RuliC
I ❤   China
 
 
:skullboy:和新朋友一起玩游戏的时候会很安静。
:happymeat:玩熟后会变成可靠但很不正经的队友。
Currently Offline
Artwork Showcase
且惜春,莫等闲。
Screenshot Showcase
It Takes Two
Favorite Group
破釜酒吧 - Public Group
玩游戏的都是朋友。
67
Members
1
In-Game
10
Online
40
In Chat
Review Showcase
*中国鉴赏家同好会[开发者邀请]评测
*开发者邀请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
欢迎加入中国鉴赏家同好会群组&关注我们的鉴赏家中国鉴赏家同好会

抢先体验游戏评测仅代表当前阶段游戏内容,评测内含改进建议,正式版发布后更新完整评测

原汁原味,战术桌游

《索拉斯塔:魔导师之冠》是一款旨在重现桌面角色扮演游戏(TRPG)经典魅力的回合制战术角色扮演游戏。基于已授权的龙与地下城(DnD) SRD 5.1 规则手册,玩家有机会深入探索奇幻背景下的废墟和地牢,了解上古大灾变背后的真相。
目前释出的抢先体验版本里,游戏已有比较完整的可体验内容,玩家将运用自己的逻辑能力、基本算术和想象力,获得激动人心又愉快的精彩体验。

选择由你,命运由骰

与市面上大部分TRPG演化出的各种游戏不同,本作竭尽全力为玩家还原经典桌面游戏的游玩体验。不论是在角色表演还是游戏机制上,《索拉斯塔》都有着对TRPG令人惊喜的还原度和表现力,让每一位玩家游玩时轻松体验到经典桌游各方面的乐趣。

深度叙事
游戏采用包容性更强的叙事模式,得益于细致入微的角色卡自定义选项,自订角色的表演同样很有代入感。同时,由于角色选择对剧情流程本身影响较小,玩家不会因此而掣肘,可以根据自己喜欢的战斗风格定制队伍,将队伍能力最大化。
新战役伊始,教程便指引玩家以自定角色进行冒险。使用游戏内的角色创建工具,除必要的种族、职业、详细的属性和技能设定外,玩家有机会对角色的出身背景、道德阵营精雕细琢,每种不同的出身和阵营组合都会细化为更具体的价值观词条。词条会影响角色台词的风味,产生个性鲜明的对话。有趣的是,即使全部四名队员都由玩家自行创建,在剧情对话中同样会产生风味独特的表达。不同的关键选择台词(如获取情报时选择威逼、引诱、劝告时)也会由性格相符的角色提出,使得玩家自建角色自然地融入剧情,相当精彩。
自定义的角色性格并不会影响对话选择的检定结果,但看到自己创建的冒险团队被赋予鲜活的生命力,在冒险中反映出每个人的独特个性,不就是TRPG的魅力之一嘛~

战术冒险
在《索拉斯塔》的世界里,玩家以四人小队进行回合制策略战斗,玩家需要在掷骰前深思熟虑,然后尽人事,听天命(d20=1)
多样化的地形策略思路游戏拥有一个动态变化的环境,复杂多变的地形将给予玩家很多有趣的战术选项,同样也会带给玩家各种各样的难题。立体地图里,玩家能够占领高台取得进攻优势,而有些怪物也会爬墙寻找玩家破绽。玩家可以推倒松动的墙秒杀聚集的怪物,也可以将引诱到悬崖边的怪物推下深渊。同时,隐藏的洞穴和复杂的机关解谜也考验着玩家的观察和思考能力。
战斗采用方格移动,可控性更强,冒险者和怪物决定先攻后,会在行动回合轮流掷骰。敌人属性、技能效果、环境影响的各种优劣势,最终汇总为掷骰数值上的角力。如何取得掷骰优势,需要玩家在属性培养、武器搭配、技能施放时机各方面综合考虑,做足充分准备。
游戏职业、武器、法术的设计上基本遵循DnD机制,如果如此这般的设计让你觉得战斗墨守成规,那么光照系统的加入,让战斗不仅瞬息万变,也更加紧张刺激。光照直接影响对战的命中机会和伤害程度,半明或黑暗中的怪物,被命中率将大大降低,冒险者暴露在光照下,也会更加危险。墙壁上的火炬和魔法灯可以提供固定光照,手持火把或光亮魔法可以提供冒险者附近的光照,面对不同的敌人组合,处理光照机制成为战斗里一种重要的动态策略——掌握了光照优势,就掌控了战斗局势。

细致教学
或许有些新人玩家朋友对TRPG有莫大的兴趣,但从头研读规则手册和游戏说明上手极慢,旁观一场游戏,专有名词听得云里雾里,看了半天还是学不会。《索拉斯塔》在为玩家提供原汁原味游戏体验的同时,也将丰富的规则和机制说明融入游戏的方方面面,大大降低了新手玩家的上手难度。
从创建角色开始,游戏就对玩家的每一步操作进行手把手的讲解。从属性区别、技能类型到人物设定、阵营选择,都有非常详细的介绍和引导。这种保姆级的说明覆盖游戏内的每一个元素,追随光标显示,贯穿游戏始终。即使你是TRPG的初体验选手,也完全不需要担心在战斗时忘记规则,因为规则就摆在你手边。

浅尝辄止,意犹未尽

《索拉斯塔》在游戏乐趣尤其是战斗体验上的表现是惊人的,对TRPG本身的还原也无可指摘。目前显现的大部分问题来源于早期EA阶段未完成的工作,并未对整体游戏品质造成严重影响。

在地图环境氛围的塑造上,本作还处于简陋的施工阶段。除必要的任务、商人NPC外,城镇街道格外空旷,环境音也比较少,野外、地牢地图内容稍微丰富些,不过也有一点点缺少生气,场景还需要逐步完善。
剧本内容和NPC表演并不出彩。偏线性的剧情更容易完成流程,但分支开放性较差,对话选择虽然非常多,但对剧情走向没有关键性的影响。角色建模目前来看比较粗糙,人物动画虽然添加了比较多的面部表情和肢体动作,却无法完全满足剧情对话的需要,只能说有的都有,想达到理想状态还需要很多工作。

主线战役之外,游戏提供的玩法并不多。区域地图移动时的遭遇战,怪物、地形重复度较高,属于练手级别的战斗,虽说触发几率不高,但着实没什么新意。游戏提供了几大类似于工会和城市的阵营声望,目前只能体验到声望商人的作用,在这个其实蕴含了很大社会背景的故事里,缺少完善世界观的势力支线和地域故事支线,不过这些缺失的内容在将来都会一一得到补充。


√ 原汁原味的桌游体验

√ 惊险刺激的策略战斗

√ 风格全面的人物成长

√ 细致贴心的说明教程

× 尚在施工的环境分位

× 主线以外的内容较少


改进性建议

主要是一些改善机制。

  • 提供快速掷骰模式,减少拖长时间节奏的感受。
  • 镜头和视角目前并不舒服,期待战斗中能有更智能的跟随或者视野更广局部视角。
  • 丰富区域地图移动时的机会事件。

总评

《索拉斯塔:魔导师之冠》虽处于EA初始阶段,却已有完整的游戏架构和优秀的战斗体验,制作组对整部游戏的设计方向有非常好的把控能力,在各方面都表现出了本作莫大的潜力,期待最终的作品可以让每个冒险者都能愉快地参与到游戏中来,享受桌面游戏带来的乐趣。
Workshop Showcase
剑网3HD门派主建系列动态壁纸,不定时更新中。 喜欢请点赞-好评-收藏三连。 如有任何建议-反馈-催更,请留言。 ———————————————————— 作者微博:@沙雕网友任清寒。 B站直播间:655069
2 ratings
Created by - RuliC
Favorite Game
1,090
Hours played
Recent Activity
9.5 hrs on record
last played on 7 Aug
1,141 hrs on record
last played on 7 Aug
129 hrs on record
last played on 7 Aug
Comments
建了一个鲤鱼的组,感兴趣可以加一下
https://gtm.steamproxy.vip/groups/YuuKoi
最爱核平的Cola ≥▽≤ 15 Jan, 2021 @ 8:05pm 
大佬中午好呀,求个好友位呀~