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0.0 hrs last two weeks / 56.2 hrs on record (24.0 hrs at review time)
Posted: 8 Sep, 2016 @ 4:21am
Updated: 18 Sep, 2016 @ 11:31pm

刚进入游戏就解锁了【漫漫长路】成就,50000里就这么被4秒走完了,玄奘、鉴真不得哭死在中土上。这个BUG请迅速修复。其他评论等我打十几个小时之后再补充,那个食物成就也出BUG直接解锁了。
剧情方面:有点突兀的发展——开头遭遇叛乱军遇袭与家人分离之后昏迷是怎么逃脱的这一段的空白没有衔接,直接跳转到了主角独自一人的求生之旅,既然有了残暴做叙述,断不可能直接放走了事,我不相信叛乱军会如此好心的仅仅把主角击昏,完全可以做一段逃脱战斗和互动教学,还有女儿那眼神真心怪异,皱眉看着自己父亲太奇怪了吧,半点都看不出惊慌悲伤的样子,改成哭泣的表情会更好。
比较老套的寻人之路——我想起了差不多世界观的辐射(一个是一个国家,一个是全世界)、天空之山(脑内奇特里世界),都是苦苦寻找自己的孩子,但是这种设定我个人不喜,抱歉我就是这么的看法不同,凭什么,我们的主人公就不能邪恶一些?他为什么就不能接着内乱这个机会大肆劫掠扩充自己的武装,当上图书管理员,被拖欠工资,一怒辞职,加入社团,得到二把手信任,一跃成为领袖,和政敌对抗,获得霸权不拉不拉不拉不拉…………口胡结束,何必非要弄个孩子出来,走我下面说的那个善恶值系统,是为了平民而战还是和叛乱君一窝都可以自己选,虽然游戏是一条路走到黑但可以根据你的选择和行为的不同而制造不同的阵营和你为敌的,打到最后是做一个普通人、一个邪恶的统治者,一个民族领袖,都看玩家自己的选择。
几个角色塑造的不错,一个为了钱而屠杀难民的强盗头子,因为家人之死而不惜自己和他人生命追寻死亡的叛军上校(此类角色代表之一王者天下死在王贲枪上的魏国大将军紫伯),为了钱而不惜诱骗难民欺骗他们的人蛇头子,艰难的带领难民来到和平的国度却因为孩子被反叛军组织俘获而不得不以自身为饵最后和主角刀剑相向的一位母亲,虽然这些人物的剧情较短而且除了母亲外没什么和主角过多的互动,但还是让人能够感受到一些乱世时候人命不如草芥,为生存可以劫掠同胞甚至吃死人的肉这种时刻敲在人心头的残酷。
有好的人物塑造,自然也有烂的,比如第4关必须要进去的一间厂房,里面是个屠宰场,一个头脑不好异常壮硕的屠夫告诉你他给爸爸切肉,也要给你切肉,这个角色的出现实在没什么必要,除了给了你几块肉(他给的和打倒他掉的都不知道什么肉)和一点经验外毫无收获,我完全感受不到和这个角色的互动,他的存在有何意义?体现痴呆儿童在战乱时期利用他自己的一套天真无邪杀害了许多的人把他们做成了肉?战争的残酷我已经从之前几个角色身上体会到了,这个屠夫所讲的故事告诉了我们人傻就别让他一个人呆着,尤其是这个傻子还特别壮实的时候。偏偏完全不弄跳过这个剧情,这个工厂是必须进去的,然后面对这个智力奇低的娃也没有嘴炮选项,不要肉就强行开打,说好的这种傻逼拿个棒棒糖说几句好话就能哄走的呐!你这完全不按套路出牌啊~~~打过之后进个房间看到一堆剔掉肉的人骨,完全没有惊讶,猜都猜到了,体现这痴呆儿童的懵懂之下的残暴么?影射现实社会精神病人杀人不犯法么?描写了和平国家大力阻挡难民进入国度却对难民的失踪漠不关心么……说着说着又各种谈政治了,打住打住,总而言之这个角色剧情实在够烂。
难民的对话可以修改,现在说的是各种游戏操作和要点,这些为何不弄个参考指南专门拿出来,让难民说些背景故事、叛军成分、政府对策、自己的苦难、失散的家人等等比较能够产生共鸣的话题呐,第4关那些搜查的警察搜查过后和强盗一样拿你东西,那么那个选项为什么不改成行贿?

属性方面:力量高了伤害也提高不了一点点,很不爽,当然和我拿的不是力量武器有关,体质增加的负重太少,让我们这些脑力工作者情何以堪!建议在下一个更新版本增加体质对负重的支持,你要理解仓鼠和三光的想法,体质增加的其他属性护甲加成这个还没搞懂,不过根据测试来看是减伤,格挡率和防止硬直这两样虽然也很有用不过个人觉得把这2个移植到力量上更好。目前这个版本玩的就是智力和敏捷,要么就是闪避,要么就是防御,没其他路数可谈,智力这属性对战斗加成不怎么样但是工作大大需要这个属性,敏捷的命中和闪避简直就是亲爹怎么都要加,期待制作组能针对属性开发出新的战术。

某些个人小问题,我不喜欢某些场景的底部贴图影响捡拾,不喜欢站在物品前位置却点不了物品,不喜欢在战斗中只能吃药却不能吃食物,不喜欢在战斗前先要把药拿出来并且战斗中只能吃一份药,不喜欢三大临界线BUFF在90以下就没了,不喜欢在场景选择的时候稍微动了下移动键就完蛋眼睁睁的看着绿洲离我仅有1毫米之遥我却生生渴死。 武器方面我有非常不开心的地方就是名字非常酷炫需要材料也各种难做但都只有基本属性,为什么我们就要在夜晚抹着黑风沙中眯着眼和敌人战斗?敌人为什么没有DEBUFF,强烈建议,给武器附上特殊效果,比如斧头棒球棍这种重武器,攻击敌人为什么不能造成骨折、内伤,刀子、拳刺这些为什么打不出流血效果来?打到最后有些敌人可能会拼死一搏可能会跪地求饶可能伤痕累累整个BUFF或者DEBUFF出来撒,为了平衡可以这样设定,力量武器攻击频率慢的几率高,敏捷武器攻击频率快的几率低,这一下又会出现很多新的打法流派,多好玩。

玩通关我感受到了这个游戏传达的意思,你可以要饭可以砸窗户可以破门可以撬锁可以苦苦哀求别的难民送你东西跪在居民家饭店门口药店加油站前找店主要东西可以睡人家床人家睡袋人家谷仓可以直接从别人柜子架子台子上顺东西这些行为都没有没有没有没有问题!然后就是不让你拿米摸尸割他肉偷东西袭击同胞。虽然说游戏一定意义上表达了在战乱中人依然要坚守最后的底线这个思想,但我感受最丰满的一点是:想要吃的饱,脸皮不要薄;想要混的骚,做丐帮长老。
目前这个善恶值,除了最后公布下,还有当着平民面杀人他们会攻击你以及第4关多刷些警察外没有蛋用,那么为何不能延伸一下,在更新或者资料片里面做一个善恶值系统?关于善行恶行的一点建议:增加赠予选项,掩埋尸骸,赠予难民物品,增加对脏水的洁净(消耗大量药材)增加对干枯水井的灌水(消耗大量水)修理桥,劝说暴民放下武器,劝说强盗脱离,劝说打手归心,这些都可以增加善良数值,相对于的,攻击难民,杀死记者,切尸体肉,拿走尸体东西,偷米,偷柴等行为会增加邪恶值,乞讨,睡别人床,拿走货架上物品,杀死暴民,杀死示威者等行为做多次会增加邪恶值。想做好人还是恶人就看玩家自己的选择。
——————————评测部分完————————————
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5 Comments
SDAM 9 Dec, 2016 @ 5:13am 
不是说喜欢在沙漠处置战俘吗
Esther 9 Oct, 2016 @ 6:35am 
你好,非常感谢你的支持和当初评测中给予的反馈,我们正在征集玩家进行我们10月18日大更新的版本内测,如果有兴趣并且有时间的话,邀请您参与我们的问卷:
http://wj.qq.com/s/822397/93d0
我们将从中选出约30名玩家参与内测
请记得在来源中选择“Steam评测”哦~
PS.如果在收到此邀请前已经填写完毕了的话,可以在此回复告知
Esther 19 Sep, 2016 @ 12:43am 
已经阅读到聚聚的完整版了~!膜拜……
林有朴樕,院有阉猫 19 Sep, 2016 @ 12:25am 
2BSTEAM评测限制数字,我有3000字还没有贴上来。善良的人和难民做交易会有加成,去商店里面帮忙给的东西也比较多,邪恶值高了很多敌人看到你会出现畏惧等DEBUFF甚至会想直接让你走,平民会直接送东西给你求饶,路上遇到除暴安良的武装市民和警察的几率大大增加,商店拒绝让你乞讨,善良值和邪恶值到一定地步会给额外的属性和技能值
Esther 8 Sep, 2016 @ 5:16am 
好大的bug!!!!已反馈给开发组!