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2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Abbiamo LUKAKU su Destiny 2: La Forma Ultima prima di GTA 6
Posted 6 June.
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1 person found this review helpful
85.7 hrs on record (28.9 hrs at review time)
Early Access Review
Ho dovuto imparare il Francese per giocare alle prime fasi Alpha del gioco.
Ora che hanno introdotto l'Inglese, sto rivalutando come ho speso il mio tempo.

Però ne è valsa la pena.

No in realtà no.

Ma il gioco spacca. Consigliatissimo!
Posted 25 August, 2023. Last edited 25 August, 2023.
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6 people found this review helpful
0.0 hrs on record
This is literally the last strand
Posted 1 March, 2023.
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3 people found this review helpful
5 people found this review funny
318.4 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Lost Light more like Lost Fight
Posted 16 January, 2023.
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2
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58.3 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Early Access Review
Nella mappa Italiana, il Vesuvio sta eruttando
Posted 10 September, 2022.
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52 people found this review helpful
2
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8.4 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Scrivo questa recensione in virtù del fatto che verrà aggiornata col passare delle ore di gioco, e la scrivo come paragone anche a Escape from Tarkov.

Sembra che molti recensori non conoscano il gioco dal quale The Cycle: Frontier è stato "liberamente tratto", con tutti i suoi lati positivi e negativi del settore.
Come breve presentazione di entrambi i titoli, dove solo TC:F è presente su Steam/Epic, il gioco si presenta come un Survival PvEvP dove lo scopo risulta quello di estrarre dalla zona raccogliendo quante più risorse e armamentari possibili, senza rischiare la vita da parte di altri Prospettori (lato PvP) o da parte della fauna selvatica dell'isola (lato PvE).

La base è la stessa: anziché i PMC ci sono i prospettori, ed anziché gli SCAV (nota a parte: c'è una sensibile differenza in questo su Tarkov, in quanto è possibile accedere alla mappa da "SCAV" senza utilizzare il proprio equip) ci sono i mostri selvatici.
Fino a qui, tutto normale. TC:F lo considererei una versione Lite di Tarkov, per motivi che elencherò in seguito.

E' chiaro che, per chi non conosce il genere, trovarsi in un posto desolato con qualsiasi essere vivente alle calcagna che può improvvisamente spazzare tutto il tuo inventario (ad eccezione dello "Zaino Protetto") può essere un grosso deterrente.

Lato Survival, la facilità che contraddistingue questo titolo rispetto a Tarkov nel collezionare risorse o nel poterle acquisire (dallo Shop della Fazione/Generico) dà un senso di maggiore immediatezza, complice anche il fattore che non è presente un'attesa per un successivo lancio sull'isola, qualora il primo fosse andato male (punto a favore per TC:F).
Va considerata sempre la questione "assicurazione sul campo" qualora il lancio andasse male, ma pare essere presente un sistema di assicurazione su entrambe le valute di gioco. Non voto nessuno tra i due titoli, perché benché più lento (non necessariamente negativo), il sistema Survival di Tarkov ha il suo perché.

Il lato Quest è simile. Migliorabile, decisamente, ma simile.
Le quest presenti su TC:F sono più semplici ed immediate (a patto non si riscontrino bug, per i quali mi aspetto un buon servizio post-lancio) rispetto a quelle presenti su Tarkov. Va detto che le quest per entrambi i giochi danno un buon senso di progressione e delle buone risorse, quindi non mi sento di dare un voto a favore a nessuno.

Lato Server, chi conosce Tarkov dovrebbe già sapere la risposta.
Non ho avuto modo di sperimentare con esattezza quest'ultimo, viste le poche ore racimolate sul titolo, ma l'impressione è che sia un server 30 o 60 tick, e per ora non ho notato desync. Punto a favore (per ora) per TC:F.

Lato Anticheat, apriti cielo (per entrambi i titoli).
Rispetto a Tarkov che è un gioco da 40 cucuzze, questo è F2P. Chi gioca molto a questo genere di titoli, sa cosa ciò significhi. È da ben sperare che Battle-Eye faccia il suo "sporco lavoro", coadiuvato dal Team di Sviluppo di TC:F. Nessun punto a nessuno.

Lato P2W, una bella incognita.
Pare essere fin "troppo bello" per essere vero. Ci sono due valute.
Una utile all'acquisto/vendita dei prodotti nel mercato, chiamiamola valuta base.
Una racimolabile con un generatore nei propri alloggi, o acquistabile dal negozio, chiamiamola valuta da shopponi.
Quest'ultima, come definito poco fa, è possibile guadagnarla ogni giorno dal proprio alloggio. Sarà abbastanza?
Tarkov non ne parliamo proprio, da un punto di vista legato ai benefit che danno le versioni di 100€. Per ora nessun punto, ma verto verso TC:F.

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Per ora mi fermo qui. Non mi aspetto che questa recensione venga apprezzata dai veterani di EFT, ma come ribadito è una semplice comparazione basata sul mio punto di vista.
Sono due giochi validi, per nicchie di giocatori differenti.

Un tentativo, secondo me, va dato.
Posted 9 June, 2022.
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