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Posted: 22 Nov, 2017 @ 6:52pm
Updated: 22 Nov, 2018 @ 1:26am

还记得小时候在画上历史或者架空地图
自从2.03入CK2这个天坑,现如今不但没能爬出去,最近反而又掉进了EU4的大坑。
那么仅就CK2游戏本身来说,Paradox算是找到了小众和大众的平衡点。说它小众,策略类本身就不如车枪球类受众广泛,而西方中世纪的题材(当然,本作早已不仅着眼于西方)更是分流了相当的玩家;说它大众,百万销量已然证明一切。作为历史模拟向的策略类游戏,本作强调的是重构历史,而非重演历史(期间可能以少许事件修正),即从玩家加入开始,世界线走向就已经改变了。这份用历史逻辑驱动历史前进几乎在当今的策略游戏中是独树一帜的。
玩家不需要什么高深的历史积淀,所需的只是代入感和巨大的脑洞。你可以如历史上伟大的征服者一样征服一切所见之地,也可以如蛤堡一般用下半身获得欧洲岳父的称号,可以将家族成员扶上欧洲各王国的宝座,也可以静静看海感受沧桑历史的绘卷。这里不光有帝王、大公的传奇,也可以有小伯爵、普通庭臣的人生。野心、性格,好感度的不同让游戏中的NPC不再如同死物,反而像活生生的人。(我给你封地你却想绿我的智障AI也是比比皆是就是了)不得不说,这带给玩家的体验效果增强得不是一点半点。当然,至于其他游戏内容方面其他评论说得已经很多了,我就不再班门弄斧了。
作为一个多年的老游戏,瑞典懒汉们依旧在勤勤恳恳的更新游戏内容,(虽然有一票骗钱DLC)当然他们也透露剩下的DLC不会太多了。剩下的DLC希望Paradox不再只是扩地图加新宗教之类的,可以更加丰富生活之道的内容,朝模拟人生那个路子走或许是个不错的选择,进一步丰富一个封建主在中世纪的行为;同时作为较早出现的西欧部分希望能进行完善(最近的西欧头像包就很不错)。
另外,虽然有人已经解释了无数次,我还是要重申:
1.本游戏引擎不支持双字节,汉化组做的工作对游戏程序进行了破解,而这一行为的后果就是其他语言无法使用,因此P社不会为中国一家添加官方中文(比中国市场销量更多的俄罗斯、波兰、瑞典也都没有官中,所以这和歧视完全搭不上边)
2. 基于上一点,要P社重做架构使之支持双字节在商业上也是不可能的,更何况是CK2这么一个接近更新寿命的老游戏。
请为此刷无官中差评的朋友明白这一点。或许你去官网之类的地方请愿CK3能出官中会比较靠谱。
最后,希望所有喜欢本游戏者享受愉快的游(原)戏(谅)过(体)程(验)!
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2 Comments
长公主安娜科穆宁 13 Dec, 2017 @ 1:22am 
需要破解游戏文件之类的,所以创意工坊里不像钢四或者群星那样支持双字节引擎的游戏可以有汉化mod,而汉化补丁做了破解工作,放上来是要吃P社律师函的。
❤️寻星宇航员 13 Dec, 2017 @ 12:05am 
盗版有汉化,那个是怎么安上去的