Clearsky
André
 
 
:GoldEmblem:Do you want S.T.A.R.S? I will give you S.T.A.R.S:GoldEmblem:.:Noel:
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Os cara que desenvolveram esse jogo tão de parabéns
Review Showcase
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Meu primeiro jogo Survivor Horror foi o Resident Evil 3 Nemesis de 1999 na versão PC, desde essa época vim conhecendo os outros RE e vim sentindo falta de uma versão do jogo SH decente nos jogos mais novos, ja que RE se tornou um Rambo Evil cheio de ação. Conheci o excelente Dead Space de 2008 apos jogar o RE 5 de 2009 ,que preencheu a falta de jogos de suspense de qualidade que havia na geração da época , passei por alguns trechos excelentes de SH nos jogos Metro 2033 e Metro Last Light,mas não são jogos totalmente do gênero, desde então vim sentindo falta de um nome que trouxesse aquela sensação de terror e desolação fudida novamente, até agora... Alien Isolation traz 2 gêneros que eu adoro num só game, Stealth e Survival Horror, numa combinação perfeita. Uma vez que o jogo é inspirado na continuação do filme Alien O oitavo passageiro, você controla a Amanda Riplay ,filha de Ellen Ripley , protagonista do filme, que viaja até a nave Sevastopol em busca de informações sobre sua mãe, que está desaparecida a algum tempo. A ambientação da nave Sevastopol é muito fiel a nave Nostromo presente no filme , incluindo algumas salas praticamente identicas vistos nele.

O jogo começa num ritimo lento mas depois que o Alien aparece pela primeira vez voce se fode, por que vai ser o tempo todo voce jogando com o Alien na sua cola, que possui uma inteligencia artificial que está de parabéns desenvolvida pela desenvolvedora do jogo The Creative Assembly. Essa inteligencia artificial em conjunto com a forma que o jogo te faz jogar para sobreviver traz uma imprevisibilidade maravilhosa que raramente vejo em jogos. Por exemplo , voce possui um rastreador de movimento para ter noção de onde o Alien ,os inimigos e aliados estão, e fica esperto pra não fazer barulho no momento em que ele estiver proximo acima de voce durante suas andanças nas tubulações da nave. Correr chama a atenção do Alien e pode fazer ele aparecer em segundos mas acontece de voce estar andando agaixado sorrateiramente num corredor e ele cair na sua frente do nada, por pura vontade de descer naquele local naquela, hora. Apesar de ter trechos pré programados para assutar a maioria acontece ao acaso, sem programação.


Na parte inicial do jogo voce não possui absolutamente nada para impedir o Alien de alguma forma, fazendo voce decorar os locais que voce pode se esconder por precaução caso ele venha, e muitas vezes que ele vem ele fica horas te procurando nos corredores ao mesmo tempo que voce tem que digitar uma senha pra destravar uma porta torcendo pra que ele não venha onde voce está por exemplo. Vale lembrar que mesmo se voce conseguir algo que o espante, a solução é temporária, por que ele fica puto e começa descer direto das tubulações pra te dar um abraço feliz, a melhor coisa é fazer o que o jogo propôe, fazer o maximo para se mexer sem ser visto. Com o tempo o Alien vai aprendendo sua forma de jogar percebendo como voce sabe onde ele está e vai se adaptando, direi só um dos exemplos de adaptação. Se ele te viu entrando num armario e te pegou , ele vai focar nos armarios por um tempo quando ele descer das tubulações pra tentar te achar. Ha locais que não a praticamente onde se esconder e voce tem que torcer pra que ele não olhe pra voce quando entrar lá, quando ele chegar num certo ponto , voce vai pra outro ponto num angulo que ele nao te enxergue, e quando ele olhar pra onde você estava, voce não está mais lá, e seu coração a mil, coisa de filme mesmo rs.

O jogo usa o sistema de saves classico, voce tem que chegar no local e salvar, ou seja, se você fez um puta caminho stealth com o Alien na sua cola indo e voltando entre os corredores, e não conseguiu encontrar onde está o proximo local de save e morreu, se fudeu, vai voltar tudo. Há locais que ha pouquissmos pontos de save e voce tem que pensar bem ocaminho que vai fazer pra não perder tudo, e salvar na hora certa. Os auto-saves estao presentes mas a maioria em momentos fora de ponto-chaves.

Os gráficos apesar de ótimos são bem leves, ja que usa mais de texturas estaticas, não possui muitos efeitos Pshyx, mas com efeitos de fogo bons. O v-sync ativado é bem otimizado e não da lag no jogo se voce tiver uma placa boa, mas pode causar crashes, se voce tirar uma screenshot, algumas vezes. O que dizer dos efeitos de som? São otimos num simples fone de ouvido com diferenciação entre direita e esquerda, para localização do Alien e etc, quando proximos, não quero nem imaginar num home theather 7.1. Os sons tensos de bichos nas tubulações da nave lembram muito os sons de Dead Space. Recomendo jogar numa dificulade alta para um verdadeiro SH. Ja ia me esquecendo, na primeira missão, voce tem que fazer um trecho na ordem certa, se não o jogo buga e voce tem que reiniciar campanha, numa parte em que voce vai pra sala de comando da nave, precisei reinicar 2 vezes. (Ainda vou comprar e jogar The Evil Within )
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Comments
Papa Yash 10 Jul, 2016 @ 12:40pm 
É, estávamos comentando aquele AC de propaganda marxista.
杉本 15 Jan, 2015 @ 5:26am 
:Owl:
Papa Yash 29 Dec, 2014 @ 10:41pm 
+rep: nice trader.
Clearsky 25 Dec, 2014 @ 10:09am 
Merry Christmas!
Papa Yash 25 Dec, 2014 @ 10:02am 
Merry Christmas buddy!