7 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 47.4 hrs on record (41.1 hrs at review time)
Posted: 10 Jan, 2015 @ 2:49pm
Updated: 10 Jan, 2015 @ 2:58pm

Взвесьте ≈2,7 Гб Марса, пожалуйста
Объем клиента действительно заставил усомниться в качестве графики, а затем и в продолжительности игры. Я ожидал незамысловатого платформера, специально не читая другие обзоры и не смотря на жанр. Однако после полного прохождения мне захотелось написать небольшой обзор, т.к. впечатление осталось положительное.
Игра кажется собирательным образом нескольких других игр, вышедших ранее. Я не играл в другие проекты студии Spiders, поэтому отмечу то, что заметил сам.
  • Оформление меню и цветовая палитра в игровом мире напоминают другую игру "марсовой" тематики - Red Faction: Guerrilla. В действительности, Марс фигурирует лишь в названии игры и в некоторых диалогах про первых марсианских колонистов, в целом это "пустошный" пост-апокалиптический мир. Вы попадаете не в песочницу, но и не в линейный мир, что переводит обзор в следующий пункт.
  • Игровой мир - комбинированный. Успешно отработанный вид RPG на примере Star Wars: Knights Of The Old Republic. Да, это визитная карточка студии Bioware. Причем M:WL роднее к Mass Effect 3 за счет мобильности в бою. Система прицеливания свободная, так что противники тоже промахиваются. Обязательная тактическая пауза для оценивания обстановки и подготовки к действиям, во время паузы есть рулетка способностей и предметов. Замечена даже часть багов, ставших частью сингл игр от Bioware.
  • Киберпанка в игровой атмосфере не больше чем, скажем, в R.A.G.E. Это мне напомнило другую игру, о которой в следующем спойлер-пункте.
  • Первая глава игры до черта напомнила тюрьму Бухта Мясника, из которой методично сбегал Ричард Риддик. Таким же образом вы готовитесь к побегу из лагеря. Ну знаете, все оружие в игре кроме гвоздемета - сплошь из подручных средств: утварь, трубы, заточки. Кстати, Бухта Мясника располагалась на пустынной планете вымышленной системы Thelriss. Отношения между "черными" и "красными" не натянуты, это не зона. Нет Риддиковской грязи, потому что это лагерь военнопленных.
  • Мальчик-рассказчик из пролога в поезде внешне напоминает главного героя Doom 3 в его лучшие годы (а вдруг?).
  • Техноманты, несомненно, сюжетная и игровая особенность. Даже гвоздь программы. Элитарная каста высокомерных людей с магическими навыками, одетых в нео-классические костюмы (должно быть, в этом доминирующий киберпанк). Как следствие их способностей - психическая неуравновешенность. И где-то такое было много раз, но скорее в кинематографе. Я просто ищу схожести, не критикую. Сейчас трудно подать одновременно новую и интересную идею. Техномант Шон определенно знался с Вергилием из DMC, они так похожи внешне и своими характерами. Шону всего лишь не хватает Ямато.
Кратко об игре
У главного героя есть система левелинга. Дерево талантов, перки, инвентарь, квест-лог, скромный крафтинг и модификации - по классике и привычно, не запутаетесь. Система диалогов и репутация дают небольшое ощущение, что вы влияете на сюжет и игровой мир. Боюсь, любителям интриг придется не по вкусу. Глобального влияния как в Mass Effect нет, скорее это Deus Ex: Human Revolutiom - попытки влияния всего лишь стиль игры, исход предопределяется парой действий. Игра проста, геймплей странно покладист, сюжет есть. Музыкальная составляющая - вполне. Рекомендую выполнять доп. задания, чтобы игра не показалась короткой. Нет мудреных достижений, чьи критерии сеют бардак в голове.
Простота и четкость, без лишних элементов - вот чего не хватало. Твердая 5/10. Голосую за.
А знаете, о чем игра?
Игра ролью главного героя, этакая реверсия. Вступление за парнишкой, но мы меняем "шкуру" и играем его спасителем и далее - наставником. Однако вожжи главенства снова выходят из рук наставника в конце игры, где вы держите дневник в руках. Да-да, игра о дневнике, который попеременно ведут два персонажа. Ну ведь действительно - War Logs :)
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
Makoto Tadzumi 22 Mar, 2015 @ 12:03pm 
как ты в это играл 42 часа, я одного прохождения почти не выдержал, тебе надо памятник ставить.