9 people found this review helpful
2 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 57.3 hrs on record (36.7 hrs at review time)
Posted: 8 Sep, 2019 @ 8:35am
Updated: 9 Jun, 2020 @ 12:37am

О самой игре.

Это сложно, увлекательно, очень задрочительно и нервно... Это грозит заменой монитора, клавиатуры и мыши... Некоторым очень неудобно играть одной рукой, ибо формы и физика выперающих достопремичательностей, крайне усложняют игровой процесс.
Я вообще не понимаю как можно играть в такие игры на геймпаде? Он же сразу будет разломан еще в белой зоне... Эта игра не для всех, эта игра не для широкой публики. Она для определенных ценителей жанра, а героиня как украшение этого жанра, хотя ее внешние формы могут и не совпадать со вкусами некоторых игроков. Эту игру проходят не для концовок, а это игра для процесса... Где продвижение по лабиринтам и поиск решений уже победа... Сюжет... прост - выжить, без подсказок, без карт, без указателей... Вот тело, вот локация... и все ипстись колотись... Делай что хочешь... И понимай как хочешь.... Но это не важно, ты умрешь... И будет следующая итерация, и снова смерть... Никакой пощады, свернул не туда... Следующая итерация... Что-то забыл... И снова загрузка... И вот ты расслабился бежишь пятый раз по одному и тому же маршруту, думая что сейчас-то будет все спокойно, как вдруг прыгает из потолка хератор... а ты забыл сохранится, и у тебя меньше половины здоровья, а аптечку ты не взял, оставил на потом... И вот следующая итерация... Треск клавиатуры и мыши...

Об остальном.
Игра заинтересовала, как и всех остальных, героиней с анимацией выдающихся достоинств. Поначалу думал что будет такая простенькая бродила на пару часов... Но это оказалась мозго-, клаво- и мышколомательное занятие... В итоге без туториалов и дополнительного уменьшения хардкора пройти не получилось.

Главная героиня со своими формами не очень вписывалась под мои вкусы... То что было уже из модов не очень устраивало... Захотелось создать свое, вот здесь и зацепило. Порог вхождения в модостроение оказался не таким трудоемким, но гайды и туториалы поизучать пришлось. Чем больше погружался в это дело тем, больше узнавал о сложностях и трудностях связанные с движком Гайде, а точнее его закрытости (В лучших традициях самой игры сначала вроде все просто, а потом все сложно и чуть-ли не полный пипец). Т.е. инструментарий достаточно хороший, и при помощи его можно много чего вытворять по дизайну карт, анимации, логики (Здесь тоже все в лучших традициях игры подсказок по минимуму сиди ломай голову (Я имею ввиду развернутого толкового и детального руководства по инструментарию Edith так и нет, скорее всего никогда не будет)... А вот загнать все это в игру и играться не все так просто. Изменить интерфейс, добавить новую анимацию или предмет, добавить новых врагов, добавить морфинг персонажа (хотя в инструментарии он есть пожалуйста твори, но фиг ты в игру это прикрутишь)... Ничего не получится. Все что ты сможешь это заменить модель героини с девайсами и приблудами, сделать кучу настроек для костюма, заменить существующие анимации, создать и добавить новые локации с говоломками, новое стрелковое оружие (про оружие ближнего боя можно забыть). Продвинутые модеры могут добвить анимацию прически и одежды, но это титанический труд связанный с заменой всех файлов анимаций (около 130) и мозговынос со сведением всего этого в anim.graph'е. И собственно все.
Есть еще один печальный момент - это ограничение по объему памяти для подписаных модов, в итоге после определенного количества подписок игра не запускается. Да есть решения либо отписывайся, либо распаковывай моды в корневые папки игры, что для игроков далеких от данных танцев с бубнами не удобно и проблематично.
Для начинающих мододелов рекомендую как песочницу для оттачивания навыков моделирования, текстурирования, скининга, создания анимаций, немного программирования (а если вы владеете Python, то можете поразвлекаться с доводками или улучшениями Экспортеров и Импортеров), а так же создании локаций и головоломок.

Советы для тех, которые "Я тоже хочу делать свои моды с чего начать, но я нихера не знаю и не умею?":
  1. Прежде чем окунутся в это дело и понять хотя бы с чем вы будете иметь дело настоятельно рекомендую поизучать гайды, туториалы и руководства здесь в разделе руководства
  2. Внимательно почитать и по изучать темы дискуссий в обсуждениях в разделе моддинг , так как многие вопросы у вас отпадут уже в этом процессе.
  3. Если вы собираетесь перекрашивать или заменять текстуры, то без основ владения специальными приложениями (например Adobe Photoshop, и др. подобные приложения), у Вас ничего не получится. Так что интернет с ютубом вам в помощь.
  4. Если вы собираетесь изменять полисетки модели, или создавать новые модели, конвертировать их из других форматов, создавать анимации к ним, то без владения 3Ds MAX или Blender забудьте о данных хотелках. И опять же это все можно освоить при помощи интернета и ютуба.
  5. А так же вам придется ознакомится с программированием при помощи Notepad++ или другого текстового редактора.
  6. Ну и Вам всегда помогут с ответами на вопросы (только не банально тупые, типа я тыркаю херзнает куда, но хочу чтобы у меня были феерверки из двуполупжопного пространства с таким вот ниврот опупетительным трабабахом и вот такенной хренатой, но я не знаю что такое mesh, скининг, vertex group и т.д., т.е. я нихера не знаю), а на особо заковыристые вопросы, где пробитые и бородатые модеры не ответят, всегда ответят разработчики. Antales, к примеру постоянно мониторит такие вопросы, но и банальными ответами не гнушается.

О переспективах

Во второй Haydee разработчики обещают огромную кучу проблем связанных с модостроением убрать. А это светит новыми возможностями, сюжетами, дизайном, головоломалками, ништячками и плюшками от модеров. Какой бы никазизстой или наоборот умопомрачительной и впечатляющей не получилась бы Haydee 2 модеры ее разнообразят. Так что ждем с нетерпением, дабы реализовать все самые сокровенные хотелки игроков в данном игровом жанре.

З.Ы.
Хочу выразить благодарность разработчикам, а именно Antales , за помощь в углублении собственных знаний Геймдева, 3D дизайна.
А так же за помощь в публикации и создании модов Svetoslav .
Was this review helpful? Yes No Funny Award