11 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 38.7 hrs on record (15.9 hrs at review time)
Posted: 22 Feb, 2019 @ 8:58am
Updated: 22 Feb, 2019 @ 11:09am

Prototype была тепло принята и игроками, и критиками, за что её и любят геймеры даже по сегодняшний день. Возможно, кто-то скажет, что игра до сих пор не постарела и является актуальной. В общем-то, эти люди отчасти правы. Но в игре присутствует множество мелочей, которые могут испортить впечатление от игры.
Прототип – это тот тип игр, который берёт больше за геймплей, нежели за сюжет. Не могу сказать, что сюжет оригинален, но кому-то и он может показаться интересным. Хотя, как по моему мнению, масштаба и эпичности первой части не хватает, во второй игре серии этому аспекту уделена большая детальность. Картинка, в целом, выглядит бодро. Крови много, разрушений и хаоса достаточно.
С самого начала игры перед игроком стоит просторный открытый мир. Конечно, по масштабам он невелик, но и тут есть на что посмотреть. В распоряжении у нас один из островов Нью-Йорка с его некоторыми достопримечательностями, в том числе Центральный Парк. Помимо достопримечательностей в городе также разбросаны синие и фиолетовые сферы, как пакеты в ГТА. Синие просто дают очки развития, а фиолетовые ещё и очевидную подсказку. На очки развития (ОР) мы покупаем себе улучшения, причём сделать это можно в любой момент, просто зайдя в меню игры. Там мы улучшаем скорость, стелс, наши приёмы, живучесть и т.д. Единственное, что мы не можем улучшить, это апгрейды для оружия и техники. Для этого нам надо поглощать специалистов на базах. Да, помимо заданий на карте также находятся Ульи с заражёнными и базы военных. И те, и те можно уничтожать и получать за них ОР. К тому же в мире игры ещё присутствуют испытания, например, бег на скорость, точность прыжков, убийства врагов определённым видом оружия и т.п. С каждым разом задания будут усложняться, и скажу честно, некоторые кажутся абсолютно невыполнимыми. Например, есть задания, где надо поглотить 5 человек за 3 минуты. Вот только их расположение определяет рандом, и они могут заспавниться в нескольких световых лет друг от друга. А ещё больше бесит, что они могут появиться в каких-нибудь боевых зонах, и когда ты к ним приближаешься, их убивает заражённый.
Геймплей делится на 2 типа. Стелс и экшен. И с первым у игры всё плохо, так как вас вообще никто никогда не видит, даже если вы устроите показательную казнь перед всеми, а про экшен я уже всё, вроде бы, рассказал. Стоит только добавить, что у Алекса есть разные оружия, эффективные против разных типов врагов, но, камон, все всё равно будут пользоваться лезвием, ибо имба. Особенно пригождается на самой высокой сложности.
И в последнем абзаце вместо итогов я хотел бы написать про стим-версию, так как она отвратительна, и я не понимаю, почему она ничем не поддерживается. Конкретно в стимовском Прототипе нет русских субтитров, аудио в отрендеринных роликах очень тихое, фреймрейт постоянно падает, как сосульки весной, и, чтобы всё это исправить, приходится вручную докачивать патчи для игры. И это очень неудобно. А так, оценка: 8.5 из 10.0.
Was this review helpful? Yes No Funny Award