17
已評論
產品
182
帳戶內
產品

FISH 最近的評論

< 1  >
目前顯示第 11-17 項,共 17 項
7 個人認為這篇評論值得參考
總時數 93.4 小時
Мне обидно, что я узнал про Nioh только после прохождения Dark Souls из-за чего пришлось смотреть через эту приноровившуюся призму Souls-like, которую я хотел бы, но не смог откинуть. Проекту наверняка требовалась раскрутка гораздо более серьезная, чем первая страница в стиме в день релиза, и частые скидки в стиме.
Сам геймплей явно на любителя, но черт возьми, он такой приятный. Я чуть ли не 3 нг+ за месяц прошел. Настолько мне не хотелось уходить. Рпг система достаточно глубокая, но при этом простая в знакомстве с ней, хоть и выглядит по уебански. Кромсать японских демонюг не дают заскучать несколько разных оружий и постоянное знакомство с новыми навыками, техниками и магией.
А вот наполняющие игры помимо боевки и снаряги, то это вообще топ. Тут по сути и не обязан быть хороший сюжет, по закону жанра, но он присутствует и имеет исторические отголоски, что вообще взрывает все ожидания. Я был поглощен лекциями по 'Периоду Воинствующих Провинций' в Японии после прохождения, а некоторые кат сцены до сих пор вызывают пиломоторный рефлекс по коже) Короче кайф.

Я с удовольствием провел здесь больше часов, чем в любой из игр серии Dark Souls, хоть ту я вообще чуть ли не боготворил. И собираюсь провести столько же во второй части, которая скоро выйдет на ПК. #norespectforPS4rpggaming
張貼於 2021 年 1 月 9 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
6 個人認為這篇評論值得參考
總時數 69.2 小時 (評論時已進行 68.8 小時)
Это уникальная игра с охеренной историей. Огромное количество выборов, как и подобает отличной РПГшке, и конечно, все детали для полного покружения в Богемию. Разработчик постарался, а нам следует лишь насладиться, и ждать второй части, попутно гадая, что вытворит Вархорс.

Я жил в этой игре пару недель, и мне было заебись. Я был Генри. Я есть Инджрих. И хочу быть им в продолжении. Честно, Киберпанк мне сильно напоминает Кингдом Кам, и поэтому я сейчас об этом задумался. Продуманный игровой мир, много миссий и разнообразия. Одним словом: НевъбеннаяРПГсОхуевшимМиромИНеплохимГеймплеем. Поэтому и затягивает. Поэтому и советую.

#дайтевзломатьзаднийпроходсвинье
張貼於 2021 年 1 月 3 日。 最後編輯於 2021 年 1 月 27 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
總時數 30.3 小時
Даже не пройдя эту игру до конца, так как моя тимка развалилась, я более чем уверен, что когда нибудь вернусь в этот удивительно многогранный РПГ мир. Я давно знал, что игра явно стоит внимания, и теперь это могу совестно подтвердить, без всякого сомнения. Дивинити дает в себя окунуться с головой, жить в одном игровом ритме с кооп-тиммейтами, да и самое главное, получать простое удовольствие.
Ничего не знаю про сингл плеер, но если у вас есть 3 бравых зада, помимо вашего, то эта игра подготовит для вас стулья нужного размера. Трудно не посоветовать шедевр. Приятного прохождения!
張貼於 2021 年 1 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 74.1 小時 (評論時已進行 1.4 小時)
У этой игры была гениальная маркетинговая программа, и купить ее меня уж точно заставил не геймплей, а имя студии и реклама. Это трудно отрицать. Я бы порекомендовал ее чисто потому, что это хороший пример для размышлений о том, как продукт может быть номинирован, превознесен и обоготворен сообществом без существования этого самого продукта в реальности, когда люди лишь питаются надеждами и обещаниями, мемами и продуманной рекламой, создавая образ, который очень трудно не полюбить.

Я ждал до часу ночи дабы сыграть в нее.
Поиграл полтора часа, и мне наскучило. Ведьмак уносил меня на десяток часов в дни во время школьных экзаменов, а эта игра не смогла унести даже на 2.
Печалька.
Я почувствовал нехватку выборов в игре, и даже если они есть, то они лишь additional-content, но не game-changing. Оптимизация мне не сильно мешала. Катаной рубить мне очень понравилось) Другой вопрос к взаимодействию с миром. Мне даже не дали завести рандомные диалоги в клубе( А рандомные баги были...
Возможно это лишь первые часы релиза, без патчей и фиксов, но у CD PROJECT было много времени и откладывания. Что не так с игрой? Или что не так со мной?
Один фиг, играть я в нее буду, ибо есть огромный кредит доверия студии, поэтому можно поскучать, подождав чего-то большего, чем перестрелка с ботами в коридорчике и всратым стелсом.
Я понимаю, что первые ощущения обманчивы, но они искренни. Наверно, это важно.
Пойду проходить дальше...

*upd1

бляяя, я играю 42 часа и до сих пор не закончил бегать по миру и делать optional залупу. Я ♥♥♥♥♥ ни разу не воспользовался фасттревелом и не пропустил диалог. Какая же она охуенная. (Мне везет, что не лагает и не багает). Я ловлю себя на мысли, что если в этой игре есть нг+, то я незамедлительно его начну. Просто бегаю и режу челов, ебашу с револьвера Джонни и трахаю трупы дронов.
張貼於 2020 年 12 月 10 日。 最後編輯於 2021 年 1 月 3 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
9 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 15.6 小時 (評論時已進行 2.5 小時)
Я чет не врубился, за что у этой игры такие отзывы.
Мне реально впадлу там мобов бить)
С щитом конечно прикольно, но явно игра не на 86000 обзоров с крайне положительным фидбеком.
張貼於 2020 年 12 月 5 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 52.7 小時 (評論時已進行 32.6 小時)
Absolute example of Japanese game design’s beauty. If you haven’t already played it, you are a happy person. You can always resort to From Software’s masterpiece.

It is not a conincidence that there is a new genre of DARK SOULS LIKE projects. This game creates positive addiction. Prompts you to think and enjoy. People are trying to find such an experience in more and more games.

But of course... if you wanna party, suffer a bit.


А еще Папич начал проходить дс, лул
張貼於 2020 年 7 月 13 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
7 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 14.3 小時 (評論時已進行 11.4 小時)
Честно говоря, трудно советовать кому-то игру, которую сам не прошел до конца.

Но, в этом и есть соль. Dying Light представлял для меня кооп experience, который был веселым, но со временем мне пришлось заходить в игру через силу, ибо геймплей совершенно наскучил.

Единственное положительное воспоминание об этой игре - это квесты с детьми во втором городе. Весело, грустно, вызывает эмоции. А так... сюжет на любителя. Хотя, за душу слегка цепануло, когда кое-кто молодой погиб.

В игре видимо отсутствует баланс в выборе сложности. Это стоило траты нескольких часов жизни, ибо сложность в Dying Light не сделает игру труднее. Не потребует от вас больше размышлений. И тем более не добавит чего-то нового.. а лишь сделает убийство мобов на грани невозможного. Их просто придется очень долго бить) И ВСЕ. Просто дольше бить и больше лутаться.

Может... я просто переиграл в хорошие игры, поэтому Dying Light оказалось немного причудливым унылым вспоминанием серии Dead Island.

Думаю, под пивко шумной компашке зайдет. Но не более.
張貼於 2020 年 7 月 4 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  >
目前顯示第 11-17 項,共 17 項