298
Products
reviewed
2220
Products
in account

Recent reviews by 🎀Звёздочка🎀

< 1  2  3 ... 30 >
Showing 1-10 of 298 entries
79 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Ну как говорят "Раньше было лучше".
Обзор Первой Главы
Обзор Второй Главы
Обзор Третьей Главы


Геймплейно тоже самое, но хуже.

Скачка не произошло. Тот же самый инструментарий остался что и в третьей главе, ничего нового разработчики не сделали.
Только вот разнообразия поубавили, третья глава часто меняла ситуации, да и головоломки с руками в третьей были классными. Здесь же менять руки почти нет смысла, пару раз пригодиться лишь.
А вот головоломки не плохие вышли, не всегда прям очевидные, но разные и разгадывать их было прикольно, хотя их и не много.
Почти вся игра стала беготнёй по коридорам вместе с "что и куда пихать?", погонь почти нет классных, уникальных эпизодов тоже, даже от местной метроидвании избавились. Запоминающихся моментов тут и нет почти.
Так же есть босс, как и в третьей главе, только по сравнению с ней, местный босс это какая-то дикая шляпа и душная фигня, которая проходится без какого либо напряжения.
Но сама глава самой длинной из всех, на неё может уйти 5+- часов спокойно.


Сюжет на месте.

Пошла фаза ответов. Игра теперь отвечает на многие вопросы, которые задавались ранее и лишь немного докидывает новых.
Сама история становится более и более жестокой и серьёзной. Это уже не тот цирк из первой и второй главы.
Ну и лора накидали, по всей логике 5 глава должна будет стать финальной, а то к ядру Земли спустимся...


Локации и страх.

Тут огромная потеря относительно третьей части. Мы снова вернулись в одинаковые коридоры и шахты. Никаких интересных помещений, никакого креатива.
Хоррор тут отсутствует напрочь. Игра даже не пытается в скриммеры, конечно слова про "Самую мрачную главу" видимо относились к сюжету, но в третьей же смогли сделать напряжённые моменты и не мало, тут же с каменным лицом пробегаешь.


Баг, баг, баг, лаг, вылет.

Игра забагована до ужаса. Причём не чем-то мелким, а серьёзными проблемами.
Баги с текстурами, с пропаданием куска уровнем, с деспавном монстра или его дикой агрессивностью, не нажимание на кнопку или отсутствием возможности схватиться, провалы под текстуры, субтитры и прочие приколы. Тут если игра не багует 5 минут то вам дико повезло! Ну и вылеты с нифига тоже. И конечно поломки скриптов, 7 раз было, это уже слишком.
Лаги страшные. Если в начале их нет, то после полу часа начинается кошмар с иногда просадками до 20 ФПС со 110. Причём далеко не всегда понятно, что не так и почему в тёмном коридоре ФПС умер, а на огромной площади с кучей всего всё отлично.
Причём в третьей части такой фигни не было, был только один баг серьёзный и то он лишь позволял игру заспидранить, обычному игроку не мешал, а ФПС был очень стабильный, без каких либо просадок.


Итог: по сравнению с прошлой главой - провал. Играть скучнее, выглядит беднее, хотя даже так не плохая игра. Но засилие багов и проблем не позволяет рекомендовать никому.


Что понравилось и нет.
+
1) Головоломки.
2) Развитие сюжета.
-
1) Хуже 3 главы во всём.
2) Баги.
3) Оптимизация.
Posted 1 February. Last edited 1 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Вроде бы по сюжету упали на дно, а оказалось что мы на вершине.
Обзор оригинальной игры
Обзор первого DLC: Annihilation Instinct
Обзор второго DLC: Trapped in Limbo


Это же мини версия оригинальной игры.

Если в первом, а особенно во втором ДЛС, были эксперименты с геймплеем, то в третьем решили сделать самое простое, но самое рабочее решение - дать людям почти тот же оригинал.
Всю игру у нас линейная игра, где как и в оригинале надо уничтожать врагов, очень редко загадки, ну и плавать.
Дали две новые способности. По сравнению с новыми в первом ДЛС, тут как-то печально. Крюк хоть и полезен, но больше для исследования, огненный взрыв вообще далеко не всегда нужен. Так что используются в боях не часто.
Добавили новых врагов, хорошо разбавляют бои и обстановку роботическую. Ну и боссы, хорошие получились, понравились, спасибо что разработчики их решили не повторять.
Понравилось что разработчики часто меняли геймплей. Заниматься одним и тем же более чем полу часа игра не позволяет. То головоломка, то сюжет, то бои и оно постоянно меняется, из-за чего не будет однообразия.


Сюжет есть, а лор почти отвалился.

Дополнение прямое продолжение Лимбо, то есть продолжает каноничную концовку и начинается там же, где заканчивается второе.
Сам сюжет весьма не плохой, простенький, но интересный. Диалоги интересные между персонажами и их "развитие", тут прям плюсик. Хоть и цель одна с самого начала дополнения, но много чего интересного будет встречаться по пути.
А вот лора маловато, точнее он есть, но больше про новую локации, чем про общее, как было во втором ДЛС.


Визуал и музыка.

Визуально многие говорят что Биошок, но не соглашусь, там было ощутимо мрачнее, но при этом красивее. Здесь же на его фоне визуал ощутимо скучнее и менее привлекательнее, да и биомов меньше, но всё равно когда видишь за стеклом море то выглядит отлично.
С музыкой странно, одна вокальная тема запомнилась и одна боевая, а остальное как-то вообще ни о чём.


Итог: отличное ДЛС для тех, кому понравился оригинал. Почти всё лучшее с него взяли, есть небольшие проблемы, но не бросаются в глаза.


Что понравилось и нет.
+
1) Боёвка.
2) Сюжет.
3) Визуал.
4) Диалоги.
5) Персонажи.
6) Разнообразие.
-
1) Новые способности не очень.
2) Музыка скучновата.
Posted 30 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
40.0 hrs on record
Мне удалось впасть в транс почти до самого конца, но далеко не потому что это было интересно.


В геймплее не видно мастеров экшена.

Ну конечно же основной геймплей тут это боёвка. Аж два типа: прямой бой и взлом врагов. Сначала про прямой бой. Как слэшер игры плохая. После хорошей боёвки в МГР Платинумы выдали это. Система комбо почти напрочь отсутствует, как и способностей для оружия, но его можно менять, что бы делать связки, но если хотите это эффективно делать, то будьте добры фармить нужные ресурсы и опыт, что бы ваши атаки были хотя бы минимально эффективными, а где из фрамить? Не понятно. Если пушка не достаточно вкачана, или ваш уровень не очень высокий, то бить врага можно очень долго и скучно, к тому же у него появляется гипер армор, из-за чего он даже с места не двигается или не подкидывается от ударов. При этом у некоторых врагов ХП очень даже много и это превращается в парад уныния. Даже блока нет, как в Репликанте, где при хорошем скилле можно было кого угодно убить парированием.
Сами враги делиться на мелких на земле, больших на земле, мелких и больших летающих и мини боссы. Разнообразия между ними и нет почти. Бить этот весь зоопарк просто неинтересно. Импакта так же нет, а их атаки после первого боя запоминаются и очень примитивные.
Боссы скучные почти все. Тупо вносить дамаг в ближнем бою до посинения, никаких интересных эпизодов с этим нет, почти любой босс скучный до безумия.
И куда же без отвратительной камеры, которая бывает показывает фиг знает что или улетает не понятно куда, а когда эффектов много на экране, то банально ничего не видно становится, обожаю такие моменты.
Есть ещё бот, замена магии из Репликанта, только по сравнению с ним очень упрощён, просто нажми кнопку и он сам будет врага бить, вообще без игрока, да и магия в Репликанте была разнообразнее и интереснее.
Второй основной геймплей это взломы за второго персонажа. И тут нормально. Это очень простенький шутэмап, небольшое поле, надо отстрелять врагов. Причём такие эпизодики весьма короткие, но наносят врагам очень сильный урон, из-за чего такие битвы не затягиваются и не начинают доводить до уныния и раздражения. Хотя их разнообразие небольшое, но из-за их простоты не сильно бросается в глаза.
И как шутемап есть ещё эпизоды в самом классическом виде, где надо долететь куда-то и отсреливать всех врагов, тоже весьма интересные эпизоды.
Ну и есть более мелкие элементы, типо прокачки чипами, которые и правда помогают. Рыбалка ещё есть, японская игра всё таки.


Сюжет и персонажи пытаются быть интересными, но нет.

Если вы играли в Репликант, то можете забыть про 2/3 сюжета напрочь. Главный плот твист вам будет уже известен и на этот цирк можно будет смотреть только со скучным лицом. Игра практически не меняет тему в этот момент, лишь небольшие намёки на что-то другое проскальзывают.
Ну и тут так же есть разделение на концовки, только тут я не понимаю зачем. Первые два прохождения буквально идентичные и меняют только персонажа, разве что добавляют пару новых кат сцен, которые не меняют вообще восприятие игры. А вот третье это прямое продолжение, где уже всё совсем по другому. И именно на нём начинается лучшая часть игры, где сюжет начинает работать и становится немного интересно.
С персонажами беда. Почти все банально недораскрыты. Всем им уделяется просто мало времени, им либо в начале не уделяют времени, либо в конце, либо почти сразу же и выкидывают. С антоганистами очень плохо всё, на них пофиг попросту, хоть и был потенциал, но сливают их. Из играбельных персонажей только один интересный с самого начала и до самого конца, при этом он меняется, ему сопереживаешь и его можно понять. Остальные же никакие, про одну так вообще, вся история мотивации в каких-то документах, который просто текст на чёрном фоне, причём это сайд активность, это просто гениально.


Типо опен ворлд.

Игра поделена на несколько небольших локаций. Что там делать? Либо гриндить ресурсы на прокачку, либо выполнять сайд квесты, которые хоть и лучше того, что было в Репликанте, но тоже не очень и интересные, меня на парочку хватило, больше и не хотелось.
Но радует, что тут завезли быстрое перемещение нормальное, хоть и дают не сразу, но до этого игрока водят по новым локациям.


Музыка и визуал.

Музыка великолепная, все треки прекрасные и их хочется слушать даже отдельно от игры, в самой игре это вообще отлично.
Визуал хороший, локации приятные, сам мир выглядит весьма красиво и каждая локация выделяется и не похожа на другую.


Техническое состояние.

Тут беда очень.
Графика отвратительная, прорисовка ужасная, текстуры так же. На ультре игра выглядит как будто из года 2010, если не хуже.
Управление на клавиатуре без патчей делал сумасшедший. Кнопки очень неудобно, для некоторых действий надо комбинировать клавиши, стрельба и прицеливание невозможные, ну и мышка которая эмулирует стик. Без фан патчей даже не стоит пытаться.
Игры при Альт Табе, сворачивании и прочем зависает и надо второй раз Альт Табнуться что бы оно заработало.
При этом ФПС иногда умудряется просаживается, это просто вышка.


Итог: скучная и не интересная почти до самого конца. Плохая боёвка, не раскрытые персонажи, понятный плот твист сюжета если играли в Репликант, ужасное техническое состояние. Но при этом отличный визуал, музыка и вполне хорошее третье прохождение.


Что понравилось и нет.
+
1) Музыка.
2) Визуал.
3) Шутемап моменты.
4) Взломы быстрые и не надоедают.
5) Третье прохождение хорошее.
-
1) Сюжет.
2) Персонажи раскрыты плохо (кроме одного)
3) Слитый плот твист 2/3 игры если играли в Репликант.
4) Управление.
5) Графика.
6) Боёвка.
7) Сайдквесты.
8) Боссы.
9) Антагонисты.
10) Камера.

Другие обзоры Ниера.
NieR Replicant ver.1.22
Posted 29 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
0.9 hrs on record
Самый типичный инди хоррор, но его главное преимущество и уникальность в сеттинге.


Геймплея нет и всё тут.

По сути типичный симулятор ходьбы с фонариком и взаимодействие с точками интересами путём фотографирования. Радует для начала, что игра не искусственно замедляет персонажа. Он не идёт медленнее чем бабулька, к тому же кнопка бега всегда доступна, спасибо.
С фотографированием вышло странно. Если в начале можно фоткать почти всё, ради этого и приехали, то потом строго для сюжетных моментов, это не критично, но как-то выбивается.
Так же тут нет пряток, одна погоня в конце и загадок вообще. Но игра длинной в час, даже меньше.


Любители шизо теорий идите сюда.

Сюжет простой до безумия. Главный герой сунул нос куда не надо, и попал куда не надо.
Есть пара записок, которые проясняют что и как тут происходит. Ну и конечно же тут сюжет строится вокруг одной легенды и теории заговора и игра вообще не стесняется это использовать. В принципе вполне работает и прикольно.


Страшно и красиво?

Хоррор в игре слабый, но само понимание что в огромной пирамиде где может быть фиг знает что весьма не плохо может сработать, хоть и не на мне. Ну и есть всякие скриммеры и прочая фигня, типо странных звуков за углом, но опять же в сочетании с локацией ощущается свежо.
Ну и сами локации классные, такого в других хоррорах на моей памяти не было. Не всякие особняки, дурки или парки аттракционов, а что-то новенькое.


Баговать нечему.

Багов нет, хотя удивительно откуда им тут взяться.
Но был вылет, спасибо Анриал 5, пришлось перепроходить 15 минут, потому что сейвы расставлены странно.


Итог: типичный инди хоррор, но египетский сеттинг очень сильно его выделяет на фоне остальных. Если любите такое, то можно попробовать.


Что понравилось и нет.
+
1) Сеттинг.
2) Шизо теории + мифология.
3) Локация.
-
1) Геймплея нет вообще.
Posted 26 January. Last edited 27 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
50.8 hrs on record
Сколько испытаний готова пройти твоя оболочка, что бы увидеть истину?


Сюжет и странная подача.

Основной плюс игры это безусловно сюжет и как ты его переосмысляешь со временем. Если изначально кажется всё очевидным и простым, но с чётко поставленной мотивацией, то дальше всё это переростает в намного более глобальное, печальное и даже философское. Очень понравилось как разработчики подходят к нему, давая куски постепенно и не закидывая всем сразу и не задавая миллион вопросов, в которых легко запутаться и не вспомнить уже через час.
Персонажи так же. Все основные сделаны хорошо, отлично раскрываются и со временем к ним привыкаешь и они становятся чуть ли не родными и очень хочется узнать, что у них будет дальше. А каждая концовка ломает сердце.
Но вот на что хочется поругаться, так это то, что игру надо пройти много раз, если на первый раз это лучше раскрывает сюжет, то на второй уже глупость, там нет ничего нового почти, зачем оно нужно лично мне не ясно, видимо только потянуть время.


Бодрая боёвка, но затянули. И квесты...

Боевая система весьма простенькая. Пара ударов, несколько разных видов пушек, уворот, блок и парирования, ну и прыжки. Всё это используется весьма успешно, хоть это и простенько, но нареканий не вызывает и работает до самого конца.
Так же есть магия, видов магии много, под самые разные ситуации и врагов, к тому же нельзя ей просто спамить, надо подходить к делу более умно.
Врагов хоть и не очень много, но разнообразия хватает, что бы не скучать и всегда надо выбирать более приоритетную цель.
Боссы понравились, почти все требуют какой-то свой подход и тупой спам не прокатывает. Далеко не всех даже бить можно в ближнем бою.
А вот про местные сайды лучше не говорить ничего. Все до единого унылая фигня с "принеси подай" или "убей". Ни сюжета, ни лора, ничего. Зато их в игре целая тонна.
И вот тут опять как минус требования игры к перепрохождению второй половины ради концовки. Геймплей попросту никак не меняется. И надо пробегать по тем же локациям, с теми же боссами и врагами, на третий раз это попросту выводит из себя и раздражает.


Музыка и визуал.

Музыка хороша, но по ощущениям как-то мало, хоть и есть отличные композиции, но их не прям что бы много, а общего количества даже маловато наверное.
Визуал серый и не примечательный вообще, глазу зацепиться не за что считай. Локации скучноватые.


Технические особенности.

Игра работает хорошо. Не было ни проседов, ни вылетов, ни багов, тут всё отлично.
Но сама графика очень слабая, не прям плохая, но смотрится примерно как игра с ПС3.


Итог: хорошая игра со множеством шероховатостей. Но отличный сюжет и персонажи, вместе с простой, но увлекательной боёвкой, не дают сильно скучать, хотя игра и растянута.


Что понравилось и нет.
+
1) Сюжет.
2) Переосмысление сюжета.
3) Персонажи.
4) Боёвка.
5) Музыка.
6) Боссы.
-
1) Требования перепройти третий раз без изменений.
2) Локации.
3) Сайдквесты.

Другие обзоры Ниера.
Nier Automata
Posted 23 January. Last edited 29 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.0 hrs on record
Весёлый бред.
Обзор основной игры


Разработчик убил сюжет и лор ради веселья.

Что мы видимо в основной игре? Что буквально остатки людей пытаются с трудом прожить следующий день, а в игре веет отчаянием и безысходностью. Что мы видим в ДЛС? Огромную арену Колизей, с кучей народа элитно одетых и кучу людей на арене, которые убивают друг друга десятки и более раз. Не говоря уже о том, что тут везде есть электричество, скажите это основе, где 15 лет не было света. Вообщем в плане лора это днище и нарушение даже минимальной логики, оно вообще не вписывается в основную игру.
Сам сюжет скучный и дико глупый. Основные персонажи тупые до безумия, особенно дед. Конечно тут есть великая мораль, но подаётся она так убого, что это аж смешно.
Ну и отсутствие выбора как такового, по сути все концовки считай одинаковые.


Обезьянка в клетке.

А вот геймплейно вышло даже не плохо.
Сама сюжетка часов на 4, к тому же весьма не скучных событий, но сочувствую тем, кто пойдёт на это ДЛС сразу, им там просто лицо сломают, до 4-5 уровня даже не думайте.
Сайд квесты не плохие, намного лучше того бреда, что был в основной игре. Не скажу что прям достойные или очень интересные, но выполнять их было прикольно и игра ими не закидывает постоянно.
Но самое лучше, это местные испытания. Со своим сценарием, задачами и аренками. Выполнять их было очень даже интересно, хотя у некоторых баланс отсутствует.
Ну и конечно же тут много всяких новых вещей. От шмоток, которые лучшие в игре, до оружия и других мелких приколов.


Итог: очень спорное дополнение. Сюжетно и лорно - провал. Но геймплей - хорошо, если прийти на уровне не ниже 4. Можно попробовать, но на страх и риск.


Что понравилось и нет.
+
1) Арена испытаний.
2) Сайды намного лучше оригинала.
3) Геймплейно сюжетно очень бодрая.
-
1) Лор оригинала убит.
2) Сюжет отстой.
3) Выбора толком нет.

Обзоры других Dying Light.
Dying Light
Dying Light: The Following
Posted 15 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
1 person found this review funny
75.4 hrs on record
Это первая на моей памяти игра в опен ворлде, после прохождения которой была мысль "Хочу больше, мне мало".
Обзор дополнения Bloody Ties.


Паркур и карта.

Геймплейно в игре осталась основа первой части, но ушла вглубь. Главная проблема игры - душнейший пролог и первые 5 часов. Когда герой какой-то задохлик и не может держаться на уступе больше чем секунд 10. Но после этого пролога игра быстро начинает развлекать. После начальной прокачки паркур начинает доставлять огромное удовольствие, по ощущением игра очень точечно считывает нажатие кнопок и лишь пару раз было, что что-то произошло не по моей воле. Само построение карты отличное, всегда есть пути где можно пробежать, оббежать, сократить путь и так далее, особенно с прокачкой способностей, с которыми можно творить вообще дикие вещи. Особенно впечатлила вторая карта с небоскрёбами, тем более когда дали параплан, непередаваемые чувства кайфа от понимания, что туда надо будет залезть. Вообщем беготня по карте доставила море удовольствия и фана, даже бегать по вопросикам было весело.
Так же нет всяких имбалансных крюков, как в первой части, который позволял попасть считай куда угодно. И нет машин и другого транспорта, что тоже отлично.
Ну и обе локации построены отлично и даже теперь в поздемках и прочих линейных локациях игра зачастую расчитана на паркур и это классно.


Боёвка.

Тут так же прогресс. Если в начале бои кажутся весьма вялыми, то под конец можно спокойно выносит всё живое, ну или не совсем живое.
Если в первой части ты уже к середине мочишь всё, то тут надо хотя бы немного с умом подходить к делу. Так же более полезными стали расходники. В самой боёвке импакта стало больше, врагов не мало, мясо и кровище так же на весь экран.
Ну и конечно же из плюсов что у всех забрали огнестрельное оружие, что дико раздражало в первой части, враги с огнестрелом там просто рушили всю игру, как и сама пушка у героя. Конечно можно получить огнестрел по сайд квесту, но это происходит после половины игры, когда уже гг хорошо прокачан, да и у врагов не будет огнестрела, так что можно будет знатно повеселиться, а игра не станет перебежкой от укрытий.


А что в мире происходит?

А вот сайд контент очень спорный. Если лазать на ветряки, отбивать аванпосты, которых не много очень и прочие паркур активности ещё весьма развлекают и веселят, так же как и объекты ВГМ, где упор на стэлс и лут сам по себе полезный, то миллион тёмных зон, где полезного лута почти нет, вообще бред, при том что они бесконечные и там лут респавнится. Такое же самое с колоннами военных. Ну и испытаний паркуром прям очень много.
Но самый бич это сайдквесты, большинство из них - мусор. Есть конечно несколько нормальный, но это исключение из правил, а сайдов тут много, очень много. Мои любимые это конечно же те, где надо прийти и просто поговорить, либо пройти испытание. Сразу видно, лучший контент.


Сколько сценаристов было?

Со сценарием тут беда полная. Конечно и в первой части тоже не блистало, всё было весьма клишированно и скучновато, но было цельно. И это проблема во второй части.
Сюжет рваный и не цельный, сюжетка многих персонажей, особенно которые не основные, просто обрывается на полу слове и игра про них никогда больше не вспомнит.
Выборы хоть и правда влиют, но не все, а есть ещё и "секретные выборы", когда просто что-то сказав в диалоге, что вообще отмечено белым, изменит вашу концовку, это просто вау. Конечно хорошо, что выбор и правда влияет, но сделано это не очень удобно.
Ну и главный твист мог бы работать, но обставлен он очень плохо, эти недоговорки просто выводят из себя.
Но стоит признать, что основные персонажи мне понравились больше, чем в первой части, они более живые по мне.


Атмосфера на месте?

Визуал не очень впечатляет, но оба города выглядят очень хорошо, особенно с высоты, где видно всю разруху и что в небе, буквально, летают споры и прочие мелкие объекты, тут прям хорошо.
Подземки так же хорошо, немного жутковаты и чувствуешь себя в опасности.
А вот ночи стали более лёгкими, убежать до УФ весьма легко и они недалеко друг от друга, если вы их конечно открывали.
Очень понравилась музыка, далеко не идеальный альбом, но темы погонь и в экшен моментах выполнены на ура.


Технологии не очень.

Игра работает отлично, никаких проблем не было. Конечно есть мелкие баги, но вообще не критичные.
С оптимизацией так же. Никаких проседов, фризов и прочего непотребства.


Итог: для меня вторая часть стала намного лучше первой и доставила уйму удовольствия. Хоть и не идеальная и есть много ошибок, но я крайне рекомендую хотя бы попробовать и пережить пролог.


Что понравилось и нет.
+
1) Паркур.
2) Бои.
3) Прокачка.
4) Карта.
5) Баланс.
6) Персонажи.
7) Музыка.
8) Атмосфера.
-
1) Недосказанность в сюжете.
2) Глупые повороты в сюжете.
3) Сайдквесты.

Обзоры других Dying Light.
Dying Light
Dying Light: The Following
Posted 13 January. Last edited 15 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Очень странно, очень непривычно, но в этом явно что-то есть.
Обзор оригинальной игры
Обзор первого DLC: Annihilation Instinct
Обзор третьего DLC: Enchantment Under the Sea


Геймплей совершенно другой.

Игра не церемонится и сразу кидает игрока на сёрф из КС. Это конечно очень сильная смена геймплея. И вот это начало сразу настраивает игрока на то, что это вообще будет не привычный по основной игре и первому дополнению геймплей. Помимо сёрфа тут ещё будет и много паркура, очень много. И даже финальный босс, в виде раннера. Исследования тут нет вообще, а стрельбы очень мало. Если такие перемены не устраивают, то в ДЛС лучше не заходить.
И если смотреть на этот геймплей в вакууме, то он хорош. Сёрф управляется очень удобно, маневрировать приятно, физика классная. При этом основные по сюжету трассы весьма простенькие, кроме парочки, а вот дополнительные могут уже вызвать проблемы. Паркур так же, тоже удобный и без проблем и доставляет удовольствие, если не спешить.
Иногда и пострелять дают, хотя и очень мало прям, и босс раннер весьма классно сделан.
Геймплей доставил удовольствие, не идеальный, выбивается из основной игры, но качественно сделан.


Много лора.

В отличии от первого дополнения, второе вообще пошло по другому пути и выбрало за основу другую концовку, там где резню устраиваем.
Сам сюжет, в отличии от первого ДЛС, очень даже хороший, имеет больший смысл и много чего раскрывает. В основном конечно про Лимбо и что это такое. Так же про жену гг.
Игра не стесняется подробностей и рассказывает много чего, про что были лишь теории в основной игре.
За историей и персонажами следить было очень интересно, как минимум из-за больших подробностей всего.


Ну выглядит странно.

Лимбо и в оригинале выглядело странно, в ДЛС разработчики разгулялась. Лимбо выглядит прям очень странно, даже по мультяшному скорее. И это подчёркивает даже музыка, как будто взятая из старых мультфильмов.
Оно выбивалось и раньше, но тут вообще как будто совершенно новая игра, может быть не по вкусу, но по мне вышло весьма приятно.


Итог: очень странное, далеко не для всех, но хорошее дополнение с уникальным геймплеем, визуалом и расширением сюжета.


Что понравилось и нет.
+
1) Новый геймплей.
2) Сюжет.
3) Лор.
4) Визуал.
5) Музыка.
-
1) Стрельбы прям мало.
Posted 5 January. Last edited 30 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Бабка, гусь, куклы и болото и шары. Идеальное комбо для спасения мира.
Обзор основной игры
Обзор второго DLC: Trapped in Limbo
Обзор третьего DLC: Enchantment Under the Sea


Основа та же, но другое изменилось.

Первые 30 минут ДЛС хотят того, что бы вы его выключили и оформили рефанд. Много жирных врагов, лечилок почти нет, а новое оружие не очень.
Но спустя эти пол часа начинается нормальная прокачка, перчатка, дают новое оружие и геймплей после этого преображается. Сражаться с врагами так же классно, как было и в оригинале, новые способности и оружие добавило геймплею глубины и экшена.
Добавили новых врагов, весьма проблемных, но можно быстро выучить и босса, который по началу просто разрывает игрока и кажется долгим, но потом быстро привыкаешь, хотя повторять его было ошибкой.
В остальном же, это считай та же самая игра, только которая лишилась открытого мира, а стала полностью линейной.


Сюжет вызывает вопросы.

Для начала, история дополнения продолжает концовку "без насилия", что для меня стало удивительно, ведь даже разработчики говорили, что она не канон. Но уже во втором ДЛС стало понятно, почему так.
Сама история не блещет чем-то интересным, лишь самую малость расширяет лор. Ну и с бабкой диалоги весёлые, гусь так же, который кидает кучу отсылок.


Атмосфера и техника.

Визуально тут считай тоже, что было в оригинале, хотя колорит сейтинга немного просел, слишком много сидим в подземке.
Музыка так же классная, тут без каких либо претензий.
Ну и технически так же как оригинал, работает без каких либо проблем и нареканий.


Итог: весьма хорошее дополнение, особенно за свою цену. Если понравился оригинал, не вижу причин не брать.


Что понравилось и нет.
+
1) Новое оружие.
2) Боёвка.
3) Враги.
4) Музыка.
5) Диалоги и не большое расширение лора.
-
1) Очень душное начало.
2) Повтор босса.
Posted 3 January. Last edited 30 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
68 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
2
3
61.7 hrs on record
Пожалуй самая спорная игра 2024 года.


Ходим, стреляем и находим.

Основа геймплея - ходить с точки А в точку В, что-то делать на локации и идти в другую точку. Примерно 50-60% игры это ходьба. И тут кроется огромная проблема: ходить просто скучно. Если по началу оно ещё нормально, когда расстояния до цели 400- метров, то под конец это может достигать 2 км. Но в начале хоть при исследовании локации будут попадаться сайд квесты и тайники, но когда бегайте по одной местности уже круг десятый, то это просто пробежка. К тому же бежать вы, скорее всего, будете с перегрузом, что будет ещё унылее и очень долго.
Сам открытый мир неадекватно большой, его бы урезать раза в 2. В мире есть: сайд квесты, тайники и аномалии. Сайд квестов мало, интересность у них не очень, хотя плохими назвать не могу, там часто есть какой-то интересный выбор как поступить. Поиск тайников - самое интересно. Почти всегда это либо какое-то испытание, либо надо подумать, как достичь цели. И сделано это весьма интересно, не очень напряжно и оно правда развлекает, проблема что лут там зачастую просто не стоит потраченного времени. Поиск аномалий считай аналогичен, пользы от них больше, хотя бы продать можно не нужные.
А вот перестрелки не плохие. Мутанты действуют по разному и сражаться с ними надо по разному, жаль что игра почти не комбинирует их, можно было бы устроить прям великую битву, но проблема, что убивать их нет смысла, даже лута не дают.
С людьми вот сложнее. ИИ туповат, но не болван. Бегают, гранаты кидают, обходят, при этом стреляют прям очень метко и урон огромный. И если в начале это нормально, то когда монолитовцы то уже нет, потому что тупо пропадает импакт, а ХП у них очень много, просто губки для урона, последний час игры это просто ад на земле, худшее что есть в игре, как раз из-за этого.
Ну и система поломки оружия, брони и денег. Почти никогда не мешало и проблем не было, кроме финала естественно. Хотя на релизе говорят что ужас был.


Да кто такая эта ваша "Зона"?!

Сюжетно игра понравилась. Весьма не плохие персонажи, характеры, мотивация. У каждой стороны что-то есть и это было интересно. К тому же игра часто кидает выборы, где и правда тяжело выбрать нужную сторону.
В игре не мало фракций и группировок, про которые было весьма интересно узнавать.
Так же сама история годная, интригует и с каждым квестом накалается и подпитывает интерес до самого конца.


Атмосферно ведь.

Вот что что, но визуально игра более чем полностью удалась. Открытый мир выглядит прям очень красиво и завораживает. Всегда есть на что посмотреть и чем полюбоваться. Зона выглядит потрясно и каждая локация имеет что-то своё, притягивает.
Так же хочу отметить не плохую музыку, играет не часто, обычно в боях или в кат сценах, но весьма хороша, особенно которая во время боссов, тут прям безспорно отлично.
И игра умеет в простенький хоррор, когда тебя запускают в какие-то подземки или лаборатории, то бродить по ним слегка жутковато, но при этом очень интересно и хочется узнать, что же там от тебя прячется.
Ну и сами локации, как в открытом мире, так и линейные, очень хороши.


Баг за багом, под багом и над багом.
Техническое состояние - отвратительное. Игра попросту в состоянии неиграбельной. Частые вылеты, ошибки с компиляцией шейдеров, проседы ФПС потому что потому что. Даже софтлоки попадались два раза!
В игру попросту невозможно играть, она максимально этому сопротивляется. И если в первой половине сюжета ещё нормально, то во второй она начинает прям развалится. Работает хуже и хуже.
Патчи вообще, по ощущениям, игру только добивают, на версии 1.03 было всё нормально, но потом капец.


Итог: игра очень не для всех и с кучей проблем, с которыми можно было бы смириться, но техническое состояние и растянутость вызывают много отрицательных эмоций.
P.S.: вообще сама игра у меня вызывала в основном положительные впечатления, но она сюжетно слишком затянутая и укоротить бы её на 25% и уменьшить беготню, было бы отлично. Ну и финал крайне душный и просто бесчеловечный добил.


Что понравилось и нет.
+
1) Атмосфера.
2) Сюжет.
3) Персонажи.
4) Локации.
5) Визуал.
6) В начале перестрелки.
7) Поиски тайников.
-
1) Баги.
2) Вылеты.
3) Софтлоки.
4) Финальные 2 часа.
5) Затянутость.
6) Постоянная беготня.
7) Слишком большая карта.
8) Мало сайдов.
9) С середины стрельба бесит.
Posted 1 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 30 >
Showing 1-10 of 298 entries