No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 39.9 hrs on record (33.8 hrs at review time)
Posted: 2 May, 2024 @ 2:52am

Early Access Review
Игра с большим потанцевалом.

Графика. Выглядит игра потрясающе для стратегии, есть возможность осматривать свои владения от 1-го лица — лица лорда.

Оптимизация. Выглядит в целом хорошо, а если сравнивать с Farthest Frontier, то прям великолепно. У меня начало подлагивать, когда было построено уже 4 больших города, но это уже было после прохождения сюжетной линии с захватом всей территории.

Звук. Музыкальное сопровождение не самое приятное и уже надоедает на 5-м часу игры. Фоновая озвучка однообразна, и постоянно слышно много повторяющихся фраз от жителей города.

Геймплей. С самого начала в игре необходимо развивать выживаемость поселения, для роста которых нужно постоянно поддерживать довольство населения и поддерживать экономику поселения, собирая ресурсы и продавая излишки через факторию. Первый час и выход в «Среднюю деревню» всегда однообразен и практически не зависит от плодородности почвы и находящихся ресурсов во владении. После этого начинается средний этап игры, где у тебя есть 2–3 деревеньки, с этих деревень капают налоги, на которые уже можно нанимать армию и потихоньку отвоевывать соседние регионы. Бои реализованы очень круто, при первом столкновении армий экран немного потряхивает, и начинается рубилово, победителем выйдет тот, кто первым возьмет оппонента в клещи (боты всегда идут в лоб основным отрядом, и только отряд разбойников пытается обойти со стороны, данный скрипт происходит в каждом бою, что позволяет к нему адаптироваться и выходить победителем с меньшими потерями). После первых боев за территории первые деревни уже начинают вырастать в города, города приносят больше налогов, что позволяет сноуболить по оставшимся территориям, разбивая врагов в труху. Единственное, что замедляет стремительный разгром оппонентов, — необходимое количество влияния для создания претензий на регион.

Баланс. Экономика. У меня в одном из поселений мастер луков создал около 400 единиц луков, которые продавались в фактории за 1 монету, для производства он берет доску, которая стоит 2 монеты. И так абсолютно со всеми предметами, производимыми в мастерских (сапоги, одежда, инструменты, оружие, броня и щиты). Торговля между двумя твоими поселениями реализована очень странно, я даже не уверен, что она работает.
Баланс. Боевка. Все бои однообразны, лучники бесполезны.

Пожелания. Было так, что поселение опустело и из-за уровня недовольства в 8% не появлялись новые семьи, хотелось бы иметь возможность переселения из других городов, не прибегая к разбору опустевшей деревни. Надеюсь, появится кавалерия, как и новые типы построения отрядов для боя. Расширить возможности добычи еды и припасов. Добавить рыболовный промысел, коптильню, консервирование продуктов. Расширить места для сбора ягод, так как для маленького города даже богатого месторождения ягод не хватает, чтобы прокормить или оставить запас на зиму. Ограничение на производство товаров в мастерских.
Was this review helpful? Yes No Funny Award