1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 84.4 hrs on record (72.7 hrs at review time)
Posted: 14 Nov, 2021 @ 2:08am
Updated: 17 Nov, 2021 @ 11:06pm


«Однажды произошел взрыв, он породил пространство и время. Однажды произошел взрыв и планета начала вращаться в пространстве. Однажды произошел взрыв, он породил жизнь, какой мы её знаем. Затем ещё один взрыв…
…и для нас он станет последним».

Пойдём, Лу, в последний поход.

● Как много было уже написано и сказано про данный проект? Сколько громких фраз, сколько хвалебных и не очень рецензий? Не сосчитать. "Death Stranding" неизменный, эксклюзивный, уникальный. Игры подобного уровня выходят на столько редко, что с выхода "The Witcher 3" ни нашлось ни одной, которая бы смогла потесниться с Геральтом из Ривии в сердце, растопить мою душу, заставить залпом впитывать каждый кусочек сюжета, а на финальной сцене сжаться всё моё нутро в маленький комочек и заставить мою кожу покрыться тысячами мурашек.

● Я что, всю игру должен носить грузы от пункта А в пункт В? А где экшен, где стрельба, где динамика? Да, но проект не об этом. Скорее, он исключительно не для всех. Для погружения просто необходимо определённое медитативное состояние и готовность к выполнению монотонной работы. И тогда величие и гениальность задумки для вас раскроется.

● Сюжет - не хватит сил и хлопать стоя, чтобы показать, на сколько он оказался сильным, серьёзным, сложным.
Вы - Сэм Портер-Бриджес и выполняете роль курьера в мире, который стремительно близится к шестому Выходу Смерти, знаменующим апокалипсис и перерождение всего живого.
Ваша роль - объединить жителей и выживальщиков во всех округах, чтобы предотвратить Выход Смерти. Вашим верным и неизменным спутником станет малыш BB-28, инструмент, который способен реагировать не проявления существ по ту сторону. Но только ли прибор? За время прохождения вы не сможете остаться равнодушны к Лу, так его ласково зовёт Сэм, ведь ребёнок - не просто агрегат, это маленький живой человек со своими эмоциями, страхами, предпочтениями. Он станет не просто вспомогательным аппаратом, а частью вашей жизни, вышей любовью, вашим единственным смыслом для того, чтобы выполнять свою миссию и жить.

● Мультиплеер даёт ещё больше возможностей проникнуться идеей объединения. "В добро верят лишь те немногие, кто его творит."
Это значит, что все наши полезные действия во время прохождения будут оценены Сэмами из других миров. Кому-то вы поможете пересечь глубокий водоём, кому-то сократите путь, расставив рогатки (инструменты быстрого передвижения). Даже ваши цифровые следы возымеют благодарность, ведь они будут периодически проявляться в мирах других игроков. Также, всегда сможете отыскать потерянный груз в терминалах, куда его заботливо донесут Сэмы, как и вы имеете возможность помогать тем, кто имел неосторожность обронить кладь.

● Тщательно продуманные NPC, каждый со своим лором, переживаниями, любовными перипетиями, проблемами. Вы - не только доставщик. Вы - хранитель истории и тот, кто способен сделать мир, погрязший в хаосе, немного лучше, а людей - немного счастливее. В геймплее и прохождении важно всё: ваши взаимоотношения с жителями, ваши действия, экипировка, выбор тропы и даже погода. Благодаря игровому движку Decima Engine, использованному также в не менее именитых проектах как: "Killzone: Shadow Fall", "Until Dawn", "Horizon Zero Dawn" и "Horizon Forbidden West", неигровые персонажи оживают буквально у нас на глазах. В чём же его особенность? Благодаря ему NPC (Non-Player Character) обретают разум, именуемый как Игровой искусственный интеллект (ИИИ). Поведение персонажей способно подстраиваться под наши действия совсем как живой организм, давая положительную или отрицательную оценку нашим поступкам и решениям.

● Кодзима, спасибо за игру для человека, а не бездушного робота. Можно не бояться не успеть выполнить побочные квесты или упустить детали лора, которые раскрываются нам не только кат-сценами и сюжетом, но и получаемой почтой и интервью. У вас будет возможность продолжить прохождение даже после финальной сцены. Как много вы встречали проектов, в которых предусмотрено последующее прохождение даже после завершения основного сюжета? Что это, если не гениальность?

● Малыш Лу, ему бы хотелось посвятить отдельный абзац. Крайне запутанная история происхождения BB, с кульминации которой вы улетите в пространство и глубокий анализ произошедшего. В целом, как и развязки всего сюжета. Death Stranding - это не только симулятор курьера, но и симулятор няньки. Лу не просто молчаливый прибор, выполняющий сугубо свою роль поисковика и связиста, это малыш, который будет требовать вашего внимания, реагировать на окружающую среду и передаваемые эмоции, смеяться, когда вы будете гонять на большой скорости на мотоцикле, плакать, если вы неосторожно спуститесь с крутого склона и упадёте, сладко засыпать, когда вы будете его убаюкивать. Также, Лу не обделён возможностью, как и все NPC, ставить вам "лайки" (внутриигровая валюта благодарности, которой вас щедро одаривают второстепенные персонажи и реальные игроки). Он очень любит, когда вы корчите мордашку у зеркала, проходите аккуратно локации с Тварями, купаетесь с ним в горячих источниках и на каждое действие придумана индивидуальная эмоция и кат-сцена. Лу - полноценный участник вашего путешествия, за которым необходимо ухаживать, успокаивать, укачивать и следить за общим состоянием. Доведёте ребёнка до критичного уровня стресса - что же, горе отец, будьте добры пройти в убежище и дать малышу придти в себя.

● Стоит отдать должное и музыкальному сопровождению. Особо внимательные геймеры могли обнаружить в игровом мире карту памяти, в которой раскрывается реальная история знакомства Кодзимы с проектом рок-музыканта Райана Каразия, называемым "Low Roar". Мотивы электро-эмбиента и инди-рока на столько хорошо вписались в детально прорисованный и красочный мир Death Stranding, что хочется задать риторический вопрос: что было создано раньше, музыка под игру или игра под музыку? Стоит дополнить, что не меньший вклад в новое звучание внесли композиторы Людвиг Форсселл и Джоэль Корелиц, добавившие кинематографический звук и фоновое сопровождение множеству сюжетных сцен. Эти ребята подошли на столько серьёзно к созданию свежего и непохожего на знакомые нам предметы звука, что наведались в строительный магазин, приобрели всевозможные инструменты, из которых в дальнейшем они вытянули живые звуки. Эксклюзивные и самобытные саундтреки словно стали неотъемлемой частью, тем, что нельзя заменить или вычеркнуть. Одно не может существовать без другого.

● Безусловно, не упомянуть графическую составляющую и левел-дизайн будет равносильно кощунству и непочтительности. Быть может, я недостаточно искушённый игрок, но для меня это был самый прорисованный и графически проработанный проект. Использование метода Motion capture позволило максимально раскрыть весь потенциал создаваемого и обрабатываемого изображения. Детализация текстур, прорисовка особенностей черт лица выглядят великолепно. Ощущаешь ступнями холодное горное озеро, разливающееся на километры и также молчаливо объединяющее игровой мир. Чувствуешь запах свежей травы и ощущаешь токсичный хиральный дождь, готовый разъесть всю твою кожу. Живые переживания, слёзы, улыбка, разочарование, боль, сарказм - спектр эмоций передан на столько тонко, что невольно эмпатично ощущаешь то же самое и пропускаешь через себя. Испытываешь ехидную улыбку, когда NPC тонко подшучивают над Сэмом, ощущаешь, как тебя ломает на кусочки от душераздирающих сюжетных поворотов, сочувственно и молчаливо скорбишь, когда сюжет того требует. Понимающе киваешь на поведение и решения NPC, словно бы поступил также, будь на их месте.

● Не отходя далеко, затрону отдельный пласт, как юмор. Да, он не такой явный и может быть даже временами непонятный. Саркастичный, тонкий. Как вам полученный лайк от Твари после того, как вы её отправите обратно в червоточину? А серьёзный и грузный Сэм, скрэтчащий на пластинке?

Спасибо за великолепное путешествие.

"Иногда нужно разрушать старые связи, чтобы заводить новые"
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
monsun 14 Nov, 2021 @ 6:25am 
DarkPrince9507, спасибо, рада, что смотивировала всё-таки допройти этот проект :abs_happy:
DarkPrince9507 14 Nov, 2021 @ 6:12am 
Прервал прохождение летом когда начал играть в Yakuza Like a Dragon, думаю, после четвёртой Якудзы снова вернусь в игру и завершу её. Спасибо за обзор :HappyMask: