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佩尔西亚 님이 최근에 작성한 평가

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앞서 해보기 평가
玩这游戏的真实写照
"我想去打臭虫"
"那就去"
"可是我要被臭死"
"那就去做防毒面具"
"可是我需要杀臭虫才能有椿象部位材料做啊"
"那就去打臭虫"
"可是我打不过臭虫"
"那就去做装备"
“==”
2021년 9월 16일에 게시되었습니다.
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1
기록상 58.0시간 (평가 당시 1.1시간)
咳,勇默2虽然也快达到一方50的价格了,首周9折的价格还算可以吧
比起一代那种黑深残剧情来说,二代的剧情有点像DQ和八方那样过于“平淡”了
不过我很喜欢这种直来直去,带有王道色彩的“平淡”剧情
当然喜欢的人肯定会很喜欢,不喜欢的人看都不屑于看
BP的数值做的十分有创意,对弱怪可以提前透支打倒,对强敌防御不单纯挨打,也可以进行反击
23种职业给队伍带来了无限大的组合可能,甚至还有隐藏职业
对于想看个剧情的玩家来说,这作也有简单难度,不像是八方那样硬核(不过还是要认真的去探究和摸索游戏系统,,)
唯一的败笔就是这个中文翻译了,不是说没理解到位,是用力太过猛了,看着很不舒服
NS被骂了那么多次居然还是照样移植,真有你的啊,文言文也太尬了吧
(懂日语的还是开日语吧)
音乐还是照样的厉害,优秀的音乐不会使连续几十分钟的战斗枯燥无味
还是推荐给喜爱JRPG的玩家们去探索下这款游戏吧,我也算很喜欢这款游戏了
(倒不是说不推荐给不是很喜欢JRPG的新玩家,而是这款游戏的系统和难度还有地图太容易劝退新人了)
2021년 9월 2일에 게시되었습니다. 2021년 11월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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心心盼盼的伊苏9也终于上steam了
诚然是法老控是小厂,虽然伊苏的诞生挺早,但是比起FF,DQ这种大IP伊苏现在可能罕有人知了
见证过伊苏12的巅峰,到后面伊苏3横版和伊苏4世嘉的问题的跌落
我也算是伊苏老粉了,这么多年过来法老控也挺不容易的
法老控也算是二线厂商中的良心日商了
再说下游戏的问题吧
伊苏9的bug挺多,素材重复也是日厂的老毛病了
不过其他方面还是保持了伊苏8的高水准水平
流程在40-50小时左右,还是挺不错的,最关键的是steam的价格还挺不错
回想起来伊苏从1987年开始的,到明年也是35周年了
希望粉丝的我,能看到伊苏10的伟大诞生,也希望伊苏能越做越好的吧
毕竟,像这种从头到尾都喜欢着游戏的厂商,我是真的很爱他们

2021년 8월 25일에 게시되었습니다. 2021년 8월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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3
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当母上看到客厅游玩的我戴着VR头盔在那一边往地上捡什么,一边在那低头晃脑
然后看见我在那摸头脸红,或者是害羞把脸遮起来的
她说最好奇的还是她发现我过会就傻笑下
这可能就是社死现场吧.jpg
(不过高木实在是太诱惑人了)
2021년 8월 20일에 게시되었습니다. 2021년 8월 20일에 마지막으로 수정했습니다.
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几乎不玩手游
然后在这款游戏上第一次体会到了抽卡的乐趣

正统的JRPG续作
经典的三生相克回合制,剪刀石头布(你以为JRPG正统在DQ?其实在我怪猎哒)
熟悉的遇雷制,熟悉的先手偷袭一回合
宝可梦玩家的福利,JRPG玩家的狂喜,二次元画风真的好看
我怪猎世界完全玩不下去,但是这部二次元怪猎物语实在是太符合我这个JRPG玩家胃口了
打怪哪有偷蛋好玩.jpg
2021년 7월 21일에 게시되었습니다.
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目前玩到序列7,作为一个刺客粉和强迫症会是会通关,但是我还是不得不给一个忍不住的差评(我几乎不给差评)
刚通关英灵殿,回来玩唯一女主的《刺客信条 解放》,画面差我就不说了,毕竟老游戏,你也不能拿去和英灵殿比
流程短就不说了。其实还可以,前四个序列还是挺长,战斗和游戏的地形真的太拉了,我宁愿回去再通一次刺客信条2,对话时面无表情,想表达什么也是流水账
最主要是莫名其妙闪退,我从序列6开始,动不动就闪退,我敢肯定不是我电脑的问题,其他游戏几乎没有过,已经闪退过四五次了
看到有个评论说的好,对于AC粉来说 食之无味,弃之可惜
更何况这款游戏定价竟然还是88(我半价44买的,TM用这钱买个枭雄大革命不香吗),一个DLC的流程卖成一款游戏的钱,真有你的育碧
2021년 6월 19일에 게시되었습니다.
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2
17
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女神异闻录4,比起P5我更喜欢的一部作品
刚开始玩的时候差点被画质和建模劝退,不过请读到我这篇评论的人,如果你有着充足的JRPG情怀,请您一定要通关这部游戏 ,我毫不客气的说,P4G是一款剧情几乎完美的作品,虽然它没有着P5那样华丽的特性和足够吸引人的背景,它是在平淡的日常中认认真真的讲着这个优秀的故事
P4只是单纯的平淡的故事,每个coop都有着自己独特的故事,一起成长一起落泪,最后为一起的送行还有一起说的话会让你感觉真的有这么棒的朋友,它的人物,团队以及BOSS都是优秀的点,每个人都有着自己的缺点,在反思的同时放大并且改变不断的成长,对抗阴影就是对抗着自己,认清自我是唯一活下去的办法
四处潜伏的杀人和失踪事件仿佛真的被代入了一样,不断查明凶手的同时越来越大的真相逐渐流露,平凡的日常配合着事件的继续会让你觉得舍不得这些美好的时光,P4是真正把代入感做的很好的一款JRPG,这一年真正的仿佛你自己过的一年
不过也是一个老游戏了,战斗和迷宫肯定比不过person 5,但是如果忍住过去了,那么那些日常的美好,会是你战斗后拥有的美好
反派的设定和塑造来说也是我觉得pserson系列相当优秀的一个,他也是最接近的成功的一个,如果你不看攻略,那么那些选项会让你烦恼到底谁才是凶手,但是一步步的推理出来后会使你觉得“啊,原来是这样的,真是难以置信”,虽然对阵前的独白有些无脑狂怒,却也反应出了一些普通人的心声,凶手先生无疑是一个有血有肉的人
总的来说,P4的人设和日常氛围做的相当的有代入感,平淡琐碎的小事堆积起来的,也是让人置身其中,主角在动画化后的塑造也相当的不错
请读到这里还没玩过的你,一定要入一份并且亲自品尝这份名为青春的美好味道1
2021년 6월 16일에 게시되었습니다. 2023년 11월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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2
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对于这游戏,我想说太多
但是想了想什么都不能表达我对它的感动
手持着PS2,PS3,PS4,NS版本实体CLANNAD还有TVBD,CL动画23刷,CL游戏二刷
能表达着对它最大的爱吧
“早苗阿姨说过,能哭的地方,只有厕所,和爸爸的怀里。”
2021년 4월 23일에 게시되었습니다.
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雪雪雪终于上steam了
之前还拿过希亚做头像一段时间
各方面来说雪雪雪算我觉得9NINE系列最好也是最喜欢的一部作品了(各方面尤其榨汁机)
调色板的下一部听说也不是R18,那么在我心里肯定没有雪雪雪好了
不过这翻译各方面都很生草就是了(看到overlord翻译成天下霸主喝水被呛到了)
还有
与一biss
2021년 3월 28일에 게시되었습니다. 2021년 3월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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2
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双平台双预购玩家,PS4已经通关,steam有点小贵。。推荐大家还是打折入手,毕竟只是个无双游戏,但是P5S在我的心里无限逼近P5
在P5后出了P5R,可惜加的料我并不是很喜欢,剧情没怎么改动洗白明智,学妹边缘化加故事不太行,最终BOSS有点那味可惜还是比不上狮童,所以在P5S我仿佛看到了P5真正续作的影子
P5S发生在P5故事的半年暑假后,全新的剧情无双的战斗方式,终于有多大那么看头,开头的监狱让人耳目一新,虽然故事的观赏性是在P5上的,但是会让人感觉“哇好棒”,开始几个故事分别对应了杏、狐狸和春,尤其是春线,补足了之前P5出场太晚人物了解不够魅力不足的缺点,饱满了人物的同时并且以春做了一系列的成长故事,这个监狱和故事我愿成为前面几个的最好。比较可惜的是并没有我想的跟P5一一对应,不过好在有个反派对应了夏亚
说说我最喜欢的地方就是俩个新加的人物,那简直吊起来打明智和学妹,善吉觉醒剧情的冲击力不亚于P5的任何一个人的觉醒,对我简直太惊讶了,索菲亚虽然是个机器人但是人物性格鲜明,有人说wolf对应的明智,但是wolf的手段比起明智来那明智也太弱智了(哪怕是最终BOSS的政客和明智对比的话明智也是傻逼)从过往的经历到如今面临的选择,再到后面的转变,善吉的境况交待得很清楚,情绪与节奏的把握也十分到位
与其说《5S》是一款无双性质的游戏,倒不如说是将无双的战斗体系作为一种精美的调味剂加入进来的JRPG佳肴。《5S》在继承了《P5》一直以来的UI 场景 立绘 过场 音乐的同时,光荣靠着自己用心的制作力成功的做到了青出于蓝而胜于蓝的地步。

说下我不太满意的地方吧,大和田明明有着最终BOSS的B格,却硬是变成了过场(虽然近卫明超帅),P5S的反派都是受害者反而获得能力去过度报复,反而我觉得丸喜能去P5S里?不太无双的无双虽然过度完美了P5,但是容易使人腻,日常的剧情被砍仿佛P5的精华没了,但是和《P5》一样,《P5S》的美术表现张力十足,足够帅气
不过总的来说,P5R的让我失望对比,P5S已经很好了,补足了春、真的性格完善,整体观感比P5R这作品强点,台词也是十分有意思,在索菲亚线和善吉线各自给我的冲击足够让我喜欢上他们,近卫明的战斗太帅了,这部游戏我最喜欢的战斗,让我想起了无印的最好BOSS战夏亚战,单角色塑造来说,本作应该无愧是无印的续作,反正怎么样都比P5R那游戏好多了
5S的流程大概是40小时左右,比起无印的100小时来说虽然稍短,但是足够让我心满意足了,各处的旅游战斗属实有趣
5S真的是一部很棒的续作或者番外,完善真春性格的同时俩个新人物也是特别的有魅力,战斗部分虽然难度有点高但是还是很爽,台词撰写也是十分的棒,剧情也比较好,推荐给各位无印的粉丝们
毕竟本作比起R,才是真正的续作
2021년 3월 3일에 게시되었습니다. 2021년 3월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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21-30/44개 항목을 표시 중