en Español, los textos salen partidos o directamente no se ven... así que hay que jugarlo con textos en inglés.
En resumen, buen juego survival horror "lovecraftiano" (un inicio de la trama lenta, referencias continuas a la muerte, personajes al borde de la locura, valentía que roza el suicidio en el caso de Justine...), buena ambientación, pero técnicamente no es mucha cosa salvo que sepas apreciar la trama y la ambientación. 7/10.
EDIT: Los desarrolladores han sacado un parche que añade un nuevo modo de dificultad más difícil, en el cual el autoguardado está desactivado, menos cantidad de cerillas y aceite por los mapas, si la cordura baja a cero es muerte instantánea, los monstruos son más peligrosos, un logro nuevo...
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[ENG] Psychological horror game in first person set in 1830 in which we start not knowing who we are and what are we doing in that castle, hence the name of the game, Amnesia. As we move forward, we discover why we are there while unveiling a very dark plot that directly affects our character, Daniel, while solving puzzles that will give us access to other deeper areas of the castle (and hence the "The Dark Descent" tagline).
The strengths of this game are the ambience alongside with the sounds and the plot itself. Basically we will have two enemies: the darkness, which we will have to avoid to a greater or lesser extent by lighting candles or torches in order to keep our sanity, and the "servants" who will chase and attack us, and some of them will insta kill Daniel.
Graphically its mediocre as it was its predecessor, Penumbra. In addition you can observe certain stuttering, a classic of Frictional Games games like SOMA.
Another negative point would be the basic AI of the enemies, simple to avoid them or in case they detect us, just placing an object in front of us to block their vision on us, they desist pursuing us instantly. And they do not enter in rooms without an exit in case of us being trapped, they will stay at the door looking the room from there and then they just leave. It lasts for about 12h on the first playthrough.
It comes included with its DLC, Justine. It is a very short but intense DLC in what concerns plot (especially the protagonist, who is the daughter of Monsieur Florbelle and how disturbed she has become) and decision making about the fate of the prisoners of the Cabinet of Perturbation. The bad thing about the DLC is that if you play it in Spanish, the texts are broken or you simply cannot see the lines... so you have to play it in English im afraid.
In short, good "lovecraftian" survival horror game (slow beginning of the story, continuous references to death, characters on the verge of madness, courage that borders on suicide in the case of Justine...), good atmosphere, but technically its not much unless you appreciate the story and the ambiece it recreates. 7/10.
EDIT: Devs have released a patch which adds a Hard Mode. In this mode, autosaves are no longer in effect, less tinderboxes and oil through the maps, if we reach zero sanity it will result in death, monsters are much harder to avoid and remain for longer in their areas, a single new achievement...
Posted 20 July, 2018. Last edited 9 October, 2018.
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25.1 hrs on record (24.6 hrs at review time)
[ESP] Un juego en primera persona con una historia basada en la "percepción de la realidad" y en la toma de decisiones morales, con una ambientación muy parecida a la saga Bioshock. En este juego no vamos a disparar mucho, por no decir casi nada, sino que se basa en la exploración, sigilio, puzles, evasión de enemigos e ir descubriendo quien somos en realidad y por qué estamos donde estamos.
La historia es su punto fuerte, tocando temas muy sensibles, como la eutanasia, percepción de la identidad de uno mismo y la de los demás... es una historia que al principio parece caótica, pero conforme vamos avanzando vamos comprendiéndolo todo. Realmente vale la pena jugarlo sólo por esto. Además, tiene un final alternativo dependiendo de lo que hagamos (muy especialmente en determinada parte). Completar el juego, parandose mucho para ver documentos u escuchar grabaciones de sonido da para unas 15 horas.
La ambientación está inspirada en la de los Bioshock, con efectos y sonidos muy bien logrados de las profundidades del océano, como también de los momentos de tensión dentro de las diferentes instalaciones oscuras que tendremos que recorrer.
Las voces de los actores de doblaje (en inglés) están bien logradas, transmitiendo sensaciones en cada grabación o comunicación que encontramos.
Respecto al apartado visual, las texturas que presenta el juego son en baja resolución, pero practicamente no se nota debido a los efectos visuales y de postprocesado. Sólo se notan cuando uno está muy cerca de ellas. Junto a esto, también se aprecia un poco de stuttering, por lo visto un clásico de los juegos que usan este motor (como la saga Amnesia), pero que no afecta a la jugabilidad.
Los controles responden bien (teclado y ratón), y en toda la aventura no he tenido ninguna clase de bug, salida al escritorio o glitch.

En resumen, un juego que tiene como puntos fuertes una historia única y una genial ambientación, pero con texturas en baja resolución, muchos efectos de postprocesado y stuttering ocasional. 8.5/10.
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[ENG] A first person game with a story based on the perception of reality while making moral decisions, with a very similar atmosphere regarding the Bioshock saga. In this game we will not shoot much, basically nothing, it is mainly based on exploration, stealth, puzzles, evasion of enemies while discovering who we really are and why we are where we are.
The story is its strong point, touching very sensitive issues, such as euthanasia, perception of one's own identity... it is a story that at first seems chaotic, but while we're moving forward the storyline, we will discover everything little by little. In addition, it has an alternative ending depeding on our past choices (very especially in a part of the plot). Completing the game, taking your time to explore everything, takes about 15 hours.
The atmosphere is inspired in the Bioshock saga, with an effects and sounds very well achieved from the depths of the ocean, as well as moments of tension inside the different dark submerged buildings that we will need to travel.
The voices of the dubbing actors are well achieved, transmitting a different kind of sensations in each recording or communication that we'll find.
Regarding the visual section, the textures that present the game are in low resolution, but it is practically not noticeable due to the visual and postprocessing effects. You will only notice them when you are close to them. Along with this, there is also a bit of stuttering, apparently a classic issue of the games that use this engine (like the Amnesia saga), but that does not affect the real gameplay.
The controls respond well, and throughout the adventure i have had not even a single bug, crash to desktop or glitch whatsoever.

In short, a game that has as strengths an unique story and a great atmosphere, but with textures in low resolution, many effects of postprocessing and occasional stuttering. 8.5/10.
Posted 23 May, 2018. Last edited 13 June, 2018.
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