piratej051
Alex Casey   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
Характер строгий, нордический. Не женат.

(Кирюха я трейдер отдай тянку за карточки в стиме и балтику 9)
Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Favorite Group
WE ARE CRAZY
10
Members
0
In-Game
2
Online
0
In Chat
Screenshot Showcase
А потом я понял, что всё из-за нас. И только из-за нас. Нет дьявола, который вредил бы нам. Нет Бога, который защищал бы нас. Есть только мы.
Favorite Guide
Created by - piratej051
На словах вы гроза морей, а на деле вас унижают ростовщики, трактирщики и прохожий люд? Утопили собственный судовой журнал в бою с тартаной? Ваша команда состоит из сухопутных крыс, путающих грот-мачту с фок-мачтой, а офицерский состав в каждой второй таве
Review Showcase
Он никогда не будет достроен. Ни при моей жизни, ни даже при твоей. (с)

Почему я считаю "Ken Follett's The Pillars of the Earth" лучшей игрой немецкой студии-разработчика Daedalic Entertainment? На то есть множество причин, возможно, справедливых только для меня и моего понимания поднимаемых в этой игре тем и вопросов.

Не пугайтесь эпизодичности игры. Разбитие на три книги по семь глав совершенно условное и несёт функцию, нацеленную скорее на усиление повествования, подчёркивание важных событий в жизни героев и мира, нежели на соблюдение привычной многим тактики "выпустим игру эпизодами, чтобы получить больше денег/потянуть время разработки/быть в тренде". Проходя её от начала до конца, вы не почувствуете никакой рваности повествования, уверяю.

Главная проблема игры - шероховатость управления. Здесь не приходится заниматься пиксельхантингом, QTE не пугают своей "сложностью", загадки и требуемые от игрока действия логичны, но почему нельзя было дать игрокам возможность останавливать игру во время диалогов и катсцен? За этот грех создателем придётся отвечать перед Богом, не иначе.

Сильнейшей стороной игры, как и следовало ожидать, является сюжетная её составляющая. Описать словами её недостаточно, вам просто необходимо познакомиться с ней лично, чтобы понять её достоинства. Разнообразие играбельных и неиграбельных персонажей, живущих своей собственной жизнью, развивающихся по ходу повествования, переживающих сложные ситуации на своём пути, обладающих уникальными личностными характеристиками - это, вероятно, заслуга оригинального романа Кена Фоллетта (с которым я собираюсь ознакомиться уже сейчас, после завершения игры), но нельзя отрицать высочайшего качества переноса всех этих достоинств романа в игру. Интересные диалоги, которые можно разбирать на цитаты, прилагаются.

Повествование длится почти пятьдесят лет, охватывая период от гибели "Белого корабля" в водах Ла-Манша до конца Английской Анархии и далее - половина двенадцатого века. За это время мы знакомимся с дюжинами персонажей, так или иначе оказавшимися впутанными в безжалостные политические интриги на фоне войны за корону могущественнейшего островного королевства. Каждый из них уникален в рамках сюжета, каждым из действующих лиц движут собственные мотивы, каждый находится в постоянной опасности, исходящей от реалий Средних веков, в которых имели место быть противостояния королей и Церкви, голод и изобилие, нищета и богатство, насилие и равенство - это были завораживающие столетия повсеместных крайностей.

Стоит отметить наличие скудной, но нелинейности. Скудность её обусловлена наличием прописанного первоисточника с определённым концом, но даже существующая нелинейность смогла меня удивить. Так, например, потеряв по собственной неосторожности Ричарда, брата Алиены, во второй книге, я был шокирован наличием подобного исхода событий. Тем не менее, такой сюжетный поворот не смог повлиять на неизбежное возвращение Эрлскасла и Ширинга под правление наследников графа Бартоломью.

Невозможно не отметить великолепное графическое исполнение. Возможно, на крупных планах следовало уделить большее внимание деталям двигающихся объектов в кадре, но некоторая неряшливость движений выглядит просто неважной мелочью на фоне потрясающих пейзажей, которые смело можно называть произведениями искусства. Детализация фонов поразит ваш разум с первых минут игры, такой же высокой она останется до самого конца истории. Правда, в эпилоге слегка переборщили с освещением в соборе, из-за чего картинка страдает из-за засвета вообще всего в кадре. Мелочь, а не очень приятно.

Цена в 700 рублей оправдана совершенно. При неторопливом прохождении приключение отнимет у вас около двадцати часов, и эти двадцать часов вы проведёте с удовольствием, если только у вас не наблюдается патологической непереносимости атмосферы Средневековья, вопросов веры и религии, политических интриг и рыжеволосых людей.

Если вы любите игры Daedalic Entertainment, но по какой-то неназванной причине до сих пор не купили эту игру - исправьте это немедленно, не дожидаясь скидок. Если вы не знакомы с творчеством этой студии или не горите любовью к жанру point&click, можете подождать скидок. Так или иначе, "Столпы Земли" представляют собой историю, с которой необходимо познакомиться каждому.

Ни один человек не может быть ближе к Богу, чем другой. (с)
Favorite Game
1,058
Hours played
101
Achievements
Completionist Showcase
Recent Activity
312 hrs on record
last played on 6 Aug
31 hrs on record
last played on 5 Aug
0.4 hrs on record
last played on 5 Aug
Comments
лгунья пиздаболкa 6 Jun, 2020 @ 4:07am 
+rep помог с роботом в worms WMD :wwpmine:
Comrade Trumpski 17 Oct, 2017 @ 10:15am 
+rep i love you
крым анатольевич наш 27 Sep, 2017 @ 12:18pm 
хейтер