Nomad
Артем   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
Ну что, погнали?!
Đang trên mạng
Просто немного информации...)
Ну что, мой друг, ты пришел подписаться, не так ли?

Тут можно посмотреть лайв и записи Правда, ♥♥♥♥, стримы часто падают Впрочем, вы все знаете этот сраный ютуб... Причем почти всегда все хорошо работает

А вот тут есть лайв, который всегда работает [www.twitch.tv]

Ну и на паблик в Вконтакте можно подписаться [vk.com]

Ну а тут можно поддержать проект [www.donationalerts.com]

Благодарю за внимание
Trò chơi yêu thích
Trò chơi yêu thích
384
Giờ đã chơi
27
Thành tựu
Trưng bày ảnh chụp
Assassin's Creed Odyssey
1
Hướng dẫn yêu thích
Tạo bởi - Nomad
87 đánh giá
Небольшой гайд о том, как получить достижение "Градоустроитель"
Trưng bày đánh giá
Đã chơi 55 giờ
Честно скажу- я очень долго думал, что же написать в отзыве об игре.
Нет, не подумайте, Partisans 1941 действительно хорошая игра и я с чистой совестью рекомендую ее всем фантам тактических игр вроде незабвенной серии Commandos, но...

Вот именно это "но" и заставило меня долго и много думать, ибо Partisans 1941 оставило у меня очень двоякое впечатление. Начнем, пожалуй с плюсов.

Плюс номер 1.

В игре действительно интересный и затягивающий сюжет.

Мы своими руками, по сути, создаем партизанский отряд в тылу врага, на глубоко оккупированных немцами территориях. Причем, чем дольше идет время, чем дальше откатывается фронт, тем больше мы видим во время миссий не полицаев, набранных из местных антисоветчиков, но регулярные части вермахта и "лавочников" из СС.
Так что, пусть все и крутится вокруг борьбы с оккупантами и их приспешниками, но сюжет в игре, как не странно, цепляет.
И да, что бы не спойлерить, подробностей рассказывать не буду - кто захочет, тот сам все увидит.

Плюс номер 2.

Постепенное нарастание сложности.

Во многих играх, вне зависимости от того, на какой конкретно сложности вы играете, сама сложность остается плюс-минус статичной. Это, зачастую, выражается в том, что создав для себя какой-то определенный трюк, позволяющий пройти какой-то момент в игре, вы будете использовать его и только его постоянно. Да, X-Com, я смотрю на тебя.

В Partisans 1941, однако, так не получится сделать хотя бы в силу того, что полицаи, солдаты Вермахта и СС-маны реагируют на ваши действия немного по-разному. Но вот это "немного" и не позволяет использовать некую универсальную стратегию во всех случаях. Ее придется, как минимум, модифицировать.

В общем и целом - к финальной миссии на максимальной сложности у вас, скорее всего, будет с десяток различных тактик на все случаи жизни.

Плюс номер 3.

Визуальная составляющая и оптимизация.

В общем и целом не могу сказать, что игра какая-то супер красивая и можно просто залипать в нее ради красоты локаций. Нет. Однако, с графической точки зрения, мне придраться совершенно не к чему. Да и визуал, честно говоря, все равно оставляет приятное послевкусие, даже когда речь идет о серо-рыжих локациях.

Тоже самое можно сказать и про оптимизацию. В 2021 году это уже обязанность разработчиков и тут они не сплоховали. Каких-то подлагиваний или проседания fps на максимальных настройках графики замечено не было от слова совсем.

Плюс номер 4.

Ощущение ценности "лутания" карты.

В игре постоянно ощущается нехватка всего. Нет боеприпасов, нет оружия, нет стройматериалов, нет еды. И все это вы будете добывать исключительно во время миссий или во время вылазок между ними.

Правда, по мере апгрейда лагеря и прохождения игры ситуация начнет меняться - оружия удастся запасти чуть ли не на роту солдат, а после постройки и улучшения всего в лагере практически отпадет потребность в стройматериалах. Но вот боеприпасы, гранаты, мины и т.д., а, особенно, еда - их будет не хватать вечно.

Не плюсы, но и не минусы.

Извечная проблема подобных игр с вероятностью попадания по врагу. Даже если вы сидите с двустволкой за укрытием и стреляете в упор по противнику, нет гарантии, что вы в него попадете. Даже, если игра показывает, что вероятность попадания 100%.

Искусственный интеллект противника работает не всегда. В большинстве случаев с ним все хорошо - враги стараются занимать укрытия, аккуратно, прячась за всяким хламом, стремятся обойти вас с фланга или закидать ваше убежище гранатами. Но, порой, даже "элитные" враги будут переть напролом прямо на ваши стволы и ловить пули. Ну, когда бойцам удастся попасть в них.

Отсутствие возможности отложенного планирования. Да, в игре есть "режим тени", когда время останавливается и можно раздать указания своему отряду. Проблема в том, что все действия отряд начинает выполнять тут же. И это бывает ну очень неудобно.

Вечная проблема с боеприпасами. Игру я проходил на максимальной сложности, так что не знаю, какая там ситуация на более низких сложностях, но если даже вы проходите всю миссию ни разу не замеченным, но зачистив всю карту, нет гарантии, что удастся собрать даже сотню патронов разного калибра. Вообще довольно странная ситуация, когда с убитого противника, который браво поливал вас очередями, не получается добыть вообще ни одного патрона. И, даже, стреляных гильз, которые тут относятся к одному из ресурсов.
Впрочем, говоря откровенно, на высоких сложностях вы больше будете делать все "по-тихому", так что отсутствие боеприпасов не критично. А вот нелогичность выпадения ресурсов с убитых создает вопросы.

Ну а теперь минусы.

Минус Раз.

Линейность и конечность игры.

Да, сейчас разрабы, судя по появившемся новым ачивкам, планируют выкатить обновление, которое исправит это положение. Но пока что его нет, так что это однозначный минус.
И проблема не в том, что игра конечна сама по себе. Проблема в том, что игра заканчивается, когда игрок только разошелся. Враги уже не кажутся такими жесткими, проблема с ресурсами относительна решена, война подошла к Битве за Москву, и как раз самое время активироваться партизанам... Но нет, конец.
Одним словом - создается ощущение незаконченности, словно читаешь хорошую книгу, доходишь до середины, а там дальше лишь пустые страницы.
Ну а линейность, в основном плоха тем, что нам банально не дают выбора как действовать и действовать ли вообще. Некоторые миссии, лично я, вообще не выполнял бы, ведь они, откровенно говоря, скорее вредят простым людям, чем помогают бороться с оккупантами.

Минус Два.

Баги и странные игровые механики.

Множество мелких багов, вроде дерганья персонажа рядом с укрытиями прямо во время боя, или рандомного перехода на бег, когда крадешься за спиной противника... Вражеские собаки, которые "пробегают" через стены... На самом деле перечислять я могу довольно долго. Ничего в них критичного нет, а сами баги исчезают после загрузки сейва, но... Некоторые баги - вечны!
Так, в одной из ранних миссий, Зорина тяжело ранили в руку. Ничто не предвещало беды, но в лагере у меня просто не появилась опция его вылечить. Так что по всем статам, до конца игры, капитан был полностью здоров, но пользоваться "двуручным" оружием оказалось невозможно. И этот баг никак не решался, только перепрохождением всей игры почти с самого начала.

Ну а про странные механики, которые выбешивали - автоматическое открывание дверей персонажем, когда он проходим мимо нее. Нет, не заходит в здание через нее, в просто идет мимо. И если враги за собой "закрывают" двери, то ваши герои этого не умеют. Столько раз из-за этой особенности меня палили враги...

Минус Три.

Воюем втроем.

Да, в игре просто невозможно взять на миссию больше 3 человек. Вообще никак.
Я понимаю, что это сделано, скорее всего, что бы уровни не казались слишком простыми, но ведь, когда мы находим нового бойца для отряда во время миссии - он бегает с нами 4-ым персонажем! Так почему бы не позволить игроку самому решать, сколько партизан пойдет с ним, а сколько - останется рыбачить, собирать яйца и коптить мясо в лагере?
Знаете, в почти всех миссиях я прямо ощущал, что тот или иной момент можно было бы пройти гораздо проще, если бы у меня просто был лишний ствол, лишний солдат...

Ну и в заключении...

... видно, что игра зацепила.

В общем и целом, наверное, это все, что мне хотелось бы упомянуть о Partisans 1941. Игра, повторюсь, хорошая. Когда и если выкатят обновление, добавляющее новые миссии и задания, я к ней обязательно вернусь. Но сейчас - продукт еще сырой и брать его стоит, но только если вы любите тактики и не боитесь множества мелких багов и недоработок.
Trưng bày giải thưởng
x1
x2
x2
x3
x1
x1
x1
x1
12
Giải thưởng đã nhận
16
Giải thưởng đã trao
Hoạt động gần đây
384 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 31 Thg01
139 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 31 Thg01
726 giờ được ghi nhận
chơi lần cuối lúc 21 Thg01
Bình luận
Nescafe 10 Thg10, 2024 @ 7:16pm 
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛🟥🟥⬛⬛⬛🟥🟥🟥🟥🟥⬛⬛🟥🟥🟥⬛🟥🟥🟥🟥⬛⬛
⬛⬛⬛🟥🟥⬛⬛⬛🟥🟥⬛🟥🟥⬛🟥🟥⬛⬛⬛🟥🟥⬛🟥🟥⬛
⬛🟥🟥🟥🟥🟥🟥⬛🟥🟥⬛🟥🟥⬛🟥🟥🟥🟥⬛🟥🟥⬛🟥🟥⬛
⬛🟥🟥🟥🟥🟥🟥⬛🟥🟥🟥🟥🟥⬛🟥🟥🟥🟥⬛🟥🟥🟥🟥⬛⬛
⬛⬛⬛🟥🟥⬛⬛⬛🟥🟥🟥🟥⬛⬛🟥🟥⬛⬛⬛🟥🟥⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛🟥🟥⬛⬛⬛🟥🟥⬛🟥🟥⬛🟥🟥🟥🟥⬛🟥🟥⬛⬛⬛⬛
⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛
notarsgg brorust 30 Thg11, 2023 @ 8:03pm 
____🐸🐸🐸🐸____🐸🐸🐸
___🐸🐸🐸🐸🐸__🐸🐸🐸🐸
__🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
🐸🐸⚪️⚫️⚫️⚪️🐸🐸🐸⚪️⚫️⚫️⚪️
🐸⚪️⚫️⚫️⚪️⚫️⚪️🐸⚪️⚫️⚫️⚪️⚫️⚪️
🐸⚪️⚫️⚪️⚫️⚫️⚪️🐸⚪️⚫️⚪️⚫️⚫️⚪️
🐸🐸⚪️⚫️⚪️⚪️🐸🐸🐸⚪️⚫️⚪️⚪️
🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
🔴🔴🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
🐸🔴🔴🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
🐸🐸🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
🐸🐸🐸🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴
🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
🎶Alleine Dragonfyre 31 Thg12, 2020 @ 5:40pm 
ᕼᗩᑭᑭY ᑎEᗯ YEᗩᖇ! ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣉⣤⡀⢹⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢋⣴⣿⡇⢸⣿⣿⣿⣿⠋⢀⣾⣿⣿⠃⣸⡏⢹
⣿⣿⣿⣿⡟⢠⢟⣿⡿⢠⡿⠛⠛⣿⡇⠰⠟⣿⣿⠃⣰⡟⠄⢸
⣿⣿⣿⣿⣷⣴⣾⠟⢀⡿⠁⣴⡆⢹⣧⣤⣾⣿⠃⢠⣿⣤⠄⢸
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⣠⣿⡇⢰⣿⠃⣸⣿⣿⡟⠁⣰⣿⣿⣿⠁⢸
⣿⣿⣿⣿⠟⢁⣼⣿⣿⡇⢸⡟⢀⣿⡿⠋⢀⣼⣿⣿⣿⣿⠄⢸
⣿⣿⠟⢁⡴⠿⠛⠛⠿⢧⣀⣠⡾⠋⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⢸
⠟⠁⣀⣀⣤⣤⣶⣶⣶⣾⣿⠋⠄⣰⠿⠿⠛⠛⠻⠿⣿⣿⠄⢸
⣷⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠄⢀⣀⣤⣴⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣤⢸
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
I'm sick 31 Thg03, 2020 @ 11:55pm 
+REP:Horzine:
form1x 19 Thg02, 2020 @ 9:57pm 
"В глазах Wallhack, в руках Aim, в ногах Speedhack. No cheats. Hard skill. Всегда он вый_бет вас в рот, ведь он не читер, он - зад_рот.Он будет хакеров еб_ать, всегда, везде, снова, опять. Он лучше скажет вам: "Пока!". Чем промахнется из "АК"а Всегда везде, ночью и днем по вам пройдется он огнем. Торнадо, смерч, армагеддон! Умри, заносчивый ган_дон! Включишь ВХ?.. Аим?.. ОК ДА... Тебя он вый_бет всегда.+REP