ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
No jogo full existem as seguintes torres:
Gun: torre "metralhadora" básica
Inferno: lança-chamas de curto alcance e dano em áres
Laser: dá DOT (damage over time) depois que uma unidade sai de sua área
Cannon: ataque lento, grande alcance e dano
Meteor: tipo morteiro, maior alcance de ataque, bom dano, dano em área e ataque lento
Concussion: cria continuamente pequenas explosões ao seu redor
Tesla: elétrica, efetiva contra oponentes com escudos, tem um pequeno efeito de "chain lighting", quanto mais tempo fica sem atacar, mais dano dá.
Temporal: cria pulsos temporais que dá slow em todos ao redor
Comando: aumenta os recursos ganhos por oponentes que morrem em sua área de influência e revela os oponentes com stealth
Missle: torre anti-aérea básica.