Ratnay
Przemek
Poland
"Only a Matter of Time" 🌹💀

:friendinneed: Trade link :friendinneed:

:goldfeatherduster: QuickMatch [beta.steamtradematcher.com] :goldfeatherduster:

Avatar: artwork by Sergey Kritskiy.
"Only a Matter of Time" 🌹💀

:friendinneed: Trade link :friendinneed:

:goldfeatherduster: QuickMatch [beta.steamtradematcher.com] :goldfeatherduster:

Avatar: artwork by Sergey Kritskiy.
좋아하는 게임
좋아하는 그룹
100% Achievements Group - 공개 그룹
It's all or nothing.
80,182
회원
3,819
게임 중
19,302
온라인
7,502
채팅 중
완성주의자의 전시대
매우 희귀한 도전 과제 전시대
어워드 전시대
x1
x2
x1
4
어워드를 수상하셨습니다
1
수여한 어워드
제품 평가 전시대
214시간 플레이
Minęło już trochę czasu od kiedy skończyłem Cyberpunka 2077... Kurz opadł (?), więc możemy przejść do konkretów.

Trochę kontekstu - spędziłem z dziełem REDów niemal 145 godzin, po drodze wpadło 100% osiągnięć. Wszystko na jednej postaci. Grałem od premiery.

Po pierwsze - od początku nie miałem z CP2077 żadnych problemów technicznych. Z perspektywy czasu – po wszystkich hotfixach i łatkach – oceniam, że na premierę właśnie gra działała u mnie najlepiej. Zero błędów, crashy. Z biegiem czasu i kolejnymi patchami bywało różnie (gdy poprawiały jeden aspekt, to "wykrzaczało" się coś innego), ale nie były to kwestie fundamentalne dla funkcjonowania gry (w najgorszym przypadku wystarczyła weryfikacja plików - zdarzyło mi się to raz).

Inna sprawa to glitche i bugi – do pewnego momentu ten temat dla mnie nie istniał. Byłem tak bardzo pochłonięty główną osią fabularną i światem Cyberpunka, że błędy – nawet jeśli się pojawiały – były niedostrzegalne lub dyskretne. Wyszły na światło dzienne dopiero na późnym etapie gry, gdy zacząłem „czyścić” mapę z zdań pobocznych i innych aktywności. Bugi pojawiały się okazjonalnie i kończyły się zazwyczaj na np. unieruchomionej postaci niezależnej, wiszącym w powietrzu przedmiocie czy niedoczytaniu tekstury na obiekcie.

Aspekt techniczny oceniłbym na 4+.

Z kolei warstwa audiowizualna oraz fabularna to już wyróżnienie na 6!

Wydaje mi się, że nigdy nie grałem w tak filmowo zrealizowaną grę. Ma w sobie wszystko, czego można oczekiwać od najlepszych akcyjniaków - trzymających w napięciu i nieprzewidywalnych, z mocno zarysowanymi postaciami, ale też nieszablonową fabułą. Do tego wygląda obłędnie i brzmi rewelacyjnie! Po konkrety zapraszam „do gry”, przynajmniej tych, którym nie są obce wizje dystopijnej przyszłości. Musicie przeżyć (sic!) to sami.

Jeden aspekt mechaniki nie był do końca satysfakcjonujący – odgrywana przeze mnie postać zbyt szybko stała się potężna. Na dość wczesnym etapie gry dysponowałem już umiejętnościami i wyposażeniem, dzięki któremu praktycznie żaden z przeciwników nie stanowił dla V zagrożenia. Być może dałoby się ten aspekt zbalansować lepiej przez np. spowolnienie lub ograniczenie progresu w jakiś sposób?

Kończąc przygodę z Cyberpunkiem czułem ogromną satysfakcję – to było unikalne doświadczenie, które polecam każdemu. W oczekiwaniu na mniejsze i większe dodatki do gry REDów, wracam do Night City – mam kilka wszczepów do upgradeu. Polecam!

PS Dla tych, którzy mimo wszystko obawiają się o status techniczny gry i płynną rozgrywkę Cyberpunka 2077 – gra jest całkowicie grywalna, a deweloperzy cały czas pracują nad tym, aby każdy mógł doświadczyć tego świata na podobnym poziomie.
즐겨찾기한 가이드
제작자: Dan
2,258명이 평가했습니다.
A simple guide to get you through all of the games achievements. This includes video links as well as tips and tricks to help you reach your 100% completion goal by just following the guide along.
최근 활동
기록상 53시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2025년 1월 4일
기록상 1.7시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 11월 27일
기록상 1.4시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 11월 17일