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25.0 hrs on record (24.2 hrs at review time)
Prima le cose che non vanno, così ci togliamo subito il dente:

1) STUTTERING COME SE NON CI FOSSE UN DOMANI!
evidentemente c'è stato qualche serio problema di porting dalle console visto che nonostante la configurazione abbondantemente sopra i requisiti consigliati tutto il gioco è pervaso da continui freeze che mi hanno causato non pochi giramenti di testa con nauesea a rischio vomito. A volte ho dovuto smettere addirittura di giocare per evitare il peggio.
Il problema non sembra avere una soluzione, ho cercato molto su internet ma oltre a qualcuno che dice di aver risolto con qualche strano stratagemma (per me inefficace), la maggiorparte se l'è tenuto così, e credetemi è veramente pesante giocarci con questo problema.

2) L'INVEROSIMIGLIANZA DELLA TRAMA
Insomma, per quanti possano essere i coreani e per quanto avanzata possa essere la loro tecnologia è matematicamente impossibile che questi possano tenere sotto controllo tutti gli stati uniti d'America. Quindi è necessaria una massiccia dose di SOSPENSIONE DI INCREDULITA' per immedesimarsi nella storia (ciò avveniva anche nel primo episodio).

Le cose belle ci sono e sono davvero gustose:

1) I personaggi sono ben caratterizzati e spacconi al punto giusto.
2) Si ha sempre lo stimolo a conquistare fino all'ultimo avamposto.
3) Il denaro accumulato difficilmente basterà per potenziare più di tre tipi di armi quindi dovrete scegliere con accuratezza dove spendere e questo è un bene perché non smorza lo stimolo a continuare ad accumulare le risorse.
4) La trama è tutto sommato piacevole con qualche colpo di scena non male, anche il finale si fa guardare di gusto.
5) Vedere i cittadini ribellarsi man mano che si conquistano nuovi punti di controllo è davvero entusiasmante e stimola quel senso di ribellione che favorisce l'immedesimazione.
6) Gli enigmi da risolvere sono sufficientemente complessi e richiedono un po' di ragionamento anche se alcuni non sono molto ben spiegati.
7) L'ho pagato poco e mi ha fatto divertire tanto (a parte lo stuttering di cui sopra) quindi cosa si può volere più di così?
Posted 25 March, 2018.
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6.1 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Incredibile! Un simulatore spaziale che non supporta il joystick o l'hotas...
Peccato perché altrimenti sarebbe stato anche un giochino carino, ma col mouse e la tastiera ti fa venire veramente i giramenti di testa.
Posted 6 February, 2018.
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9.5 hrs on record (8.9 hrs at review time)
Il gioco è anche carino se vi piacciono le mattanze di mostri che vi corrono dietro, la grafica ben curata e gli enigmi sufficientemente impegnativi completano il quadro di un giochino da fare tra un tripla A e un altro, ma il finale..... perché ci mortificate propinandoci un finale così insignifcante.... davvero se giocate per vedere come va a finire non giocatelo neanche, se invece la storia non è importante allora pollice su.
Posted 4 February, 2018.
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18.6 hrs on record
Idea originale, mischiare tetris con i dungeon casuali, belle anche le meccaniche di gioco, peccato per la trama (inesistente) e la mancanza di una vera e propria campagna, vai avanti a finire le missioni senza un perché (proprio come si giocava un tempo a tetris) e quando hai finito tutti i livelli non sei stimolato a riprovare il gioco anche con gli altri eroi perché non cambierà granché.
Però per il tempo che è durato è stato comunque divertente.
Posted 20 January, 2018.
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15.4 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Io sono un amante del cyberpunk quindi se non vi piace il genere potreste rimanere delusi.
Ad ogni modo l'ho iniziato con molto scetticismo trattandosi di un 2d a scorrimento orizzontale ed invece ora dopo ora la trama e il gameplay ti prendono sempre di più e hai voglia di scoprire tutti i segreti e sbloccare tutte le abilità (come in ogni GDR che si rispetti).
Non è lunghissimo ma merita più di un applauso, forse il cyberspazio lo si sarebbe potuto giocare meglio che un asteroid moderno, ma alla fine vi piacerà pure quello.
Posted 13 January, 2018.
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21.7 hrs on record
Il gioco è bello, è un resident evil vecchia scuola, la rimasterizzazione in HD è fatta benissimo.
La storia fa luce su alcuni antefatti di RE1 anche se non va proprio all'origine dell'Umbrella Corp.
La giocabilità è la solita dei primi RE (quindi molto legnosa) però qui hanno avuto la pessima idea di togliere il "cassone dei rifornimenti", quindi sarete costretti a lascire tutto in giro facendo avanti e indietro per ritrovare quello che non potevate portare nell'inventario (come al solito piccolissimo).
Se questa scelta fosse dovuta ad una questione di verosimiglianza (i vecchi cassoni erano tutti "magicamente" interconnessi per cui posavi una cosa in un posto e la ritrovavi nel cassone di un'altra stanza) allora avrebbero dovuto togliere tante altre cose non verosimili negli "enigmi" (è una parola grossa chiamarli così) del gioco, ma tant'è che RE questo è.
Comunque io avrei preferito la meccanica dei vecchi cassoni a scapito della sospensione dell'incredulità tant'è vero che ho preferito giocarlo in modalità facile senza star troppo li a fare avanti e indietro a recuperare equipaggiamento abbandonato anche se mi è mancata un po' quell'ansia da ultimo proiettile che era una caratteristica tipica dei primi RE.
Posted 4 January, 2018.
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16.7 hrs on record (16.0 hrs at review time)
Il gioco è fantastico!
Allora perché lo sconsiglio?
Perché come la maggior parte degli strategici in tempo reale (o ibridi ad essi come questo brutal legend) arriva la missione in cui è impossibile gestire le risorse!
E quella missione mi ricorda il perché non mi piacciono gli strategici in tempo reale!
Il gioco è amabilmente facile e dosa la frustrazione in maniera equilibrata finché non arrivi al mare delle lacrime nere, li c'è un balzo di difficoltà che non è accettabile!
Sono tornato anche indietro a finire le missioni secondarie per cercare di potenziarmi un po' ma neanche il mammuth che ti da alla fine delle missioni di caccia regge insieme all'ascia superfiga con gli spuntoni.
I cavalieri spettrali fanno quel che vogliono e ti uccidono l'intero esercito in trenta secondi!
Non importa che tu hai preso tutte le torri per avere le risorse per creare le truppe!
Loro fanno sempre l'esercito prima di te e uccidono sempre tutti! Quando scopri come tirare giù le torri che difendono la base avversaria poi l'apoteosi!
Entrano in campo le untià d'elite avversarie e quando arrivi sul campo di battaglia in mezzo ai nemici e muori in 2 (DUE!!!!!) secondi! Oh ma io sono l'eroe del gioco! Mi fate campare almeno 30 secondi? Giusto il tempo di usare qualche assolo! No! Manco quello!
Sicuramente ci sarà il modo di superare quella missione, ma non voglio neanche saperlo e non voglio neanche immaginare come sia lo scontro finale con il signore dei demoni tanto sono in preda al ragequit!
Se vivete a pane e starcraft e compagnia bella e vi piace l'heavy metal allora il gioco è per voi altrimenti se odiate come me questi assurdi sbalzi di difficoltà lasciate perdere perché vi rovinerete solamente il fegato.
E mi dispiace un casino non vedere come va a finire il gioco perché fino a li mi è piaciuto un sacco e ci ho perso pure qualche nottata.

P.S. l'ho poi finito abbassando la difficoltà (diventando quindi troppo facile) ma l'amaro in bocca non mi fa togliere il giudizio negativo.
Posted 3 January, 2018. Last edited 3 January, 2018.
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23.5 hrs on record
Finalmente un gioco originale!
E' un deck building misto ad un gdr con combattimenti action. La miscela delle cose funziona benissimo. Il livello di frustrazione è progressivo e per sconfiggere il livello finale c'è bisogno di tanta pazienza (trattandosi di un rogue lite a tutti gli effetti), a metà delle sfide completate vi conviene iniziare a personalizzare il vostro mazzo altrimenti le scelte automatiche difficilmente si adatteranno al vostro stile di gioco.
Comunque sia applausi sotto tutti gli aspetti ai programmatori.
La trama è semplice ma tutto sommato avvincente (anche se il finale è un po' poverino...).
La grafica è molto rifinita anche se il dettaglio non è stratosferico.
Audio coinvolgente (anche se dopo un po' ti risuona nella testa) e di ambientazione.
Posted 29 December, 2017.
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4.7 hrs on record
Troppo grezzo per assomigliare ad un call of duty qualsiasi.
La trama prinicipale fa acqua da tutte le parti, in un pomeriggio la finirete e non capirete perché si interrompa proprio lì dove vi lascia con l'amaro in bocca.
Forse si sono finiti i soldi e l'hanno chiuso li.
La grafica è datata ma tutto sommato è godibile, le animazioni sono a dir poco legnose e ormai decisamente old-gen, il gameplay è pesantemente arcade e, a parte qualche frangente un po' frustrante, scorre via benino.
Solo che alla fine ti rendi conto che in realtà hai sprecato alcune ore (per fortuna non molte) che avresti potuto investire diversamente.
Per me è no!
Posted 17 December, 2017.
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47.5 hrs on record (47.0 hrs at review time)
Bello!
E' un gioco di gestione delle risorse e combattimenti, tipo This War of Mine, ma con gli zombi.
L'ho iniziato col dire che tanto non lo avrei finito (vista la brutta esperienza con TWoM) poi però la storia ti prende (un po' eh! Non aspettatevi chissà che, ma i personaggi sono ben caratterizzati e ti ci affezioni) e vuoi proprio vedere come va a finire.
Non è particolarmente difficile, forse un po' all'inizio, ma niente a che vedere con la frustrazione di TWoM...
Il gioco fa quel che deve fare senza tante pretese e quindi è onesto, è un po' macchinoso nella gestione dell'inventario e se capita che uno dei sopravvissuti per qualche motivo se ne vada si porterà via tutto l'equipaggiamento che aveva addosso in quel momento, quindi occhio!
Io ho creato il personaggio come picchiatore in mischia per risparmiare le munizioni e mi sono trovato bene, anche se avanti nel gioco dovrete comunque affidarvi anche alle armi da fuoco.
Cercate di specializzare i personaggi per arrivare a farli lavorare al massimo delle possibilità e... occhio ai traditori!
Posted 1 December, 2017.
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