FΔЯGΩ†H
NлdЯ
Armenia
Audentes fortuna iuvat:KCDIISkull:
Audentes fortuna iuvat:KCDIISkull:
螢幕擷圖展示欄
最愛遊戲
評論展示欄
已遊玩 400 小時
А не разочарует ли тебя эта игра?
Чтож, наверное стоит начать с того, что я сам не ожидал от себя этого, но elden ring мне не понравился и сразу же хочу добавить, что я ни в коем случае не хочу спроецировать свой негативный опыт на ваш, особенно, если вы только планируете купить игру и наткнулись на мой отзыв.
Ну а теперь пойдем по порядку (сейчас будет долгое и муторное изложение всего того, что я ожидал, и что я увидел в итоге):
1) открытый мир - забегая вперед, на мой взгляд, самый главный минус игры. Да, в нем реализованы крутые фишки, которые мне очень понравились, такие как: самостоятельная постановка маркеров, отсутствие надоедливых вопросительных знаков, красивая отрисовка самой карты (именно карты), скрытые места в мире, которые при открытие дают то самое ощущение первооткрывателя, но в целом, на этом плюсы для меня заканчиваются.
Теперь же о минусах открытого мира: во-первых он пустой, реально пустой - площадь игры несоизмерима больше, чем количество интересностей на ней. Вторым пунктом я бы отметил многоуровневость локаций и постоянные скачки по скалам на своем горном баране - это утомляет (у меня персональная непереносимость к вечным скалам и обрывам вникуда). Третий же, и пожалуй один из критичных моментов, который также подвязан и на следующую часть моего негатива - это повторяемость данжей, противников и боссов. По началу все выглядит круто и интересно, но уже на 30-40 часу игры начинаешь задаваться вопросам, а почему так плохо? На 60+ я уже просто даже не имел ни малейшего желания заходить в них. Кстати, еще одним весомым минусом является отсутствие какой-либо значимой награды в 70+ процентах данжей, что в целом обесценивает потраченное мною время и ухудшает общий экспириенс.
2) Визуал
Честно, я не увидел большого отличия от того, что я видел в дс3. Да, текстуры более детализированные, но в остальном я вижу все тоже самое, что видел в дс3 и секиро. Фромы красиво причесали старый движок и накидали в него цветофильтров и дополнительные эффектов в виде партиклов и лучей, но это все равно не меняет сути происходящего на экране. Но самым главным минусом, который просто заставляет мои глаза робко подтекать кровью - это желтый цветофильтр и в целом, преобладание ярких красок. В дс3 с этим было вообще плохо в определенных локах (про желтый фильтр), здесь история повторяется ввиду того, что повсюду желтая трава, желтые деревья и т.д. Из-за этой маленькой и в тоже время гигантской детали напрочь была убита та самая атмосфера темного фентези, которая была в первой части дс, но как я и говорил ранее, это все вкусовщина.
3) Боссы
Чтож, тут я наступлю на мину и скажу, что боссы мне не понравились. Хидетака, в попытках продать нам в очередной раз свою легендарную формулу успеха, уже не знает как же замаскировать одни и те же механики, но так, чтобы все это выглядело как-то свежо. Из-за чего получаются дико дизбалансные боссы (дошел далеко не до всех). Какие-то, в угоду перегруженности убиваются легче, просто потому что начинают тупить, другие же, наоборот, просто соники на спидах, чье окно для атаки нужно ждать, как свист рака на горе после дождика в четверг. Боссы стали значительно более реактивные, но вот персонаж при этом не имеет механик трейда, которые нивелировали бы это (аналог трейдинга из ББ). Конечно, при должной сноровке, времени и усидчивости все это можно преодолеть, но зачем, если сложность перерастает из челленджа в мазохизм?
п.с. господ с посохами и багоюзеров этот аспект в целом не касается т.к. я говорю исключительно про нормальных мужитских мужиков с двуручными мечами и 0% подкожной магией в них (брось обмазку на пол, пскд твр).
4) Система квестов
Не знаю как вам, но вот меня очень огорчает тот факт, что в очередной раз у нас нет адекватной системы квестов. Я не робот, который может запоминать абсолютно каждый момент в прохождении и по запросу поднимать этот момент из архива. В игре катастрофически не хватает журнала заданий. Я не прошу давать мне стрелку над головой или блок с текстом в правой половине экрана, который будет орать мне о том, что иди туда и принеси мне 10 медвежьих жп. Нет, все можно было сделать куда более аккуратно и аутентично механике карты. Дайте нам блокнот, в котором мы можем делать заметки самостоятельно (пусть даже 100 символов)! Это сделало бы игру куда более интересной и понятной. Иначе как я должен проходить игру? По гайдам? А зачем я тогда тратил на это деньги, если в итоге мне приходится вырывать себя из геймплея ради того, чтобы почитать что-то на каком-то сайте или смотреть видосы на ютубе?

Несбывшиеся мечты/послесловие
Когда то давно, лет 10-11 назад, когда вышла первая часть дс, я очень много думал о том, как было бы круто, если бы фромы сделали дс, но в открытом мире, с интересным сюжетом, в котором мы будем являться движущим сюжет звеном, где именно от наших действий будет меняться мир и зависеть то, что мы получим в итоге. Где мы будем иметь здоровую рпг составляющую с самой крутой механикой боя и боссами. Я очень ждал этого от елдена, но в итоге получил лишь буст боссов и растягивание карты до неадекватных размеров, в которую даже не позаботились накинуть деталей. Честно говоря, это очень огорчает. Уверен, высокие оценки этой игры заслужены, но увы, видимо теперь творчество Хидетаки больше не для меня.
最近動態
總時數 400 小時
最後執行於 6 月 16 日
總時數 9.7 小時
最後執行於 6 月 15 日
總時數 4.2 小時
最後執行於 6 月 14 日
Spayfire 3 月 12 日 上午 11:50 
:crashbcoot::crashthumbsup:
Spayfire 2024 年 9 月 25 日 上午 6:47 
Дядька а
KiZ. 2024 年 6 月 23 日 上午 8:59 
_______🌸🌸🌸🌸🌸__________🌸🌸🌸🌸🌸
🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸______🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
🌸🌸 𝓕𝓻𝓲𝓮𝓷𝓭𝓵𝔂 𝓰𝓾𝔂=)🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
_ 🌸𝓦𝓮 𝓬𝓪𝓷 𝓫𝓮 𝓯𝓻𝓲𝓮𝓷𝓭𝓼 𝓯𝓸𝓻 𝓯𝓾𝓽𝓾𝓻𝓮 𝓰𝓪𝓶𝓮𝓼^_^🌸
__🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
____🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
_______🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
_________🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
___________🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
____________🌸🌸🌸🌸🌸🌸
_____________🌸🌸🌸🌸
_____________🌸🌸
KiZ. 2024 年 6 月 23 日 上午 8:59 
──────▄▌█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█
───▄▄██▌█ + REP + REP + REP + REP + REP + REP____█
▄▄▄▌▐██▌█ + REP + REP + REP + REP + REP + REP____█
███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█
▀(@)▀▀▀▀▀▀▀(@)(@)▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀(@)▀▀▀
KiZ. 2024 年 6 月 23 日 上午 8:55 
< ̄`ヽ、       / ̄>
 ゝ、  \ /⌒ヽ,ノ  /´
   ゝ、 `( ( ͡° ͜ʖ ͡°) /
     >     ,ノ  
     ∠_,,,/´ Три медведя варят кашу
Я ♥♥♥♥♥♥♥♥ твоего папашу
Spayfire 2023 年 1 月 31 日 下午 11:51 
G00D M0RN1NG