2
Products
reviewed
296
Products
in account

Recent reviews by Rutilus

Showing 1-2 of 2 entries
37 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
2
73.5 hrs on record (73.0 hrs at review time)
Один удар - один труп

First Cut: Samurai Duel - это инди-слешер с видом сбоку, главная фишка которого заключается в названии: смерть наступает почти всегда от одного удара.

Геймплей
В основе игре лежит боевая система с использованием трёх стоек: верхней, средней и нижней. Верхняя и нижняя позволяют наносить вертикальные удары, средняя - горизонтальный удар. У вертикальных и горизонтальных ударов есть свои плюсы и минусы: вертикальные быстрые, но имеют небольшую дальность, горизонтальный чуть более медленный, но позволяет достать противника с большего расстояния. Удары можно задерживать, заряжая их и увеличивая силу и быстроту атаки. Казалось бы, зачем увеличивать силу в игре, где любой удар ведет к смерти визави, но этому можно найти применение на более сложных противниках, поверьте мне на слово. Так же противников можно отталкивать и перекидывать за себя, что позволяет лучше контролировать поле битвы и заниматься ротацией противников.

Кроме атакующих действий, есть ещё и защитные. Первое, чему научит игра - это блок. Если игрок держит верхнюю стойку и враг нанесет вертикальный удар из той же верхней стойки, игрок заблокирует его. Аналогично и с остальными. Если в тайминг после удара нажать атаку, то произойдет парирование - быстрый удар после блока. Так же можно блокировать атаки со спины, задерживая атаку, механизм работы такой же, как и у обычного блока: верхняя атака со спины блокируется задержанной атакой сверху, средняя - средней и так далее. Фича почти бесполезная, но от внезапной атаки со спины спасти может. После блока идут уклонения: вертикальное и горизонтальное. Вертикальное одно и позволяет увернуться как от атаки сверху, так и от атаки снизу, горизонтальное позволяет увернуться от средней атаки. Вертикальное делается переводом меча в верхнюю стойку и нажатием кнопки уклонения, горизонтальное можно производить просто нажимая кнопку уклонения. В горизонтальном уклонении ещё есть возможность блокировать атаки, что почти бесполезно, но всё равно может спасти жизнь, так что почему бы и нет.

Про основы управления поговорили, теперь про ИИ-врагов. У каждого врага есть свой стиль боя: кто-то агрессивный, кто-то предпочитает делать заряженные атаки с другого конца карты, кто-то будет лезть в некомфортно близкую дистанцию и пытаться зайти за спину, кто-то будет играть вторым номером и так далее. Ко всем можно найти свою стратегию, всех можно переиграть на их поле, но тут включается второй фактор: сложность ИИ. Игра ранжирует их на 7 рангов: от "Foolish" до "Master". И если первый не сможет ничего сделать игроку даже очень сильно попытавшись, то последний чуть ли не залезет тебе в мысли и не предугадает твое следующее действие до того, как ты сам осознаешь, что хочешь его сделать. Против них применяются продвинутые тактики с финтами, обманными движениями, уклонениями за спину и так далее, которые обычному игроку не пригодятся.

Режимы
Глобальное есть два режима: сценарий и просто битва. Про сценарий поговорим отдельно, в битвах есть подрежимы: дуэль, выживание, "Last man standing" и "Ring Out". В каждом свои условия, в каждом различается количество врагов, отлично подходит для практики. Что в сценарии, что в битвах можно играть в кооперативе, так что имейте ввиду. Ещё и там, и там, можно включить экстра-штуки, которые позволят вам быть зомби, сделать врагов зомби, получить световые мечи, оказаться в фильме Куросавы и так далее. И в сценарии, и в битвах есть различные уровни сложности, влияющие на количество врагов, их сложность и так далее. Вот о них и о сценарном режиме поговорим отдельно.

Персональный опыт
Больше всего я наиграл в сценарный режим в кооперации со своим другом, что наложило некоторый отпечаток на представления об игре. С одной стороны, некоторые моменты, которые в одиночку будут казаться сложнее, мы проходили без особых проблем. С другой стороны, нет ничего лучше чем зарубить товарища посреди битвы просто потому, что ты перепутал его с врагом в горячке боя и тут же получить удар в спину от настоящего врага. Но, если быть до конца честным, второй игрок не такое сильное преимущество, как можно подумать. На высоких уровнях сложности его нивелируют толпы врагов, выскакивающие с заряженными атаками из-за границ экрана, дергающаяся туда сюда камера из-за новых противников и прочие радости игры на одном мониторе.

Сценарий из себя представляет 8 миссий, которые сами состоят из нескольких актов. буквально уровней. Актов в миссии может быть разное количество, от 1 акта до 8. Все с разными условиями, с разными врагами, разным количеством, разными стилями и так далее.

Мы вместе прошли сценарный режим несколько раз полностью на разных сложностях, начиная от "Normal" и заканчивая "Yabai". И прогрессия сложности выглядит так: игра не вызывает огромных проблем от "Normal" до "Hell", на "Yabai" вы уже начинаете про себя кивать и думать, мол, да, это уже сложно. А потом в игру вступает он...


EUROPEAN YABAI

Господь милосердный, разработчик решил вывалить всю свою злость на человечество в этом режиме. Придя сюда после обычного Yabai, вы почувствуете себя на высадке в Нормандию, где у всех немцев почему-то есть односторонняя телепатическая связь с вами, они знают все ваши шаги и оружие у них стреляет мощнее и быстрее, а сами они проворачивают 360 noscope пока пьют баварское и жонглируют сосисками. Скачок сложности просто нечеловеческий, это фантастика. За несколько прохождений вы привыкнете к конкретной расстановке врагов, их количеству, их появлению и так далее. Европейский ябай вообще клал на ваши ожидания: они появляются со всех сторон, в совершенно неожиданных местах и таком количестве, которое вам и не снилось. Думаете, их будет легко убить, ведь уровень сложности просто берет количеством? О нет, брать тут будете вы и исключительно за щеку, ведь каждый из них - это противник или самого последнего уровня сложности ИИ или предпоследнего и им вы будете рады как далеким друзьям из детства, которых не видели уже много лет. Только на Европейском ябае вы узнаете, что с заряженной атакой можно бегать туда-сюда тысячу километров, разворачиваясь со скоростью гонщика F1, что парирование можно продержать несколько часов и только потом его запустить в игрока, попутно развернувшись раз десять. Видите число часов у меня в этой игре? Вычитайте половину и это будет прохождение трёх миссий Европейского ябая. Больше всего ушло на Nightfall, которая в обычной игре то не самая простая миссия, а на Европейском ябае это вообще бал Сатаны: на вас с разных сторон лезут бесчисленные орды профессионально обученных бандитов, вытворяющих весь список военных преступлений, запрещенных Женевской конвенцией, а вы обычный человек, неспособный чисто физически реагировать на некоторые действия, задержку в управлении никто не отменял. Мы с другом потратили месяца полтора-два чтобы его пройти. Придумывали стратегии, считали врагов, открывали новые трюки и ничего. Это как долбиться в кирпичную стену: каждая попытка - страдание, боль и унижение. Одновременно не советую и советую всем попробовать Европейский ябай, эмоции он способен обеспечить.


Итоги
First Cut: Samurai Duel - это интересная игра, способная как порадовать вас стильными битвами на мечах в стиле самурайских фильмов прошлого века, так и предоставить настоящее испытание вашим навыкам и терпению. Будьте смелыми, не бойтесь смерти и помните:" 迷えば敗れる ".
Posted 20 May, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
33.9 hrs on record (25.5 hrs at review time)
Поиграв в эту игру чуть больше, чем 20 часов, я готов представить развернутый обзор на данную игру

Сюжет

О чем же игра?Все очень просто. Вы - дозорный на Стене, защищающей мир от белых ходоков , то есть рейнджер на стене в Мордоре. И тут нежданно-негаданно, вас и вашу семью убивают в ходе ритуала. Тут бы нормально умереть, да не все так просто. Вас находит призрак и заставляет мстить, попутно помогая вам всякого рода призрачными приемами. В конце много чего выяснится, но спойлерить не буду. И далее вы должны убивать уруков( элитных солдат) и пытаться отомстить.

Геймплей

В игре есть два типа геймплея: микрогеймплей и макрогеймплей (да, я украл название у другого обзорщика, скрывать не буду). Микрогеймплей - это ничто иное, как различные типы боя и убийства уруков.Тут игра походит на помесь ассассина и бетмена, но делает это так хорошо, что не может не радовать. Макрогеймплей - это борьба уруков за власть. И поначалу, данная часть игры не будет особо радовать, ибо что интересного в простом убийстве капитанов и вождей? Но потом вам дадут возможность вербовать сих созданий, что добавит красок в игру. Вы будете стараться спасать своих капитанов и помочь им на пути к власти. В общем, благодать. Но вернемся к микрогеймплею. Компанию я проходил два раза: один раз на пиратской версии и один раз здесь. Она до ужаса легкая, ибо умер я один раз. За все 17 часов. Я битв не избегал и всегда доводил дело до конца и все равно игра казалась до одури простой. Но и на меня тут нашлась область.Испытания. Их очень много, но прошел я одно из самых сложных. Испытание непокорности. В чем же его сложность? Тут у тебя одна жизнь, слабая броня и куча дополнительных задач, не выполнив которые ты чувствуешь себя тряпкой. Там я чуть не взбесился. Первый раз проходя данное испытания, я его по тупому провалил.Нет, я не помер от самого слабого урука, а просто завербовал данное создание, пытаясь слезть с высот. Второй раз я вообще не медлил и за час выполнил все, о чем просила игра. 14000 очков, 5 вакантных мест вождей и не одной вербовки.Ещё там есть зверье, которое можно оседлать, что добавляет игре +10 к эпичности.

DLC

Дополнения в Middle-earth: Shadow of Mordor хороши. "Дикая охота" и "Светлый властелин" довольно интересные, но про них рассказывать без спойлеров нельзя, поэтому поверьте так.

Итог

Игра довольно интересна и можеть затянуть вас на пару десятков часов. Здесь хорошая анимация, графика и геймпленые возможности, которые позволяют вести чуть ли не партизанскую войну. Рекомендую к ознакомлению.
Posted 10 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries