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13.6 hrs on record (2.2 hrs at review time)
爽游
(谁能想到作者的上一部作品是Donut County)
Posted 16 June, 2022. Last edited 16 June, 2022.
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15 people found this review helpful
20
0.0 hrs on record
死亡之门OST仍然是由泰坦之魂OST的作曲家David Fenn操刀,他的作品中宏大而又飘渺的史诗感与Acid Nerve的游戏中孤胆英雄壮阔却又带有些微压抑与无奈的漫长旅程可谓是完美的珠联璧合,强烈推荐直接购买包含OST与艺术设定集的豪华版。
Posted 20 July, 2021. Last edited 20 July, 2021.
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20
26.5 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Best Indie of the Year.

Best OST of the Year.
Posted 20 July, 2021. Last edited 1 December, 2021.
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20
22.5 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Early Access Review
作为一款包含meta元素的单键式变奏音游,节奏医生可以说不但完美吸收并发扬了节奏天国的核心玩法,更是在此基础上走出了自己独特的一条路。

配乐/美术
首先要提的是我最喜欢的配乐和美术。本作有着极为优秀的原创音乐,目前我只打了前两幕的全S+,仅仅这两幕就包含了dubstep,funky breaks,chillout,drum and bass等多种电音风格。作曲者在此方面的涉猎之广泛,造诣之深厚着实令人惊叹,说是在炫技都不过分。不仅如此,本作甚至还有原创的中文歌,我真的相当喜欢2-X的音乐。总的来说,不愧是来自大马的开发者,音乐才华是实打实的。
美术方面,本作的UI,界面设计以及关卡内的场景色彩简洁却不失精细,令人十分舒适。而电音关卡的特效却又很好地被控制在了炫丽而不眩目的程度,极其具有观赏性,与电音一起给人感官上的强烈刺激,能使人抖着腿打完之后仍然意犹未尽,增加了重复游玩的乐趣,也减少了失败重来的挫败感。

Meta元素/演出
其次,meta的加入和演出同样非常出彩。本作可以说整体就是一个meta game,游戏内的医生在一开始就直接与玩家对话,特别巧妙地让玩家扮演在线上工作的医院实习生,并将游玩过程设计为远程治疗,极大地增强了沉浸感,配合容易上瘾的音乐,经常让人一晃度过好几小时而不自觉。
演出方面,每一关的演出都截然不同而且变化多端,但共同点是都与音乐浑然一体,这使得几乎每一段演出单独拎出来都足以称得上精彩。有的配合舒缓的音乐,通过场景的变化讲述了一段或幽默或温情的故事;有的纯粹大玩特效,将图形、光线的变化与电音相结合,带来一场视听盛宴。与此同时,开发者将meta元素完美地融入了boss关的演出,前两幕的boss关就已经把花屏、缩放、窗口位移和闪现等常见视觉性meta玩到了极致,而2-X更是通过演出将音乐的节奏与剧情中的地点变化完整地可视化,可以说仅这两关就让本作完全有资格竞争年度最佳演出。

关卡设计/引导
本作的关卡设计异常巧妙,而且与背景设定紧密结合,主要体现于三个方面:一是将每种不同的节奏(病症)安排在不同的章节(病房),并且在同一章不断加入新的变奏构成新关卡(病人);二是将白天关卡的旋律进行重新编曲,用remix构成黑夜关卡(新症状、新事件或者新视角);三是在原有关卡的基础上加入以往关卡不同节奏的音轨,便形成了新的多轨关卡(多人治疗)。
本作的引导细致入微,每当出现新机制(包括新节奏、新变奏或者新音轨)时,医生都会通过两三个阶段的对话和练习进行引导,循序渐进地教你掌握新的内容。值得一提的是,就这么一小段简单的教程,开发者都根据失误多少设置了起码三种不同的对话,真的格外用心。

剧情/叙事
虽然我很久以前看过谜叔的视频,但我并没有对本作的剧情抱有多大期待,本来以为是作为背景可有可无的。所以这方面节奏医生其实给了我不小的惊喜,不管是剧情本身、叙事还是剧情与关卡设计、演出等其余各个要素的紧密结合。游戏的剧情实际上相当简单,就是发生在心脏内科的一个个治疗以及日常故事,构成每段剧情的也只是几段短短的对话,但是本作却能通过精巧的叙事三言两语将故事讲述得极为完整,不仅将每个人物都塑造得非常立体,还突出了日常的诙谐与温馨感,使得整个游戏都充满了人情味。我很喜欢第二幕音乐男孩与武士以及咖啡师妮可之间的有爱互动,但最打动我的还是2-4N与3-X中艾达医生的心声:哪怕再辛苦,只要病人有需要,那么医生工作就是有意义的,就不会后悔。我感受到了开发者对于每一位具有高尚医德的医生的赞美与敬佩。
与此同时,每个关卡的标题、介绍甚至是病房里病人在治疗前后不同的的独白都与病人的病情和经历息息相关,作为剧情叙事的补充和完善同样不可或缺。不仅如此,关卡内部的叙事更加巧妙,通过节奏的变化或者画面演出或直接或隐晦地讲述了病人身上的故事。比如音乐男孩因为咖啡因发病就表现为霓虹色块的闪烁与变化,而心动少年与心动少女的心率渐渐变得同步则意味着两人的距离也逐渐缩短。
本作的剧情与关卡设计、引导可以说是密不可分,每种新机制都是伴随着合理的剧情十分自然地被引入,从而构成新的关卡,引导方面上文已经提过。
沁人心脾的剧情和别出心裁的叙事将节奏医生的方方面面串联起来,开发者如此细致用心,想告诉我们的只有一点:音乐是治疗心病的一剂良方。

本地化/社区内容创作
本作的本地化水平不必多说,初见可能真会以为是国产游戏,这里只是特别感谢一下热心网友的付出。本作的社区内容创作系统完成度极高,凭借功能完整、素材全面的关卡编辑器,玩家们完全可以创作出与官方关卡质量相差无几的自制关卡,这方面值得点赞。

难度
节奏医生的官方关卡对于我这种为了节奏天国全金牌练了很久或者一些节奏感超强的人来说其实不算难,除去画胳膊用的两小时,前两幕标准难度全S+我只用了两个半小时,其中2-3和2-X都是第二遍就无错。对于高手,本作有二倍速模式和困难的小按钮可以挑战,而对于音游苦手,同样有慢速模式以及简单的大按钮可以降低难度。当然,一些自制关卡的难度还是相当大的。

最后一句话,OST,我,钱,你。
Posted 30 March, 2021. Last edited 30 March, 2021.
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17 people found this review helpful
2 people found this review funny
20
6.6 hrs on record (0.1 hrs at review time)
一年的等待终究是值得的。
Posted 4 March, 2021.
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13 people found this review funny
20
9.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
我现在只想知道迷你商场猴子在哪有的卖。
Posted 28 January, 2021.
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12.7 hrs on record (0.4 hrs at review time)
真正的

世 不 二 出

至高艺术尔夫杰作
Posted 22 October, 2020. Last edited 22 October, 2020.
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1 person found this review helpful
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6.7 hrs on record (0.4 hrs at review time)
提前解锁了,DDNB!
Posted 23 July, 2020.
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40.7 hrs on record (40.5 hrs at review time)
剧情有点老套,手感一般,地图设计又不咋地,音乐也不耐听,美术也就那样。

我本想这么说,可是它boss实在是太多了,爽得我只能给满分
Posted 29 February, 2020. Last edited 29 February, 2020.
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