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好好好
我是传统的JRPG玩家,这部的RPG元素和半即时制还有地图做的并不是很出色
bug也挺多,很多时候都需要重开档,还不给修
读盘的情况也非常严重,看个地图都需要卡住读一会(也可能是我电脑垃了)
还有就是传送系统拉跨,小队明明6人都可能会有用但是一次只能装三人,有时候还得回头去换角色
大部分解密都挺简单,但是有些解密真的挺烦的
其实换个IP来说这个游戏是不太行的,但是没办法,谁叫这是LOL外传呢,卖点就是LOL的IP
讲的也不是最拉跨的破败王故事,阿狸亚索的剧情格外的甜,布隆像个憨憨一样讨人喜欢,俄洛伊和派克的对质也很有意思,厄运小姐也没有埋藏在复仇里,每次休息点也有额外对话可以看,对喜欢LOL背景故事的玩家来说真的是大福利了
美术风格和故事情节做的也是特别好,就是有点短不太行,拳头你太棒了(建议多出点)
安利给喜欢LOL故事的朋友们
Publicada el 16 de febrero de 2023. Última edición: 16 de febrero de 2023.
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花了半年通关了闪轨系列,闪4是最为漫长的一部,我是噩梦难度全成就不是全语音花了大概120H
还记得我在游玩零碧的时候,每个支线都是时间不长并且有意义讲了一个有趣的故事,我是特别喜欢去做这些支线并且去找隐藏支线的,而闪轨1234越往后无聊支线就越多,虽然闪4的收集要素改良的很不错,有了宝箱计数和怪物列表打勾,还有了考验箱一键传送,但是闪4的水时间是最多的,漫长的时间做一些无聊的支线是真的挺枯燥的,这缺点听说在创轨还有黎轨已经没有了,挺好的
不过我还是得给闪4一个好评,最后的真结局我是比较满意的,也没有了闪23的shit结局,也有空轨和零碧轨情怀要素,其中我最喜欢的罗伊德露脸也比较多,还可以,不考虑支线的话主线的展开还是比较紧凑的,不是全成就的玩家可以考虑不用去做全部的支线
嘛黎恩的故事也是到此为止了,从一个最开始稚嫩的少年慢慢成长变成了一个有责任心去背负一切的hero,他的人设和经历是做的十分优秀的,闪2的迷茫闪3的愤怒以及闪4最后的救赎,黎恩是我觉得塑造的非常棒的一个主人公(当然比不上我的罗伊德王子×
嘛当然花时间去塑造黎恩了,闪轨的人物也是历届最多的,老七班新七班毕业生合作者结社等等几十个人物,当然就有些人必须得牺牲剧情咯,所以我觉得这也是非常不好的一点,比如某个喜欢音乐的,他在我看来是基本没有塑造的,再比如真女主(?)亚里沙后面也没什么戏份了,就突然和黎恩表白之类的剧情也是摸不着头脑
总的来说闪轨4还算是一部非常好的作品,闪轨也算是我比较喜欢的系列了,创轨再见吧黎恩
Publicada el 27 de enero de 2023.
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作为我昨天生日通关的作品,我还是想给它写一个好评的
闪之轨迹1改真的是很棒的作品,不过刚玩了碧轨的朋友可能多少有点不适应
毕竟在碧之轨迹大事件完结后的作品,闪之轨迹1从碧轨的像素风变成了3D,换了主角团,视角也从克州换成了帝国,更不用提碧轨的政治篇大主题变成了学生之间的友情羁绊了
时间线大概是在西塞姆利亚大陆通商会议之前,碧轨也还有着托娃在克州的彩蛋
前期剧情可能有点小平淡,不过从第三四章开始剧情展开就很不错了
不过值得一提的是最好新人玩家1和2一起买,不然闪1在最后的结局有种意犹未尽的感觉
时长也有着50H左右吧,而且难度偏低,我是噩梦开局(被朋友逼的),其实还没有碧轨困难(也是被朋友逼的)难度高,很适合新人上手
虽然换了主角,但是黎恩也是一样的讨喜,有着和罗伊德不一样的优点
我还是比较推荐这作的,作为不少不喜欢像素玩家的开坑作,闪1也继承了前作许多的优点
嘛不过作为转型3D的第一部,建模这些肯定是不如后面的好的
我也偶尔会遇到闪退这种情况,请随时存好档
总的来说,闪之轨迹1改也有着高速模式,虽然剧情没前作那么的轰轰烈烈,不过我还是相当推荐这部作品的,就是记得如果买了闪轨1的话最好也把2买啦~
Publicada el 1 de octubre de 2022. Última edición: 1 de octubre de 2022.
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碧之轨迹改,相较于原版不同的点是有着高清化全语音还有高速模式,非常适合新人入坑
当然我想说的不是改的和原版的区别,碧轨的剧情确实十分的不错,不过很多人已经说过了,我聊聊别的
我想谈谈主角罗伊德这个角色,他不是像普通的日漫男主一样开着后宫打着BOSS(当然他这个木头人是征服过很多人的心)
他是真正的“英雄”
对比大部分天才和武术奇才,罗伊德只是个普通人,因为从小的变故去了警察学校,只是想追寻自己那优秀的哥哥
我甚至和朋友聊过,啊罗伊德怎么这么弱啊,不堪一击(嘛开玩笑的)
但是罗伊德的正直感和不服输,坚强让我觉得他是个真正的男子汉,他看见了哥哥复活的时候他是多么的开心幸福,但是他拒绝了
“如果死亡可以被避免,也就抹杀了那些在悲痛中站起来的那些坚强之人所做的努力”
也正因为如此,盖看到了他的选择,也会说他长大了吧,成为了真正了不起的英雄
他肯定知道以后会面临什么,不过他还是没有选择逃避,选择和朋友一起重建克州
罗伊德从最开始那个傻小子走到了最后的强大,他不是一开始就是无敌,他跟我们一样,也迷茫过,无助过,但是他不服输的信念和说到做到的执行力还有努力最终诞生为一个优秀的队长,如果说轨迹哪里最让我着迷,除了剧情以外,就是罗伊德的成长了吧
我最喜欢零轨和碧轨了,玩完后是十分舍不得
克州和特别任务支援科,以后的轨迹再见吧~
玩到闪轨3,看到罗伊德,此时也是悲喜交加
Publicada el 20 de septiembre de 2022. Última edición: 22 de noviembre de 2022.
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作为一名JRPG爱好者,想了想还是耐心的玩下去通关了
最开始是冲着人称小女神异闻录5的名头来玩,在校园的独立对话章节和对话分支上确实有一股P5的氛围,caligula的战斗创新层意其实还挺不错的,ATB动作伪战斗制加策略战棋的结合,但是这个模式的缺点就是不能进行多场战斗,后期caligula的迷宫不说复杂枯燥,密密麻麻的还放满了敌人,导致战斗变的又臭又长枯燥无味,在加上单曲循环BGM的情况下会让玩家太容易腻味
caligula的音乐制作确实是顶级的,还有我最喜欢的高桥李依负责ED,游戏的CV做的也挺不错,在这方面还是值得表扬的
多加的乐土路线像一个dlc一样补足了剧情,在游戏性上战斗我虽然觉得不错,但是难度的平衡设计的太差了,普通难度以下太简单,高难度密密麻麻的敌人战斗太容易腻,caligula的迷宫也是不少JRPG的缩影了,枯燥无味的同时解密像rz一样,道路弯弯绕绕跑路也麻烦,动不动就碰到敌人也不能进行战斗加速,以至于我二周目都暂时不想开来跑路了,就不能和隔壁的罪恶王权结合一下吗
再说一说这个建模是真的逆天,把立绘都拉下水了,立绘做的是相当不错的情况下建模太粗糙,甚至在战斗和觉醒技上人物都保持同一个微笑的表情看起来太违和了,到处都透露着贫穷的味道
不过剧情我还是挺喜欢的,每个同伴的个人剧情羁绊线也挺有意思,都有着自己独特成长的故事,在乐土线方面敌人的剧情也做的很不错
虽然这作缺点很多,我还是很推荐这部作品的,很有特色的战斗模式我玩着研究也挺有趣,在剧情方面好感度羁绊个人章节山中拓不错的人设和里见直还算新颖的脚本,配合着上田丽奈的声音,本作还算挺值得一玩
Publicada el 27 de junio de 2022. Última edición: 27 de junio de 2022.
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我是不怎么玩视觉小说这类游戏的,之前玩这游戏玩了前俩章因为太过于害怕里面的BGM甚至以为是恐怖游戏便抛掷在一旁了
在前天玩过428,以及在我一个特别喜欢视觉小说的朋友的影响下,偶然间发现并且拾取了库里的这款视觉小说游戏
开始的前三章只是像普通小说一样作为旁观者讲述着别人的故事,绝望的爱情悲剧以及情侣之间的纠缠,我一般玩完一个故事就关掉等过会审美疲劳结束再继续游玩,第三章我因为一些原因感同身受很喜欢,前三章都有着共同的女主角
我当时还并没有发现这个伏笔,以为只是单纯的讲着故事,到第四章开始了真正的主线,慢慢的跨越迷雾接近真相,到真男主以及后来莫尔加娜的故事开始浮现时,整个游戏到达了高潮,游戏的伏笔和反转还有剧情让人彻底着迷,前面恨着的魔女讲述着她悲惨的过去,突然间是那么的可怜她
画面也不同于一般的二次元gal,听说是使用了哥特式的艺术风格,偏向阴暗恐怖的气质
前俩章的音乐也是让我开局劝退的一个点,恐怖阴森,不过到后面反而增加了沉浸感,偶尔也会转会为轻松欢快的古典乐
最后几章很长,不过玩的很快,在我不算长的视觉小说体验里,这部游戏给了我十足的震撼感,后面也会把另一部外传看完
我喜欢这部游戏带给我不同于一般gal的体验,以及永远喜欢莫尔加娜
Publicada el 6 de junio de 2022.
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37.5 h registradas (29.6 h cuando escribió la reseña)
目前刚跳完白宫,到了白王面前
我是第一次接触横版比较难的游戏吧,魂系列爱好者,打空洞前自信满满,结果每天玩的时候都玩的手抽筋发疼了
螳螂三姐妹的路闭着眼睛都知道怎么去,竞技场3打了俩小时才过,到后面熟悉操作后,梦境表哥黄蜂姐灵魂大师几次就过了,梦境假骑士也给了我一种背板的感觉,但是这感觉,就很爽不知道为什么,可能我是抖M吧(笑)
这游戏给我的难点反而不是战斗,而是跑酷,螳螂村的跳跳乐跳了一下午,下劈也是练了很久才找到剑术大师,可能手残是这样的
但是跳过后给我的成就感就很舒服,不同于战斗方面,跳过的感觉真是畅快无比
最让我意难平的就是奎诺哥了,在螳螂村提醒我去升级武器,在泪水城他和我坐在了一起聊到了想去看看水的源头,在深邃巢穴的温泉里和他欢闹,在和乌姆的战斗中他也是一直在帮助我,在教师莫诺蒙前,他坐着,看着这个地方似乎想起了以前
最后,奎诺坐在了蓝湖边,他在这雨水的源头边上,告诉我,他真高兴见证了这美丽的世界,也很高兴和我在一起,我和他默默的坐在了一起,看着这美丽的湖畔,离开再回来后,只剩下了他的骨钉
“圣巢广阔又奇妙,但在它呈现的诸多奇迹中,没有哪一项能像你这么吸引人。”
“我忘记了所有悲剧,所见的皆是奇迹“

感谢这游戏带给我这么多的欢乐和苦难,顺便一提
做白宫的设计师是哪个小可爱啊,白王感觉应该是没人送外卖和食物被饿死的
Publicada el 4 de mayo de 2022. Última edición: 9 de mayo de 2022.
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16.7 h registradas (15.5 h cuando escribió la reseña)
地图机制过于shit,对我这种容易迷路的百分之八十时间都在找路
战斗重生机制过于离谱,每次都要在控制点复活,然后跑一大段路再继续战斗,不知道的还以为我在玩黑魂3
对话过于谜语人,想半天都没想通这对话有啥意义是啥意思
支线更是毫无意义,借用热评的一句话不想玩可以把钥匙丢在楼下花园然后再去找就等于云过了
HB包入的想补DLC也是莫名其妙的下架了,可以说是很魔性了
Publicada el 22 de enero de 2022.
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26.1 h registradas (9.6 h cuando escribió la reseña)
咳,先说下游戏标题的三个new game,分别代表“狂热版”“葛叶雷道版本”和普通版本,新玩家建议第二个“狂热版”开局,因为三个版本存档都不互通(目前大概理解是这样,如果错了欢迎指正)
目前打到曼陀罗军基地,开的没有DLC的存档,想了半天还是给这款十几年的HD经典日系游戏先打个好评
你要说好玩吗,其实也就那样,十几年前的游戏再加上可有可无的所谓“重置”,比起person系列更加孤独的smt3主角,掉帧卡顿都有发生过,阴间的DRPG“硬核”地图,尤其是对于我这种容易迷路的常常绕的不知所措,再加上累计步数判定的踩雷式遇敌,这就导致这部游戏就变成了很经典的硬核日系游戏,卖的还这么死贵的情况下很少有新人会买
我这算第一次接触到smt,因为很喜欢person的原因想知道本体作品到底有多厉害,本作加入了慈悲难度,但是阴间的地图让人刷图不得不看攻略,阿玛拉深界更是长得要死,距今十几年的游戏肯定让今天的新玩家大部分都接受不了
当然我还是非常推荐这款游戏的,如果玩下去会沉迷感受到这款游戏的魅力,smt3作为一个类DRPG,它的玩法丰富策略性强是值得肯定的,探索性和随机性也是DRPG重要的核心,在今天许多游戏快餐化的情况下,偶尔沉迷一款老旧的硬核DRPG,也是十分让人开心的事~
Publicada el 16 de diciembre de 2021. Última edición: 16 de diciembre de 2021.
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27.4 h registradas (27.1 h cuando escribió la reseña)
我最喜欢的阿育还要等那么久才打折呢
你这过了一个月就7折了
先不说游戏性不是很行,老兵难度还难的要死,野队几乎没人
就你这个打折我就忍不住了,预购的啥奖励都没还这么快打折
SE我基本都没说过打折快,下次不上当了
Publicada el 21 de noviembre de 2021.
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