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20.3 hrs on record (6.2 hrs at review time)
2023尖叫節全DLC骨折包NT.57
是時候花錢找隊友了...
Posted 27 October, 2023.
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3 people found this review helpful
1.2 hrs on record
System optimization is not very well
Posted 9 September, 2023.
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4 people found this review helpful
394.0 hrs on record (386.4 hrs at review time)
Early Access Review
2023/09/06理性評論:目前的版本還存在很多BUG與優化的不足,但憑良心還是要給pocketpair一個讚,許多搶先體驗版遊戲出來,然後放生的公司真的太多了,感謝沒有放棄這個縫合怪,甚至還些微帶起了縫合風潮。
請繼續加油吧!善待每一個遊戲玩家,聽取意見,努力經營;玩家也善待遊戲公司,給予正向且理性的建議。
Posted 28 November, 2021. Last edited 6 September, 2023.
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73 people found this review helpful
1 person found this review funny
60.8 hrs on record (60.8 hrs at review time)
控制是由芬蘭遊戲開發商Remedy所製作的遊戲,一直以來Remedy所開發的遊戲題材總是帶給我獨樹一格的印象,像是驚悚動作電影Alan Wake,結合超能力動作冒險和真人互動式電影的量子裂痕,每當製作出新遊戲,總是能看見Remedy的新創意,運用自己擅長的領域,並加以突破,創造更有趣的內容,當然這樣的改變有好也有壞,因為並不是每位玩家都能接受這樣的創新,那麼這次的新作控制呢?
我的感想是:畫面好,故事佳,戰鬥爽快,燃燒顯卡

控制是一款第三人稱動作射擊遊戲,這也正是Remedy所擅長的領域,戰鬥一如既往的爽快,你可以使用你的超能力殺敵,也可以使用槍枝擊殺敵方,戰鬥系統非常豐富,幾乎是無可挑剔。
但敵人的設計,個人就覺得有點可惜了,主線上,BOSS和小怪的設計區分並不鮮明,時常會有種事件解決了,玩家也只是把一群怪給清掉罷了,並沒有像再打BOSS戰的感覺,奇妙的是,這樣的缺陷,在支線上卻是完全沒有問題的,支線的BOSS設計相當鮮明,小怪和BOSS的區隔相當明顯,非常有再打BOSS戰的感覺,明明Remedy在BOSS和小怪間是可以做出區隔的,為什麼在主線上卻仍要做這樣設計呢?實在不明白。

地圖的設計也是讓我感到困擾的部分,不同於過去,控制開始嘗試半開放世界,整間控制局非常的廣闊,這樣的情形下卻只提供平面地圖,上下樓層標示不清,跟著地圖探索,會迷路真的非常正常,
反倒是跟著告示牌,跟著路標走迷路的機率就降低了許多,這樣的手法也許是想讓玩家更加沉靜在控制局的世界裡,不使用地圖,細細探索這個神祕的領域,發現原先沒注意到的新區域,藉此蒐集到更多的文本,更清楚了解控制局的面貌,會知道這樣的設計,是在實況中瘋狂迷路下,觀眾告訴我才知道的,沒有好心觀眾的提醒,我真的會覺得地圖是個擾人的設計。

控制的難度是無法做調整的,單一難度玩起來因人而異,擅長玩動作遊戲的人戰鬥上玩起來精彩刺激,但對不擅長動作遊戲的人來說就不那麼友善了,索性遊戲死亡後並沒有懲罰機制,復活後你又可以再繼續的不斷挑戰,控制在遊玩上會有一道單一難度的門檻,但當你適應了遊戲中的難度後,它就會變得很有趣。

控制在故事設計上一如既往般的優秀,但在敘事表現上,個人覺得又再做出了一個新嘗試,你必須要在這廣大的控制局內,蒐集大量的文本,才能清楚了解整個事件的來龍去脈,如果你不喜歡考究,不喜歡尋找文件、閱讀文件,只觀看主線過場動畫的話,你會知道Jesse發生了甚麼事,也會有答案,但你不明白前因後果,知曉的情報非常的少,這點是非常可惜的。

其實這樣的嘗試,在量子裂痕就可以看出一些端倪,同樣也有文本埋藏在遊戲中的設計,你可以從探索的文本中清楚得知量子裂痕的世界觀,只是當時量子裂痕還有真人影像的輔助,故事的敘述上就會比較明朗化,到了控制,沒有了量子裂痕的真人影像,劇情影像少的情況下,文本考究被放大化了,而這樣的設計導致玩家收集到的情報支離破碎,劇情上感染力也被降低了。
當然,這也是Remedy刻意想營造的效果,他們希望你不停的探索著個神祕的大樓,挖掘出更多未知的秘密,這樣的設計有利也有弊,很吃電波阿。

畫面設計和氣氛營造一直是Remedy的強項,在本作中無庸置疑的也相當出色,超能力的破壞在建築上也能看見相當顯著的效果,玩家甚至能運用附近的建築物直接攻擊敵人,視覺的體驗相當的棒。
本作甚至加入了即時光線追蹤技術,支援光線追蹤、陰影全照明,大幅度增加影像品質,當然這樣的效果要在RTX2060以上才能展現,本人的破舊電腦當然不具備這樣的規格,最後選擇用PS4 Pro遊玩,過程並沒有遇到卡頓的問題,體驗相當的棒。

Alan Wake、量子裂痕、控制,三款乍看之下毫無相關的遊戲,卻又是默默的相互牽引著,在控制你可以看見如同Alan Wake般的驚悚氛圍,如同量子裂痕般的文本敘事設計,參雜兩者的戰鬥模式以及超自然體驗,在控制中,玩家覺得像是缺陷的部分,卻又是開發商刻意想營造的效果,很佩服Remedy的創意,運用自己擅長的領域,並加以突破,創造更有巧思的內容。
Posted 26 November, 2020.
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11 people found this review helpful
190.7 hrs on record (92.0 hrs at review time)
一本起死回生的良心百科全書?
態度決定成敗,這些事不用多說網路上都能查到
單就遊戲體驗,目前91小時的遊玩尚可給好評
Posted 13 May, 2020.
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17 people found this review helpful
5 people found this review funny
42.2 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Early Access Review
好玩 可是沒隊友.....
獨自走到5.6走不下去了
好友++++
Posted 29 December, 2019.
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31 people found this review helpful
2 people found this review funny
15.3 hrs on record
這裡個人不推坑,但是推薦!!畢竟有愛,自然就會有需要嘛
先說說普羅日遊的特色,全日配、劇情偏中短、內容平平、世界觀奇特又鮮明,
有料的都放DLC再撈一次錢,然而這些GE3全都有↑
然後有人說GE2比GE3好玩,但2沒內中,3有內中,見仁見智,嗯,我說的是語文能力

優點
√自訂角  - 據紳友們說,有女角有配音有乳搖就是好遊戲,邏輯我是不太懂
√全日配
√多國字幕
√卡片系統
√成就系統
√連段打擊 - 一個吃操作的遊戲
√畫面華麗
√武器多樣 - 蒐集控有福囉
√招式多變 - A+B*C開根號/2..的51次方...
√劇情跟BGM有用心,聲光黨會愛+1的
而且據說,買了3就會想買2,買了2買不到1(steam絕版)就會想進入三次元找1的實體
總結:這是個坑

缺點
×劇情偏短,B社表示錢給我準備好買DLC吧
×BGM重質不重量,久了挺膩
×新手教學不完善,另有不太生動的資料庫百科
×關卡制
×介面繁瑣,初次接觸的可能要點時間看眼科
×操作鬼鍵,很多動作設計在同一鍵,比如飄移鍵
×場景重複率高,換藥不換湯,一碗喝五天
×農,一天農五碗。某些神機需要重複農荒神拿材料製作,農不要緊,掉落率還需看臉
×多人模式空城,基本就一個單人遊戲
×多人進度不會同步到單人模式,GE2是有的





差不多就這樣吧!想到再補
作為我第一款接觸GE系列的遊戲
只能說B社厲害,投報高,鄉民肯買單就是好遊戲
聽說周邊的等級,多得跟日漫一樣,GE系列原本是不是日漫我是不太瞭啦..
能出到個三也不容小覷就是

個人小評:6.87/10
至於入不入?出幾個月的遊戲就價格砍半,你覺得入還是不入呢
Posted 16 November, 2019. Last edited 16 November, 2019.
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14 people found this review helpful
1 person found this review funny
205.2 hrs on record (32.2 hrs at review time)
惡夢卡關了...求隊友
+我+我

ps 硬核求++
Posted 27 October, 2019. Last edited 31 October, 2019.
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40 people found this review helpful
4.8 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Papers,Please 《請出示文件》
如其名
意喻海關人員每天都會說、而且最常說的那句話
遊戲可以算是模擬遊戲...但我更多時候覺得它是益智類遊戲
除了扮演海關人員,每天要做的一些辛苦的
在形形色色的人之中,被考驗著記憶力、觀察力、反應力、最後是判斷力


畫面為8-bit,是少數低像素遊戲中我可以接受的;
還好遊戲時基本沒空去管它畫面是如何。
因此也造成遊戲上一部分的不便;例如通緝犯的人臉辨識。

BGM普普,該怎麼說呢...可以說是呼應懷舊風格;也可以說完全無音樂可言。
操作方面非常需要時間上手。一開始只能讓你使用滑鼠操作一切行為。
(後續會陸續有升級選項出現)。

核心玩法簡明扼要,依照"每日"現有的條件與對象的資料(紙本文字)判斷是否給對方過海關。
另外也有許多重結局與額外的小劇情,參雜在每天沉悶的工作中,有些選擇正確便會得到成就;這裡就不劇透了。

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=210006554

中文化方面,英文苦手如果沒有漢化就真的不要玩了
我裝了中文化前大約摸索了一個多小時,也失敗了一個多小時XD
以下分享漢化:

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1272106016
※※※純粹分享,創作所有權均為該翻譯作者所有※※※


+玩法目的鮮明
+困難
+價格親民$186/$37 (80%off期限到2018/1/18 am2:00)
+民間中文化
+故事模式多結局


-BGM
-困難
-上手需要時間,真的很需要


整體來說算是出色的小品
個人小評:8/10
如果你曾經去公家機關辦事,並且抱怨過櫃台人員
那你真的應該玩玩這款遊戲
Posted 16 January, 2018. Last edited 17 January, 2018.
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36 people found this review helpful
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10.7 hrs on record
首先我要為這款遊戲平反一下..
這是一款推理、蒐集要素為主的劇情向遊戲
不是恐怖遊戲!
應該不會適合任何想玩殺鬼,或是殺人的動作遊戲玩家
比較適合的是那些,喜歡推理遊戲的或看電影玩家
除此也融合許多元素進去,例如蒐集、推理、類比模擬、QTE、冒險、益智、互動式電影...等
或許就是因為元素過多所以表現也就沒有別出眾的屬性了

遊戲本身並不恐怖;也沒有甚麼高潮迭起的場面,氛圍營造普通
如果硬是要說起恐怖,遊戲中有一些需要蒐集道具才能獲知的舊故事
故事播放時只有旁白,畫面固定顯示一張圖片
但如果你仔細聽旁白內容。你就會聽出一些細思極恐的駭人故事!


最短命的主角 死前的一生
遊戲一開場,就用短短的2分鐘動畫交代好主角從小到大,然後就因自己吊兒啷噹與衝動的個性,把自己推上死亡之路。
進而展開一場,讓你體驗當鬼魂;但又不是甚麼神通廣大的菜鳥幽靈之旅。
讓玩家也可以知道一般鬼魂平常都在做甚麼(笑)
基本附身、偷聽、干擾腦波、穿牆、製造靈異事件...等。該有的都會有
題材其實滿新穎的,但遊戲公司似乎沒有把內容發揮到極致..


先說說缺點:
  • 多餘的物件
    例如使電器類發生靈異現象這個技能;遊戲中充斥著各種電器,幾乎每個場景都能看見3-5個以上
    主要場景更能超過10個。但這些電器基本上沒有實際用途,也就是無法拿來嚇人。
    只有特定任務才能發揮效用。

    另一種是殘留的能量靈體,玩家可以躲在內逃避Demon的攻擊
    幾乎到處可見;但許多場景卻沒有Demon,所以感想就跟電器一樣...
    用不上擺那麼多,有點用意不明。

  • QTE快速反應系統
    目前遊戲時數10小時,只遇上一種QTE:就是與遊戲中的惡魔(Demon)戰鬥時
    我不知道後面還會不會有其他。截至目前還是單調乏味了點

  • 幽靈的支線事件
    遊戲途中偶遇一些碰到困難的鬼魂,一部分只是跟你哈拉聊天,然後句點你。
    另一部分則是交談之前,就必須先觀察其周圍的事物。
    然後開始交談選擇對答的選項,選對了就能幫助他們找出死亡的原因,或是幫助他們了解一些事情的真相。
    選錯了就無法觸發推理任務。這在沒有手動保存機制、選錯就只能等下一輪了的情況下,是有點哥瘩的,我相信有人懂

  • 地圖與場景
    雖然不大,但是現實與幽靈界(過去的歷史)的景物互相重疊
    建築物又包含現實世界(可以穿透) 與 靈界(無法穿透) 兩種。有時候還真得滿難分辨

  • 時間
    不知道是否附和遊戲主題,沒有日照、只有永夜。看久了眼睛挺累的
    還有就是年代交錯。但有些鬼魂明顯是1-200年前的人
    但衣服就是穿著時尚。不解

  • 結局
    聽說神爛...我是不知道怎麼個爛法。等通關後補上。

再說優點:
  • 題材
    是優點也是最大敗筆
    創新。但是整體表現不夠完善
    據我所知,幾乎沒什麼玩家能夠扮演''鬼魂''這種角色的遊戲
    但是操作方面不夠有樂趣!
    如果本作寫成劇本拍戲絕對會是好票房
    可惜卻是作成了遊戲

  • 過場動畫
    主線幾乎全包了,喜歡看劇情動畫的人一定要入
    雖然人物模組捏得不比今日;但就當時的水準來說是上作
    而且人物語音配合的嘴型都有到位

  • 劇情
    故事主軸幾乎圍著主角Ronan、凶殺案與周遭幾名親友
    目前最喜歡看的,是他的妻子的故事。
    生動刻畫出一個女人,對所愛的男人的想法與期許
    即便是最小的在海灘邊的拍照的事情

    然後是主角,開頭動畫就交代如何從小混混長大、轉黑洗白、再到當上警察
    連主角身上的刺青,每一個都一段過去。
    說真的,如果觀看外型。他真的不會是美國警察的典型..

    最有意思的部分在於主角與一名有陰陽眼的靈媒少女合作,
    這讓追尋兇手的過程中更加順利、有趣,
    因為少女可幫助鬼魂主角完成許多事情,
    而主角又能夠替少女度過難關,像是製造出靈異事件,
    電視、收音機、印表機忽然打開來吸引別人的注意力,
    或是暫時把監視錄影機給弄壞掉。
    人鬼間的互動也是本作的一大看點。

  • 有一部分人認為,劇情平淡、無聊
    但我覺得刻畫得很成功!因為人生就整體來看,平淡本多於精彩。所以本來就是平淡的
    而成功是因為它加入很多生離死別的元素,人會老、會傷心、會憤怒也會死。主角也沒什麼光環開場就被殺...
    但那些都是一個''普通人''必經的過程。
    在層次的隱喻上傳達了人生的短暫渺小與其重要性。
    即便成了鬼魂,也不是神通廣大。還是要保有那最堅貞的信念。
    你如果能專心投入劇情,就能發現普通人的人生也不過如此。

結論
基本上靈魂追兇是較適合給喜歡欣賞劇情的玩家們遊玩的作品,
因為遊戲過程中絕大多數時間都是靜態的。
需要到處走來走去,調查並且蒐集一些東西;時而附身到人身上竊聽心聲與影響他們的心智。

遊戲中也會有幾場與敵人交戰的場面
不過並不是大成本的正面交鋒,而是要在不被發現的情況下,
偷偷繞到惡魔後面處決掉它們(QTE)。

靈魂追兇有很引人矚目的題材與視覺吸引力,
但可惜在遊戲系統設計上火候稍嫌不夠。

本作如果說是互動式電影作品,卻也缺乏緊湊、精彩的故事。
若說是冒險益智遊戲,在解謎方面卻也不夠具有挑戰性,
而動作要素部分,頂多也只是算準時機來制勝罷了,
沒有絕大多數隱蔽式遊戲帶來的成就感。
所以靈魂追兇真可說是食之無味,棄之可惜的作品。

若日後有續作希望能有顯著的進步



個人小評:6.5/10
本作就同人生一般,大多時候力不從心、有好的想法但未必一定能實踐
導致給人感覺要上不下的;但劇情真心好!真的很好!
Posted 10 January, 2018. Last edited 10 January, 2018.
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