林有朴樕,院有阉猫
钝剑   China
 
 
18岁,年少任侠,流矢入膑,去,为城门令
Eighteen years old, I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee。
白金 200/500
Achievement Stats [www.achievementstats.com]

AStats [astats.astats.nl]

Sin conexión
Expositor de capturas
救命啊,官方卖腐~
13 4
( *・ω・)✄╰ひ╯ (*✪ω✪)✄╰ひ╯
2017年4月3日达成100完美之后进入个人资料编辑保存后自定义信息框内打的几千个字突然全灭直到4月4日才发现这一事实无奈之下就当做装修重新开幕罢了。
【惯例要加的一段话】成就全手打完成,简直自虐,然而只是轻微成就有瘾,并非重度患者,库内还残留大量未通关未白金之作,完成率100%这种事情太过奢侈,就搁那吧。我对SAM党没什么偏见,你用是你的事情,但可千万别用了还跑我面前来炫耀还找一堆借口,那就只好不见了。STEAM成就不值钱,哪怕没有SAM这软件的出现之前也是,和PSN奖杯差的不是一两个档次,解锁它纯粹是为了好看还有通关后那股愉悦和自豪感,没其他的,所以都别太在意了。顺说那快感真心爽过吸冰。
2017年不打算入一个游戏(预计肯定会食言)打算把成就数拉到6000+完美数达到200,趁着没孩子还可以有时间玩游戏
全成就列表时间&系列排序:
Inbetween Land/ 自带中文的点击解密,4/10的剧情6/10的谜题和我喜欢的屏蔽提示跳过的难度设置,就是有几块地方有坑让我卡了好一会
Contrast/ 别管是亲爹还是后爹都是爱你的爹,化身为影庇护你左右,其他成就都不难做,就是第2个有个隐藏文献藏马戏团里面让我寻觅了好一会
Space Beret/ 纯+1,一命模式下5分钟即可全成就,那个SB成就图标我看不少人会放到自己的个人资料栏里面,什么心态这是
Samorost 3/ 精品游戏强力推荐火热期待续作中,下作来和旧日支配者互动一发如何?音乐特别特别有趣
Hitman: Absolution/ 其实早就该全成就的,多人一直没做,真要做单人50小时多人1小时就能搞定了
Adam Wolfe/ 点击解密不如虎头蛇尾的话我会非常推荐的一款游戏,最后突然来个网文一般的火星遁,不是里面的邪教和反派让我和AT公司的对比出了差距我真恨不得给差评,不看最后给8/10的剧情和7/10的解密
Beast Blaster/ 已经是三合一KEY了,这作是三作里面最好玩的,其余两作一个难度突然增加一个点击都能出BUG还是出硬盘吧
Dracula's Legacy/ 流水线点击解密,本来不以为然后来发现竟然是狗社作品,真难得,做出一部能玩的作品,就是点击延迟太不能忍,3/10的剧情和5/10的解密
Life Is Strange?/ 没有了大完美结局,心很痛,拼命救下来的伙伴就这样离去,守护的小镇就这样破碎,我苦苦等待或许永远不会来的剧情DLC
Tales of the Orient: The Rising Sun/ 休闲的三消游戏,没剧情,其实我更加推荐哈你破,就是那个推婊子的游戏,通关一次之后还需要再打通100关才能拿最后一个成就,就从选关里面第1关刷吧 They Came From The Moon/ 纯+1,挂机游戏,挂三小时你就全成就了
This War of Mine/ 地雷战,地雷战,炸的那鬼子鬼哭狼嚎,才怪了,我只看到了一周目的苦苦挣扎人性残暴和为了利益永远的斗争和二周目开始的我操纵下的角色的冷血,虐杀,疯狂,因为成就而故意把大人、孩子弄崩溃,致命伤,重病,呵呵
Zup! 2/ 我只认可1和2,2看到了不错的诚意,仅此而已,从3开始我觉得就当玩家是傻子玩,尤其是看到好友成就数快要赶上我了我很焦虑
Zup!/ 我只认可1和2,1看到了不错的创意,仅此而已
DISTRAINT/ 越玩越伤的解密剧情,光怪陆离的色调和略怪诞的BGM,还有群魔乱舞的人,你正在逐渐的与他们同行中~ 推荐看看谜之声的游戏视频
Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek/ 乌鸦森林1,AT公司本家用心之作其一,5/10剧情+5/10解密,其实1的剧情不算太好,只是描述一个平日里品行端正的牧师背后是一个邪教的成员而已,烂俗但是开了一个很不错的好头,为后面的2和3做好了铺垫
Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood/ 乌鸦森林2,AT公司本家用心之作其一,8/10剧情+6/10解密,2在3部曲里面剧情最好,前作BOSS成为失败者阶下囚却利用唇舌引诱主角将他救出出场风范不减,还将世界观进行了大量补充,好评
Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala/ 乌鸦森林3,AT本家所做,延续了乌鸦森林的不错剧情和更精致的画面,不过剧情没啥好看的
Grim Legends: The Forsaken Bride/ 恐怖传奇,我总觉得这部比乌鸦森林要好,可爱的熊爸爸巫女妈妈相爱波澜起伏还搭上个大女儿,没有小女儿回来一家老小还得这么苦逼下去
Grim Legends 2: Song of the Dark Swan/ 没想到这个竟然是我第一个全成就的游戏,恐怖传奇2:黑天鹅之歌,6/10的剧情和7/10的解密,AT公司本家之作,由安徒生童话【野天鹅】改编而成,真是一个错误的决定,本作质量比较高,而后面玩AT公司其他小组做出来的解密游戏就产生了一种我是不是被骗的了感觉,一直玩了十几作才发现它们之间的区别
Grim Legends 3: The Dark City/ AT本家所做,质量有了保证了,资金是不是花在找刺客信条买版权上了?造型整的挺有炫头的,谜题也多了些新意,最后和导师相爱相杀的画面怎么就这么像阿泰尔呐!加个溶于水的成就如何?6/10剧情+6/10解密
The Secret Order 2: Masked Intent/The Secret Order 3: Ancient Times/The Secret Order 4: Beyond Time/ AT公司小组流水线作品,组织这个系列出了2、3、4,1到现在还不放到STEAM上,想啥呐,开船四处救火时间穿越4/10的剧情和4/10的解密
Demon Hunter: Chronicles from Beyond/Demon Hunter 2: New Chapter/ 猎魔人,不是那个猎魔人,从青年变成中年,还得猎到老年,真是的4/10剧情+4/10解密
Crime Secrets: Crimson Lily/ AT公司小组流水线作品,4/10剧情+4/10解密 ,玩过9条线再玩这个感觉就没新意了
Remember Me/ 网上一直说翻译烂,其实还可以了,基本小学毕业的都看的明白,我超爱改变记忆的桥段,各种互动十分有趣,不少成就还要你在记忆中作怪恶搞
Morphopolis/ 昆虫探险,游戏是不错,价格也很便宜,打折几块钱就买个包了,操���简单,成就不难,唯一恶心的就是,那密密麻麻的昆虫,有密集恐惧症和昆虫恐惧症的人不要玩,当然,对于我这种在南方厨房直接用手碾死蟑螂的人来说就无所谓了
Anomaly Warzone Earth Mobile Campaign/ 逆塔防游戏,一系列作品之一,不是单纯的通关即可,不少关卡特殊成就卡的我不要不要的,另外几作我到现在还没有全成就
South Park?: The Stick of Truth?/ 来到南方公园共度好时光 没有坏人 挚友遍地 来到南方公园将我自己遗忘 秩序良好车位足 人人都喊邻居你好 来到南方公园将自己心灵释放 我要去SP,就为爽一爽 笑脸随处见,心灵不设防 我到了SP,烦恼全甩光 车子随便停,你好声飞扬 想要放轻松,来SP逛逛 丰乳我喜欢,肥臀我也想 来SP遛遛,见见我朋党 。还要说啥!完整破碎还特么跳票,我等的花都谢了
12 Labours of Hercules/ 大力神的12个坑比系列,我就全成就了这一作,后面几作流程枯燥,雷同无数,根本就玩不下去,最要命的还有个和开发者比分数的成就,拜拜了
EvilMaze/ 啧啧,老司机们是不是都通关一次全成就然后打上了18X补丁再玩了一遍?你看我就没有
Lucius/ 2B撒旦之一潜入政治家一家只为帮忙洗衣物打杂和骑单车为那般?
Kingdom Rush/ 最推荐的塔防游戏,画面音乐操作难度各方面都很合我的口味,尤其是这游戏还可以用CE改钱,哈哈哈哈哈哈哈哈
Shan Gui/ 这个游戏,哪怕
Artículos para intercambiar
955
Artículos
702
Intercambios realizados
8,705
Transacciones del Mercado
我不想发生任何PY交易
Juego favorito
332
Horas jugadas
399
Logros
Expositor de logros más infrecuentes
Grupo favorito
加利亚第7淫窟
23
Miembros
0
Jugando
7
En línea
15
En el chat
Expositor de reseñas
56 horas jugadas
刚进入游戏就解锁了【漫漫长路】成就,50000里就这么被4秒走完了,玄奘、鉴真不得哭死在中土上。这个BUG请迅速修复。其他评论等我打十几个小时之后再补充,那个食物成就也出BUG直接解锁了。
剧情方面:有点突兀的发展——开头遭遇叛乱军遇袭与家人分离之后昏迷是怎么逃脱的这一段的空白没有衔接,直接跳转到了主角独自一人的求生之旅,既然有了残暴做叙述,断不可能直接放走了事,我不相信叛乱军会如此好心的仅仅把主角击昏,完全可以做一段逃脱战斗和互动教学,还有女儿那眼神真心怪异,皱眉看着自己父亲太奇怪了吧,半点都看不出惊慌悲伤的样子,改成哭泣的表情会更好。
比较老套的寻人之路——我想起了差不多世界观的辐射(一个是一个国家,一个是全世界)、天空之山(脑内奇特里世界),都是苦苦寻找自己的孩子,但是这种设定我个人不喜,抱歉我就是这么的看法不同,凭什么,我们的主人公就不能邪恶一些?他为什么就不能接着内乱这个机会大肆劫掠扩充自己的武装,当上图书管理员,被拖欠工资,一怒辞职,加入社团,得到二把手信任,一跃成为领袖,和政敌对抗,获得霸权不拉不拉不拉不拉…………口胡结束,何必非要弄个孩子出来,走我下面说的那个善恶值系统,是为了平民而战还是和叛乱君一窝都可以自己选,虽然游戏是一条路走到黑但可以根据你的选择和行为的不同而制造不同的阵营和你为敌的,打到最后是做一个普通人、一个邪恶的统治者,一个民族领袖,都看玩家自己的选择。
几个角色塑造的不错,一个为了钱而屠杀难民的强盗头子,因为家人之死而不惜自己和他人生命追寻死亡的叛军上校(此类角色代表之一王者天下死在王贲枪上的魏国大将军紫伯),为了钱而不惜诱骗难民欺骗他们的人蛇头子,艰难的带领难民来到和平的国度却因为孩子被反叛军组织俘获而不得不以自身为饵最后和主角刀剑相向的一位母亲,虽然这些人物的剧情较短而且除了母亲外没什么和主角过多的互动,但还是让人能够感受到一些乱世时候人命不如草芥,为生存可以劫掠同胞甚至吃死人的肉这种时刻敲在人心头的残酷。
有好的人物塑造,自然也有烂的,比如第4关必须要进去的一间厂房,里面是个屠宰场,一个头脑不好异常壮硕的屠夫告诉你他给爸爸切肉,也要给你切肉,这个角色的出现实在没什么必要,除了给了你几块肉(他给的和打倒他掉的都不知道什么肉)和一点经验外毫无收获,我完全感受不到和这个角色的互动,他的存在有何意义?体现痴呆儿童在战乱时期利用他自己的一套天真无邪杀害了许多的人把他们做成了肉?战争的残酷我已经从之前几个角色身上体会到了,这个屠夫所讲的故事告诉了我们人傻就别让他一个人呆着,尤其是这个傻子还特别壮实的时候。偏偏完全不弄跳过这个剧情,这个工厂是必须进去的,然后面对这个智力奇低的娃也没有嘴炮选项,不要肉就强行开打,说好的这种傻逼拿个棒棒糖说几句好话就能哄走的呐!你这完全不按套路出牌啊~~~打过之后进个房间看到一堆剔掉肉的人骨,完全没有惊讶,猜都猜到了,体现这痴呆儿童的懵懂之下的残暴么?影射现实社会精神病人杀人不犯法么?描写了和平国家大力阻挡难民进入国度却对难民的失踪漠不关心么……说着说着又各种谈政治了,打住打住,总而言之这个角色剧情实在够烂。
难民的对话可以修改,现在说的是各种游戏操作和要点,这些为何不弄个参考指南专门拿出来,让难民说些背景故事、叛军成分、政府对策、自己的苦难、失散的家人等等比较能够产生共鸣的话题呐,第4关那些搜查的警察搜查过后和强盗一样拿你东西,那么那个选项为什么不改成行贿?

属性方面:力量高了伤害也提高不了一点点,很不爽,当然和我拿的不是力量武器有关,体质增加的负重太少,让我们这些脑力工作者情何以堪!建议在下一个更新版本增加体质对负重的支持,你要理解仓鼠和三光的想法,体质增加的其他属性护甲加成这个还没搞懂,不过根据测试来看是减伤,格挡率和防止硬直这两样虽然也很有用不过个人觉得把这2个移植到力量上更好。目前这个版本玩的就是智力和敏捷,要么就是闪避,要么就是防御,没其他路数可谈,智力这属性对战斗加成不怎么样但是工作大大需要这个属性,敏捷的命中和闪避简直就是亲爹怎么都要加,期待制作组能针对属性开发出新的战术。

某些个人小问题,我不喜欢某些场景的底部贴图影响捡拾,不喜欢站在物品前位置却点不了物品,不喜欢在战斗中只能吃药却不能吃食物,不喜欢在战斗前先要把药拿出来并且战斗中只能吃一份药,不喜欢三大临界线BUFF在90以下就没了,不喜欢在场景选择的时候稍微动了下移动键就完蛋眼睁睁的看着绿洲离我仅有1毫米之遥我却生生渴死。 武器方面我有非常不开心的地方就是名字非常酷炫需要材料也各种难做但都只有基本属性,为什么我们就要在夜晚抹着黑风沙中眯着眼和敌人战斗?敌人为什么没有DEBUFF,强烈建议,给武器附上特殊效果,比如斧头棒球棍这种重武器,攻击敌人为什么不能造成骨折、内伤,刀子、拳刺这些为什么打不出流血效果来?打到最后有些敌人可能会拼死一搏可能会跪地求饶可能伤痕累累整个BUFF或者DEBUFF出来撒,为了平衡可以这样设定,力量武器攻击频率慢的几率高,敏捷武器攻击频率快的几率低,这一下又会出现很多新的打法流派,多好玩。

玩通关我感受到了这个游戏传达的意思,你可以要饭可以砸窗户可以破门可以撬锁可以苦苦哀求别的难民送你东西跪在居民家饭店门口药店加油站前找店主要东西可以睡人家床人家睡袋人家谷仓可以直接从别人柜子架子台子上顺东西这些行为都没有没有没有没有问题!然后就是不让你拿米摸尸割他肉偷东西袭击同胞。虽然说游戏一定意义上表达了在战乱中人依然要坚守最后的底线这个思想,但我感受最丰满的一点是:想要吃的饱,脸皮不要薄;想要混的骚,做丐帮长老。
目前这个善恶值,除了最后公布下,还有当着平民面杀人他们会攻击你以及第4关多刷些警察外没有蛋用,那么为何不能延伸一下,在更新或者资料片里面做一个善恶值系统?关于善行恶行的一点建议:增加赠予选项,掩埋尸骸,赠予难民物品,增加对脏水的洁净(消耗大量药材)增加对干枯水井的灌水(消耗大量水)修理桥,劝说暴民放下武器,劝说强盗脱离,劝说打手归心,这些都可以增加善良数值,相对于的,攻击难民,杀死记者,切尸体肉,拿走尸体东西,偷米,偷柴等行为会增加邪恶值,乞讨,睡别人床,拿走货架上物品,杀死暴民,杀死示威者等行为做多次会增加邪恶值。想做好人还是恶人就看玩家自己的选择。
——————————评测部分完————————————
Actividad reciente
0.1 h registradas
usado por última vez el 13 NOV
0 h registradas
usado por última vez el 13 NOV
16.6 h registradas
usado por última vez el 28 OCT
Pats 10 FEB a las 12:19 p. m. 
剑叔春节快乐~:terrorstatus:
*红宝石沙丘 30 DIC 2023 a las 5:00 a. m. 
:blanc::compa::iffy::nepnep::noire::vert::Nepgear:Happy New Year and Merry Christmas:blanc::compa::iffy::nepnep::noire::vert::Nepgear:
Pats 23 ENE 2023 a las 8:26 p. m. 
剑叔春节快乐~
Cris_Yao 16 NOV 2021 a las 10:55 p. m. 
好久都没留言了~祝每天开心:replicaheart:
Pats 1 ENE 2021 a las 8:12 a. m. 
剑叔元旦快乐~
Jazmin 🙇🏻‍♀ 19 JUL 2020 a las 3:58 a. m. 
AI KNOWLEDGE I HAVE LEARNED FROM YOU AND OUR FRIENDS

💛🍖🎄 ㅤㅤ💎😺🎈ㅤㅤㅤ🎍🐳🚕ㅤㅤㅤ🥗🏀🎫ㅤㅤㅤ💗💚🌏
📀👔👽 ㅤㅤ💛🐠📗ㅤㅤㅤ🚘👳🏓ㅤㅤㅤ⛳💄🐳ㅤㅤㅤ👑🍇🐊

+ WHAT IS RALEIGH SCATTERING?
- refers to sunlight bending in the atmosphere like a prism, so that we see mainly blue wavelengths.

Will you tell me more?