17 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 119.6 hrs on record (92.1 hrs at review time)
Posted: 28 Nov, 2023 @ 1:58am
Updated: 28 Nov, 2023 @ 2:00am

Во времена, когда soulsborne игры стали настоящей попсой, многие разработчики пытаются откусить кусок лакомого пирога и загрести себе часть аудитории трайхардов. И получаются у них игры разной степени паршивости: косые, вторичные, бюджетные. Словом, те, что резюмируют ёмким «А у FromSoftware всё равно лучше!».

На момент дебютного анонса Lies of P показалась именно такой — ничем не выделяющейся из серой массы копиркой. И я рад, что это впечатление оказалось ложным.

NEOWIZ и Round8 будто прощупали струны моей задротской души и коварно сыграли на каждой из них. Сеттинг, сюжет и парирования. Именно сомнительная реализация трёх этих вещей удерживала меня от вкатывания в общепризнанные «шедевры Миядзаки», а здесь перечисленное оказалось выполнено в приемлемом для меня виде. Давайте по порядку.

Сценаристы проделали кропотливую работу по переносу сюжета оригинальной сказки про Пиноккио в викторианское стимпанк-фэнтези. С масштабом происходящего местами перегнули, но в целом у разработчиков получился детальный мир, где разворачиваются интригующие события. Декорации некогда города прогресса крайне выразительны, локации проработаны, их хочется исследовать, ими хочется любоваться.

Игра полна ярких персонажей, актёры озвучивания отлично отыграли роли. Даже несмотря на то, что большинство компаньонов, как это заведено, существуют на одной точке и способны разве что жестикулировать — ощущаются они живыми, им хочется сопереживать. Тем не менее, катсцены бы не помешали. У Lies of P стройный сюжет, который не надо по крупицам собирать из описаний к предметам и потом смотреть разбор сюжета на YouTube. Хотя описания эти есть, и при желании можно читать лор любого валяющегося в инвентаре мусора.

В геймплейных аспектах разработчики не занимались бездумным копированием, они чётко понимали, что и для кого делают. Удачные решения из разных соулсов гармонично сшиты воедино так, чтобы всё хорошо работало и доставляло игроку (и его пятой точке) запоминающийся опыт.

Парирования основаны на уже обкатанных рельсах: блокируй вовремя, избегая урона и разрушая структуру противника, чтобы затем дать ответку. Отражать удары таким образом — кайф, и очевидно, что разработчики подталкивают проходить Lies of P именно так. Однако опцию для любителей классического подхода всё же оставили: пройти игру, построив билд на уклонениях и пользуясь исключительно ими — можно.

Дизайн врагов и боссов достоин всяких похвал, как в механическом, так и визуальном плане. Бьют по лицу, зато как! И персонаж, и противники отлично анимированы, паттерны атак различимы и генерируют для игрока справедливый челлендж. Lies of P здраво сбалансирована, она делает больно, но делает так, что ощущения «нечестно» не возникает. И, конечно, чем сложнее сражение, тем слаще вкус победы. Как же, чёрт возьми, приятно видеть анимацию баннера «Eliminated» после десятки-другой смертей на боссе.

Звучит игра тоже подкупающе. Клинки звонко лязгают о скрежещущих шестернями марионеток, а звуки окружения гармонируют с оным. Про саундтрек лгать не стану — его не дотянули. Пластинки для граммофона великолепны: кажется, будто после их прослушивания человечность у меня повышалась вместе с главным героем. А вот боевые темы боссов в большинстве случаев проходные. Слишком уж обычный оркестровый эпик, среди которого обратишь внимание разве что на несколько композиций.

Арсенал достаточно богат и разнообразен, найти оружие лично под себя — не проблема. А если проблема, на выручку приходит фича с комбинированием рукоятей и клинков, которая, на удивление, действительно работает. Сварганить можно как нечто нелепое, так и склеить самопал мечты — эффективную и удобную лично тебе стукалку.

Другой фичей является система лжи. Которая уже более сомнительная: сложилось впечатление, что весь её потенциал не раскрыт, «правильность» вариантов часто очевидна. Сойдёмся на том, что выборы и их последствия имеются, а снабжают они сюжет достаточной вариативностью.

Ладно, слегка я солгал. Всё же, некоторые аспекты соулсов слизали зря. Бесящая камера вблизи стен вероломно утыкается в спину персонажа, а пробежки до боссов раздражают своей бессмысленностью. Также не могу не пожурить последнюю четверть кампании за снизившийся темп, ибо живописно мрачные пейзажи сменились затянутыми скитаниями в четырёх стенах. Казалось, что вот-вот случится развязка, а она всё пряталась где-то там, в душных серых коридорах финальной локации.

Что ж… Разработчики не могут даже похвастаться внятным портфолио, и, тем не менее, вот так вот с ноги выдают достойный триумф в жанре, где другие бьют лицом в грязь. Оптимизировать своё детище ребята тоже не забыли: эта красота запустится и будет работать как часы даже на устаревшем (по современным меркам) железе.

Как итог, лично от себя игре я могу с уверенностью выдать титул лучшей soulslike по совокупности многих параметров. Рекомендовать её можно любителям дрочного стулосжигательного экспириенса, красивого визуала и занимательного сюжета.

Lies of P оказалась соулслайком, что я не ждал и не просил, но в котором нуждался.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 Comments
gorerotted 28 Nov, 2023 @ 6:36am 
Большую Базу так то. Я столько букв не читал уже пару лет.
Life Prisoner 28 Nov, 2023 @ 6:34am 
Выдал небольшую базу :solitude: