No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 26.7 hrs on record
Posted: 4 Jan, 2022 @ 5:23am

Ну с точки зрения сюжета, сценария, музыки, атмосферы, графики и всего в этом духе говорить уже смысла нет, игра, что в 2013, что в 2022 - шедевр. Правильный, креативный и бесстрашный подход Кейджа к сценарию, изумительный подход Бэлфа и Зиммера к музыкальному сопровождению, и аккуратный подход IT-команды Квантик Дрим к технической составляющей, все это уже в 2013 году было сказано. Если Вы любите сюжетки, которые потом остаются надолго в сердце и заставляют о чем-то задуматься - Вы по адресу. Покупайте, играйте, чувствуйте.

Если же рассматривать трезво сам порт с Плойки на ПК, то тут есть ряд огрехов, но по большей степени придирки. Самые основные на мой взгляд тут 3: Первое: корявость управления, когда ты блин полчаса пытаешься направить Джоди клавой в проход (дверь, между укрытиями, например), чувствуется заточку под джойстик. Второе коряво реализован qte (имхо), когда клавиши дрыгаются вместе с руками, ногам Джоди и ты нихрена не понимаешь, какую там кнопку зажать. может надо не зажать, а жмыкать часто, и понимание игрой куда ты направляешь мышь, в замедленных моментах. Типа я явно тащу мышь вправо, но по факту получается как-то по диагонали и игра считает, что это было "мышь вверх", а не вправо, ну то есть когда начинается игра именно мышью, надо прям тупо ставить мышь прямо и чисто тянуть в сторону за Джоди. Ох с этого в Логове Дракона особенно горело. Когда в первый раз я про%рал все файты с этим офицером и по итогу меня тупо вытащил Райн и я не открыл половину путей... В том же Детройте с этим проблем нет, даже когда надо делать эти закрученные мувы мышью. Но радует что хотя бы не заморочки, как в Хеви Рейн с медленным и быстрым мувом мышью. Опять же чувствуется заточка под джойстик) И третье, но скорее придирка - не нужны тут эти кинематографичные рамки вообще, хотя бы во время основного геймплея. Потому что порой те же кнопки загораживает.

Но повторюсь - все это мелочи и придирки, не влияющие на игру и атмосферу вообще. А порой даже генерирующие концовки, которые я бы сам ни за что не увидел)

По итогу, 2013 - 2022 игра по-прежнему шедевр. Без синдрома TLoU2, скажем так.

Дальше будут спойлеры.

И жаль, что Квантик не думают выпускать вторую часть. Кейдж очень дотошно подошел к сценарию под влиянием того, что случилось в его жизни в 2013 году, но оставил несколько пробелов, да скорее всего на додумывание игроку, но было бы круто это все-таки рассказать во 2 части, сделав ее своего рода приквельно-сиквильной. Остаются вопрос по биологическим родителям Джоди, как это все произошло и кто стоял изначально за всеми исследованиями, что за дар был у отца, как он схватил инфаркт еще до рождения Джоди, может ему там "помогли"... Как "помогли" матери Джоди. Почему Джоди начали атаковать в маленьком возрасте чудища из Инфромира, потом понятно, Айден научился от них отбивать Джоди. Но откуда они в принципе берутся? Почему именно Джоди? Классное пояснение было с "Навахо" и их Йеитсу, вот, наверняка можно было бы покапать в сторону войн и вызова ритуалами этих чудищ. Или может это уже Батя Джоди из Инфромира пытался помочь дочери как-то. В общем, есть место где творчества тут. Второй обширный кусок, который классно было бы рассказать - Зои. Она тоже видит образы, сны и прочее, как Джоди. Если выбрать Инфромир, то понятно, что общается с Зои и готовит будущему слиянию Миров ее сама Джоди, но если выбрать за Джоди жизнь, это ж не отменяет способностей Зои. Ведь в трейлерах они вдвоем стояли на холме во время открытия врат. Джоди и Зои. И от этого уже идти в сторону сиквела, как они на пару пытаются все-таки миры поставить на свои места. Что смерть не обманешь. Третий момент включить в историю другие страны, кроме выдуманного //уже и названия не помню. Прикольно, конечно, что в США был такой отбитый Макграт, который пытался использовать духов в войнах, и покорять Инфромир (война с коренным населением Америки и последующая гражданская война походу ничему человека не научили). Добавить, например, государства, которые тоже открыли Инфромир, но не для покорения, а для сотрудничества, чтоб величайшие умершие умы человечества дорешали свои задачи, например, в покорении других галактик, физические задачи, химические и т.д. Не вернуть к жизни умерших ученых,а именно взаимодействовать с ними. Кто-то может начал бы взаимодействовать для налаживания мира и спокойствия в стране, развитии и защиты страны. Ну то есть тот мир полон умами, не только военными. Ну и здесь уже развивать сюжет к тому, что вдруг духи из Инфромира замечают, что есть люди, которые препятствуют сотрудничеству стран, достижению какого-то результата общими усилиями. И уже тут в борьбу вступает Инфромир с этими людьми. Ну и вот сиквел. Мировая гражданская война с участием Инфромира. Ну в общем, Дэвид, тут есть где разгуляться. Многие явно ждут вторую часть =)
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.