83
Products
reviewed
1709
Products
in account

Recent reviews by andrew sp

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 83 entries
8 people found this review helpful
8.0 hrs on record (6.7 hrs at review time)
Tough sell

Непросто подобрать слова, которые убедят вас дать шанс игре, которая выглядит так как выглядит 868-HACK. Сетка 6х6 да пара пикселизованных спрайтов в виде смайлов. Но у игры есть то, что (как считается) превращает игру в игру - она работает. Игровой цикл цепляет, он концептуально завершен и продуман.

Вы управляете улыбающимся колобком в пошаговом стиле. Вместе с вашим ходом - ход делает и игра, и имеющиеся у нее персонажи (ваши враги). У смайла 3 состояния: улыбается, индифферентен и грустит - это индикаторы здоровья, и, как вы уже могли догадаться, у вашего персонажа их всего 3. Эти 3 HP означают, что игра может (и будет) завершаться в течение нескольких секунд. Тут без шуток - игра не прощает вообще ничего, особенно когда вам не понятны правила и варианты принимаемых решений.
А правила таковы, что в рамках игрового цикла вам надо провести колобка сквозь 8 уровней, попутно собирая или игнорируя ништяки. Ништяки разбиты на 3 категории: способности, валюта для применения способностей и игровые очки, которые будут считаться вашим результатом при прохождении всех 8 уровней цикла.

После успешного завершения цикла - игра подбросит в пул возможных абилок на уровнях еще одну, то есть получать прогресс в игре можно даже не собирая игровые очки, а просто пробираясь сквозь 8 этажей поддерживая жизнь колобка.

Никаких ограничений по времени на ход нет, можно думать хоть вечность. Чем-то похоже на банальные шахматы, Into the Breach (но без визуальной индикации действий врагов, т.е. надо думать самостоятельно) и на Bug Hunter из UFO50.

Я не хочу выдавать слишком много, т.к. игра очевидно заинтересует лишь малую группу людей, которые так же как и я - любят распутывать вот этот cryptic nature и получать удовольствие от неожиданных взаимодействий.
Поэтому если вам близки те игры, что я стараюсь и люблю рекомендовать - то попробуйте взять 868-HACK на следующей распродаже, она и без скидки стоит 149р, но со скидкой наверное обойдется вам в пару-тройку проданных карточек.
Posted 9 June. Last edited 9 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
8.0 hrs on record
Bottled 360-air

Оригинальную игру изъяли из электронных продаж до того как мне представился шанс ее приобрести.
Идея поиграть в нее засела настолько глубоко, что я купил диск для Xbox 360 в 2024 году, когда у меня даже нет Xbox с дисководом! Да, Xbox One X я тоже собирался купить, но потом анонсировали ремастер и задача сильно упростилась.

Но откуда такой интерес? Ответ прост - Shinji Mikami.
По мере того, как я стал внимательнее погружаться в историю видеоигровой индустрии, то стал замечать что японские игры эпохи PS2-PS3, которые мне нравятся, объединяет вокруг себя одно и то же видеоигровое лицо. Когда Resident Evil 4, God Hand, Vanquish и уже поздний The Evil Within для тебя что-то значат - ты не можешь пройти мимо еще одной игры в этом портфеле.
А тут еще и Suda51 со своим No More Heroes в составе Супергруппы разработки, ну точно надо изыскать способ поиграть и попробовать!

Но есть ли в игре что-то кроме громких имен и легенды? Спрашиваете!

Бодрый экшен в духе «От заката до рассвета». Демоны, женщины, женщины-демоны, пушки, бесстрашный герой. Скабрезные шутки от демона-компаньона по имени Johnson. А еще очарование старых-добрых ограничений, с которыми приходилось сталкиваться разработке на платформах поколения 360 - крошечные секции-арены!
Финальные главы возводят перестрелки в абсолют: пушки прокачены, перезарядки молниеносны, врагов много, конечности отстреливаются, хедшоты запускают слоу-мо, ух!
Шикарный просто саундтрек: какой-то авангардный джаз в промежутках между перестрелками. Вся работа по аудио части требует отдельной похвалы: чавкающий козел на стене запомнится надолго. Мед для ушей, Akira Yamaoka постарался на славу.

Есть, конечно, и недостатки. Механически игра не впечатляет: апгрейды слишком прямолинейны, новые пушки дают по сюжету (и они заменяют предыдущие, то есть пушки как бы "растут"), секреты и секретные коллектаблы практически сведены на нет. Боссы довольно предсказуемы, разыгрываются по типовому сценарию ахиллесовой пяты. На базовой сложности игра очень легкая. Ачивки тоже весьма топорные, некоторые легко пропустить если пушка «выросла», а наколотить убийств с ее предыдущей версией ты не успел.
Но я склонен думать, что это 14 лет видеоигрового строительства изменили меня и мои ожидания, а игра просто несет с собой печать того самого 2011 года.

Свой кайф я от игры получил, гештальт закрыл.
Вам рекомендую только если вы тоже фанатеете от указанных выше игр и того времени.
В остальном - просто здорово, что игра больше не заперта на старых консолях.
Posted 29 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
11.4 hrs on record
Welcome back, Tester

Казалось бы, ну все сокобаны на свете уже созданы, все варианты механик уже перебраны - но нет, опять жанр удивляет, опять дерзкая идея. Что если стороны ящиков можно раскрашивать в цвет? Что если и на ящики можно забираться?

Lab Rat ломает сокобан и считает, что ему можно.

Очень-очень крепкий дизайн задачек, крошечные уровни, все элементы качества жизни присутствуют: моментальный рестарт, пошаговый undo (можно делать undo рестарта) - еще и аудио-визуальные эффекты у этих механик классные, как будто пленка перематывается в обратную сторону!
Большое количество «ну это, вроде, невозможно», которые спустя пару часов размышлений превращаются в «черт, классно».
Есть повествование, его можно пропускать, если вам абсолютно все равно. Но игра гонится за чем-то вроде Portal, в шутках и в общей тематике искусственного интеллекта и тестирования подопытных. В целом, не напрягает, бывало смешно.

Есть бонус-уровни, которые позволяют себе еще больше: либо совсем механику исказить (как вам stealth-сокобан в духе Metal Gear Solid?), либо тематику альтернативную предложить - фантазии на тему 2001: A Space Odyssey присутствуют. Такого много, эдакий сокобан-попурри.

Мне не хватило только секретов, каких-то неожиданных поворотов связанных именно с моими действиями, а не с сюжетными трюками. Ну и под конец уже ощущалась усталость от этого дикого аттракциона.

И почему-то нельзя передвигать персонажа на стрелочках, играть сокобан на WASD мне кажется лишним.
На Steam Deck с управлением все хорошо, только графический пресет надо снизить до Low + включить fps-cap на 45, чтобы батарейку лишний раз не прожигать и вентилятор не разгонять.
Posted 25 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
17.2 hrs on record
False book cover

Ну что, заждались уже моих впечатлений от Toki Tori 2? Опять повезло, я нашел игру которая заставила меня изучать, размышлять и учиться. И это сразу после 70-ти часов Blue Prince? С ума сойти, я видеоигровой везунчик!

Мне не нравится термин metroidbrainia, но названия лучше сообщество пока не придумало. Что такое Metroid? Для меня это interconnected world, апгрейды способностей и боссы. Игры которые записывают в Brainia верят в игрока и учат новым способностями его, а не игрового персонажа.

Это ты теперь знаешь, что можно запрыгнуть на фрисби. Это ты знаешь Holy Сross. Это ты знаешь, что такое там взрывается в небе каждый день.

Так же и в Toki Tori 2 - птица умеет чирикать и топать. Все, новых способностей не будет. Умело построенные препятствия научат игрока пользоваться этим скромным арсеналом и решать с его помощью казалось бы неразрешимые задачи. Дальше открытый мир и видеоигровая цель спасти цыплячье королевство.

Есть мнение, что игра стала жертвой выбранного визуального стиля - слишком он противоречивый, слишком мобильно-планшетный и пластиковый. Он оттолкнул многих. К тому же, первая часть игры была простой головоломкой и бросила тень на вторую.

В игру надо поверить, гарантирую - она не разочарует, но первые несколько часов в ней может казаться, что вы все таки совершили ошибку с выбором. К тому же в игре довольно долго не появляется видеоигровая цель. Если преодолеете этот барьер - все, игра вас долго не отпустит.
Posted 17 May. Last edited 18 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
3.2 hrs on record
А геймплей выйдет? А скиньте мяч.

У меня есть негативный обзор на Viewfinder - при том что у многих игрожуров игра попадала в списки года, и у нее полно наград. У Viewfinder была классная фишка и пасхалки, но не было геймплея и идеи.

У этой игры даже фишка вторична.
Эдакий rip-off на первый и второй акты Inscryption.

Когда ты включаешь игру, и первым на очереди доступных языков после English идет Russian - это сигнал что играть надо именно на русском и, судя по всему, разработчик тоже русский. Русский язык в игре - ее самое большое достоинство.

А дальше: загадки на время, легкие смерти, плохие чекпоинты, монотонные боссы. Количество загадок на квадратный метр видеоигрового пространства зашкаливает, ощущение что это пицца со всей начинкой на свете.
Пара неплохих трюков, а в остальном безвкусица и прямолинейность.

Не тратьте свое время, поиграйте во что-то еще.
Posted 9 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
21.7 hrs on record (12.3 hrs at review time)
A pack of gummies

Только у меня начало оформляться желание помочить ножки в каком-нибудь бездумном декбилдере, как на глаза попалась StarVaders. Рекомендация от уважаемого куратора, который не распыляется по пустякам? Check! Opencritic Mighty? Check! Что ж, как говорится, Gotta have it!

Игра умело презентует нам старое знакомое игровое поле игры Space Invaders, но выворачивает игровой процесс наизнанку - теперь это сетка из кубиков, враги движутся пошагово, а действия игрока определяются сыгранными картами. Прямой урон персонажу - это мусорные карты в колоде. Главное не позволить врагам добраться «в дамки».

Все привычно для карточной игры: можно атаковать, тянуть карты из колоды, замешивать сброс, но только в дополнение ко всему у нас есть фигурка персонажа, которая может двигаться на основе сыгранных карт движения.
Именно в движении и вся соль игры и ее фишка - поле не маленькое, враги часто двигаются хаотично, надо везде успевать предотвращать прорывы.

Отдельно отмечу опции доступности и то как разработчики ориентированы на предоставление максимального комфорта. От банальных чит опций типа бесконечного реролла, то разблокировки вообще всего контента в игре по запросу игрока. Нет настроения связываться со всей этой мета-прогрессией и работой по разблокировке дополнительных персонажей - просто нажми кнопку в меню опций. Думаю запрос на такой функционал есть, каждому свое.

А по большому счету, конечно, это очередная видеоигровая жвачка, но фруктовая и с ярким вкусом. 10-12 часов на азарте, а дальше каждый решит сам как глубоко и мокро плавать.
Posted 4 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
2
2
70.3 hrs on record (36.4 hrs at review time)
New King

Я выпал из реальности на семь дней. Семь дней головой меня не было в семье, не было на работе. Мой любимый блокнот пополнился летописью этого отрезка времени - я переписывал внутриигровые книги, рисовал диаграммы, я отказался от ручки и перешел на карандаш, потому что ни что не высечено в камне. Мне снились квадратные образы, олицетворяющие план моего дома, который опять не сходился. Это были семь дней, которые я запомню, потому что в моей личной коллекции знаний о видеоиграх появился новый король и имя ему Blue Prince.

Ни чуть не удивляет информация о том, что игра готовилась к выходу 8 лет - иначе и нельзя сварить настолько сложное блюдо, которое раскрывается не спеша и методично, которое радует новыми вкусами и оттенками.
Это скорее опыт, который, как это обычно бывает - можно пережить лишь однажды. А потом завидовать остальным и разжигать их любопытство многозначительным молчанием.

Blue prince предлагает вам разгадать тайну, состоящую из множества тайн. А еще попытаться добраться до комнаты номер 46 в особняке, в котором по плану здания комнат всего 45.

В лучших традициях Zelda BOTW - большая цель в игре всего одна, и она сразу видна. Вот только чтобы одолеть ее, потребуется решить десяток возникающих по дороге целей. А количество этих промежуточных целей - полностью во власти игрока и его любопытства.

Кому-то такой концепт не подойдет, их оттолкнет рандомизация и rogue-lite природа игры. Кому-то не хватит пытливости, кому-то интеллекта, кому-то банальных QoL-вещей типа сохранения посреди забега.

Но для кого-то игра западет глубоко в сердце и поселится там рядом со своей свитой - Outer Wilds, Tunic, Fez и The Witness.

Играть надо сейчас и прямо сейчас, иначе как обычно спойлеры из каждого утюга подпортят вам эмоции.

Славься новый Король! Славься Blue Prince!
Posted 18 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
3.6 hrs on record
Mini Well

Я фанатею от современных Puzzle Exploration игр - до мозга костей indie-ниша, в которой дерзкие молодые дизайнеры позволяют себе ломать жанры, экспериментировать со способностями игрового персонажа и иногда «позволять чуть больше».
В этом чуть больше обычно и кроется мякотка игр этого класса - это не вылизанный ААА, что-то может быть не идеально сбалансировано, что-то не предусмотрено, где-то перегнули палку. А приводит все это к банальному видеоигровому веселью.

Бабушка умеет колдовать пару заклинаний и кидать метлу как бумеранг. Но на самом деле возможности ограничены только вашим воображением и смекалкой - сумели обойти ограничение и пронести способность в зону, в которой ее у вас быть не должно? Получите веселье.

Тут 3-4 часа, с одной стороны жаль что мало, но с другой - в текущем виде больше из концепции и не выжать. Цена адекватная за такое время.
Posted 12 April. Last edited 12 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
23.3 hrs on record (15.9 hrs at review time)
Raft craft

Вам знаком термин knowledge based progression в видеоиграх? По-русски это будет что-то вроде «прогресс завязанный на знаниях», и разговор тут про ваши знания, знания игрока. Это такие игры как Outer Wilds, The Witness, Tunic - те что не скрывают ничего геймплейно от игрока, который знает больше чем ему положено знать на старте игры.

Monster’s Expedition - это гигантская головоломка с открытым миром в механике sokoban/sliding sokoban. Перед вам архипелаг островов и возможность строить небольшие мосты между ними. Нет никаких разделений на уровни, биомы, нет никаких открывающихся способностей и прочих сверхестественных механик - все что можно делать с бревнами, можно делать с самых первых минут игры.

Что я имею ввиду когда говорю «гигантская»? Для меня основной маршрут путешествия закончился где-то после ~450 пройденных островов и 14,5 часов игры. Судя по всему, всего в игре их около 700 - это значит что процентов 30% я пока просто не видел.

Что значит открытый мир? На самом деле маршрут к концовке более-менее один, в некоторых местах игроку представляется возможность выбрать необязательный маршрут на развилке, который обычно чуть более сложен чем основной. Но на обзорной карте всегда подсвечивается предлагаемый основной путь (символом шагов).

Дизайн головоломок - искусный, нет каких-то бесящих механик (потому что механика по сути всего одна!), сложность основного пути скорее даже легкая. Но как раз для тех кому сложности будет мало - в игре есть замечательно спрятанный второй слой (мета!) загадок.
Во время основного путешествия то и дело тут и там, за пеленой тумана, на недоступных островах вас будут дразнить снеговики. Добраться до них непонятно как. Игра в один прекрасный момент осознанно даст вам обнять одного из них и разожжет ваш внутренний огонь по поиску остальных. Снеговиков аж 60 и их очень сложно найти.

Ну ладно, а при чем тут knowledge based? В лучших традициях жанра, игра объясняет все свои механики на своих же головоломках. Вы постепенно расширяете свой кругозор и понимаете, что вообще можно делать с бревнами, начинаете различать паттерны. Потом вы проходите игру, смотрите титры, улыбаетесь, загружаете сейв чтобы попробовать пособирать снеговичков, и… игра вновь удивляет вас на самом своем первом экране)

Веселого вам приключения, друзья!
Posted 7 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
28.9 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Don't Stop Me Now

Да-да, удивительно, но это игра из категории "one more turn", к которым обычно относят что-то вроде Цивилизации и других 4Х.
Остановиться решительно невозможно, вот еще одну зону сделаю и все.. Ну ладно, еще одну небольшую вот тут..

В плане механики это вроде бы самый обычный Сапер, но без fail-state, то есть проиграть невозможно - максимум это подсвеченный красным кубик и удобная кнопка "Убрать все ошибки".
Приятное музыкальное сопровождение способствует методичному раскрашиванию.

Из минусов готов только отметить тот факт, что когда ты раскусишь проблематику, то игра уже перестает представлять какой-либо челлендж - с этого момента уже не может стать сложнее, ты просто применяешь методологию и понемногу отщипываешь от большого полотна.

Я даже дочь 8 лет научил в это играть и она довольно успешно справлялась с большой зоной. Кажется, это может неплохо подтянуть устный счет и состав числа от 1 до 9.

Идеально на Steam Deck.
Posted 23 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 83 entries